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"게임판, 만5세" 검색결과 181-200 / 4,881건

  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    국제노동기구는 코로나19가 일자리에 미친 영향에 관한 최신 보고서에서 18세에서 29세까지 만천여 명을 설문 조사한 결과를 발표하였다. ... 정부는 지난달 22일 제5차 비상경제회의에서 ‘한국판 뉴딜’을 포스트 코로나 시대의 아젠다로 제시했다. 한국판 뉴딜의 핵심은 언택트산업이다. ... 운수(-12.6%), 도소매·음식·숙박(-6.5%), 문화(-6.2%) 등 대면 업종을 중심으로 타격이 컸던 반면 정보통신업(5.9%)은 오히려 증가했다.?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • (교과교육론)누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분 월간교육계획안의 내용을
    교과교육론C형 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 우리 ... 생활주제 전개생활주제우리 동네기 간6월7일(화요일)~7월1일 (금요일) 4주간대 상만 5세누리과정관련 요소신체운동? ... 주간교육계획안(2주차)활동시기6월 13일(월요일)~6월 17일 (금요일)대상만 5세생활주제우리 동네 생활반000반목 표?
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.23
  • 통신언어 - 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집·조사하여 분석해 보시오
    과학기술정보통신부 및 한국정보화진흥원의 "인터넷이용실태조사"에 의하면 2019년 7월 현재 우리나라의 만3세 이상 인구의 인터넷이용률은 91.8%로 전년대비 0.3%p 증가하였으며 ... ← 나 이제 게임 못하는 것입니까?5) 조사의 생략오늘 바다 핸드폰 업그레이드 했어요..세이해요...이따가~ 저 술 마시고요2-2. ... 피를 뽑앗떠뉘 어지러워요.2-5.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.06
  • MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    지난해 107건의 공연 수익은 5억 6800여만 원으로, 전년도 224건의 18억 4000여만 원의 3분의 1 이하로 감소했다.그러나 예외적으로 미술 시장은 뜨겁게 달아오르고 있다. ... 미국과 영국, 중국, 멕시코 등 10개국 고약 자산가 그룹의 밀레니얼 세대가 지난해 예술작품 구매에 평균 23만 달러(약 2억 5천만 원)를 소비하며 전체 세대 중 최대 액수를 쓴 ... MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • [아동간호학] 중간고사 정리 / 성장과 발달, 아동의 건강사정, 고위험 신생아 등
    정수 다음에 0 사용 않기(5.0을 50으로 오해, 5만 씀)? 비슷한 발음이 나는 이름의 약물은 함께 보관하지 않기? 처방전은 타이프 치거나 인쇄문자로 작성? ... 게임 : 학령전기 경쟁적 게임X, 학령기?사춘기 카드, 체스 등 경쟁적 게임? 감각운동발달, 인지발달, 사회화, 창의성, 자아인식, 치료적 가치, 도덕적 가치Ⅱ. ... 환경 여아)12(남아)세)▶청소년기(11(여아)12(남아) - 18(20)세)청소년 보호법 : 만 24세 이하▶ 발달과정에서 놀이의 역할, 기능Ⅰ. 놀이의 내용에 따른 분류?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.01.18
  • 본인이 보육교사라 가정한 후, 영아와 유아 중 하나의 연령을 선택하여 그 대상을 위한 놀이종류와 놀잇감
    만 5세 유아의 경우에는 스스로 규칙을 만들고, 이 규칙에 따라 또래와 놀이하는 것도 가능해진다. ... 여기에는 숫자판, 측정 자료, 시계, 달력, 퍼즐, 게임자료 등을 예로 들 수 있다. ... 여기에는 리듬악기, 가락악기, 전통악기, 가사판, 보자기, 리본 등을 예로 들 수 있다. 다섯째, 수조작영역에서는 유아가 호기심을 가지고 탐구할 수 있는 놀잇감을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    우리나라에서는 만 10세부터 만 65세에 이르는 인구에서 게임을 이용하는 사람의 비율이 70.3%에 달할 정도로 높은 것으로 알려져 있다. ... 정신의학 분야에서는 상당한 권위를 인정받는 정신장애 진단 및 통계 편람 5판에서도 게임 과몰입을 근거가 필요한 항목으로 정의하고 있다는 사실을 예로 제시하며 게임 과몰입에 대한 정의와 ... 우리나라 게임산업에 미칠 피해규모는 2023년이 2.2조원, 2024년에는 3.9조원, 2025년에는 5.2조원이라고 한다.게임업계의 반발에도 불구하고 보건복지부는 실태조사와 진단기준을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • MCN(Multi Channel Network)의 현황과 과제
    각종 공포 게임 등을 실행하며 거칠고 과장된 입담으로 상황을 풀어내는 스웨덴 출신의 '퓨디파이'는 매일 15분씩 올리는 영상들로 구독자 4천 만 명을 거느리고 있다. ... ‘퓨디파이’가 2014년에 벌어들인 수익만 135억 원으로, 에 이름을 올렸다. 2006년 처음으로 자신의 화장법과 뷰티 노하우를 담은 영상을 제작해 유튜브에 올린 '미셸 판' 역시 ... 한해 총 34억 원의 수익을 올리며, 에 선정됐다. 1인 미디어의 인기는 각종 지표에서도 나타난다. 2015년 초 미국의 가 13~19세 청소년들을 대상으로 실시한 영향력 있는 인기인은
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 만5세 1학기 유아 관찰일지종합발달평가 5명
    반명OO반이름OOO나이만5세영역관찰내용일상생활.핸드폰을 사용해본 경험을 이야기 해보자고 제안하자 ‘우리 아빠꺼랑 엄마꺼로 게임 해봤어요’라고 대답한다. ... 좋아하는 꽃에 스티커를 붙이는 활동에 참여하며 그래프로 나타낼수 있으며 각각의 스티커를 세어보며 높이, 수량, 차이점을 비교해볼수 있다.만5세 OOO 1학기 관찰일지반명OO반이름OOO나이만5세영역관찰내용일상생활.점심식사를 ... 미술기법 중 판화기법에 흥미를 보이며 놀이에 참여하며 자신의 작품을 감상하며 만족감을 느낀다.만5세 OOO 1학기 관찰일지반명OO반이름OOO나이만5세영역관찰내용일상생활.다국어 활동을
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 도미노피자
    피자 L 사이즈를 기준으로 3~4만 원대를 웃돈다. ... 모바일 리테일보다는 게임과 좀 더 관련있는 유니티 크로스 플랫폼 게임 엔진을 이용해 개발했다고 한다.(2) Weakness (약점)도미노피자 매장의 인테리어 및 분위기의 일관성 부족과 ... 프랜차이즈 빅3에 해당되던 피자헛과 미스터 피자의 부진으로 도미노 피자가 우세한 시점이지만 최근 코로나19 사태에 따른 트렌드 변화가 ‘가성비’와 ‘배달’ 열풍으로 전보다 크게 바뀌며 한판에
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.04.11
  • 2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 문제와 해결방안
    아시안 게임은 전 세계 국가가 지켜보는 아시아인들의 축제의 장이다. 각 종목마다 셀 수없이 많은 스카우터들이 경기를 지켜보고 미래의 슈퍼스타를 발굴하기 위해 촉각을 곤두세운다. ... 자원봉사자의 경우 영어가 가능한 사람으로 5명을 요청하였지만 영어를 사용할 수 없는 10명의 자원봉사자를 보내주었다. ... MVP에는 일본 수영의 기대주 여고생근이 되어서 가빠른 회복세를 보이고 있지만 ‘도이머이’ 개혁개방 이후의 성장세는 이미 한풀 꺾인 추세다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시하시오.
    게임이나 바둑판 게임, 운동게임 등과 같이 규칙이 있는 게임을 한다.5세 유아들은 3, 4세 때에 비해 발전되고 확장된 역할놀이를 한다. ... 그리고 친구와 함께 놀이에 관해 이야기를 주고받거나 놀잇감을 빌려주는 역할놀이를 할 수 있다.5) 만5세만5세 발달특징유아는 자기만족적이고, 감정 통제가 이루어지며 자신감과 신뢰감뿐만 ... 대부분 혼자서 놀이를 하거나 성인과 함께 놀이한다.3) 만2세① 만2세 발달특징발달상 개인차가 더욱 현저해지며, 스스로 손과 발을 조절할 수 있게 됩니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12
  • 국내기업 분석 - 린코리아
    수출한 신발 수도 2007년 1만 6,000족에서 이듬해에는 15만족으로 10배 가까이 증가했다. ... 이듬해에는 2006년 최대히트상품으로 선정되는 쾌거를 누렸으며 이를 발판삼아 일본시장에 진출하여 대리점을 개점하였다. ... 수출린코리아는 2007년 첫 수출을 시작한 이후 해외매출부분에서 가파른 상승세를 보였다. 이 해에 50억원의 해외매출을 올린데 이어 다음 해에는 수출로만 150억원을 판매했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [방송 리뷰] 나는 비트코인을 샀다
    한 대에서 한달에 0.5 이더리움 채굴함. 이더리움 가격이 현재 250만원. ... 무제한 발행/ 일론 머스크가 도지 파더로 자처하면서 유명세. 5센트에서 74센트까지 상승- 코인 투자자의 포트폴리오: 비트코인, 이더리움, 힐리움은 장기투자/ 도지코인은 단기투자- ... 비탈릭은 게임을 해서 마법의 칼을 득템함. 어느 날, 게임 회사가 마법의 칼을 없애 버림. 화난, 비탈릭은 중앙화 시스템은 못 믿겠다고 생각.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 웹소설 드라마 분석
    따라서 웹소설 플랫폼들의 매출은 나날이 증가하고 웹소설 시장의 규모도 확장세를 보인다. 2013년 약 100억 원의 규모였던 웹소설 시장 규모는 5년 만에 40배 이상 급성장했고, ... 이미 수많은 웹소설 드라마화 성공 사례들이 웹소설 콘텐츠의 힘을 증명하고 있고, 실제로 웹소설을 기반으로 한 웹툰·드라마·영화·게임 등 2차 콘텐츠 제작이 활발해지는 만큼 웹소설 플랫폼들은 ... 따라서 조아라는 오픈형 콘텐츠 플랫폼으로서 일반 작가들에게 글을 쓸 수 있는 환경을 마련하여 작가성장의 발판 역할을 꾸준히 해나감으로써 웹소설 생태계를 꾸준히 확장해나가겠다는 입장이다.이수희
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 유아교육실습부분수업일지
    만들기대 상희망반 28명(남:14명, 여:14명)일 시2014년 10월 28일 (화)장 소희망반 교실수 업 자교생0 0 0 0 초 등 학 교 병 설 유 치 원부분수업 계획안반이름희망반(만5세 ... A4용지 사이즈로 붙이기 판을 만들고, 그림 자료를 붙일 수 있게 그림카드와 단어카드, 낱자카드를 만든 자료를 제시한다.( 2셋트로 하면 팀별 게임도 할 수 있다.) ... ⇒이런 식으로 위의 곡식, 과일, 채소를 종류별로 칠판에 붙인다.T5: 선생님이 이렇게 세 가지로 나눠놨어요. 그럼 각각 종류에 뭐라고 이름을 붙이면 좋을까요?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    각 발달 영역이 고루 성장할 수 있는 균형 잡힌 놀이의 예는 다음과 같으며, 만 3세를 대상으로 생각해보았다.1. ... 게임을 하며 추가할 규칙이 있다면 함께 만든다.- 관련 영역: 신체, 인지, 사회성, 시각, 촉각- 후속활동: 탁구공을 불 힘이 있다면 탁구공 불기를 해볼 수도 있다.5. ... 테이블 하키5. 알까기와 윷놀이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 모바일 변천사
    화소는 130만은 우수울 정도로 300만~ 500만화소의 폰까지 출시되었지만.센서의 크기에 화소만 올리는 것은 오히려 역효과를 잃으키게 되었다.5. ... 방송통신위원회에 따르면 현재 삐삐를 이용하는 가입자는 2009년 현재 012(리얼텔레콤) 번호 2만 5,000명, 015(서울이동통신) 번호 1만 8,000명 등 모두 4만 3,000명에 ... 이때 노키아가 슬슬 하락세를 펼치는 시기 이기도하다.9.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    AR 등의 몰입 기기의 가격은 매우 고가로 형성되어 있어 접근성이 낮아, 일반 이용자들이 접근하기에는 부담이 되었다. 91년 기준 41만 달러, 원화로 4억 5천만원 정도로 측정되었으나 ... XR은 데이터, 5G(네트워크), AI와 같은 혁신을 이끄는 범용기술이며 혁신의 인프라 역할을 할 것이라 보고 있다.세 번째는, 경제적 측면이다. ... 교육, 쇼핑, 시설관리, 신개발 이외에도 매우 다양한 분야에서 혁신을 이뤄낼 중요한 발판이 될 것이다.3.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 정신간호학과제 인터넷중독 도박중독
    도박중독 유병률이 성인 인구 가운데 7.2%라는 수치는 전체 20세 이상 국민 중 약 360만 명이 도박문제를 안고 있다는 것인데, 청소년들의 도박중독까지 고려할 경우에는 이보다 더 ... 역시 유사한 행위중독질환으로 가족 갈등, 가상세계 집착, 일상생활 부적응, 건강악화 등의 문제가 심화되고 있다. 2013년 인터넷 중독 실태조사에서 보고된 바에 따르면, 2013년 만5 ... 돈을 잃고 나서 이를 만회하기 위해 다음날 다시 도박판으로 감7. 자신이 도박에 빠져 있는 정도를 숨기기 위해 가족?치료자 등에게 거짓말을 함8.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.09.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대