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"게임 전망" 검색결과 181-200 / 14,609건

  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다. ... 시장도 증가할 전망이다. ... 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 이뤄질지 전망1) 갈수록 집에서 머무르는 시간이 늘어날 것으로 전망된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    게임 QA의 전망은?게임시장의 판도가 변하면서 게임QA직무의 중요도는 점점 더 커질것이라 생각합니다. ... 넥슨네트웍스이 커지기 위해 보완이 되어야할 것PC게임에서 모바일로 게임산업 시장이 변화하기 때문에 모바일 게임 QA에 대한 발전이 필요하다고 생각합니다. ... 항상 게임을 하면서 이런 것은 개선되었으면 좋겠다 라는 것을 많이 느꼈고 게임 QA를 통해 게임에 보탬이 되고자 하는 일을 하고 싶은 열정 때문에 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    글로벌 컨설팅기업 PwC는 전 세계 메타버스 시장규모가 2019년 50조원에서 2025년 540조원, 2030년 1천700조원 규모로 성장할 것으로 전망했다. ... 네이버 메타버스 플랫폼 '제페토'에 착안해 현실과 게임의 세계를 넘나드는 드라마 '알함브라 궁전의 추억'(2018)을 선보인 건 그 일환이다. ... 블랙핑크는 제페토에서 아바타 형태로 팬사인회를 열었고, 방탄소년단도 비슷한 시기 게임 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트' 안무 버전 뮤직비디오를 세계 최초로 공개한 바 있다.
    자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 현황 4 향후 전망 ... 포함되어 있어 향후 게임 산업에 대한 교류도 증가할 것으로 기대 높은 순위의 중국 게임 한국 구글 앱장터에서 중국 게임들이 높은 순위권에 들어 있을 정도로 인기를 얻고 있음향후 전망 ... 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 대한 판호 발급도 규제 2022 항저우 아시안게임 2022 년 항저우 아사인게임 정식 종목으로 e 스포츠가 채택 , 한국 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% ... 많은 산업들이 코로나 19로 휘청거렸고, 전망을 수정했다. 그러나 게임 산업만큼은 전 세계 최고 호황이다. ... 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권 ... 감소가 더 클 것이라 전망-> 실업에 대한 대책 마련 필요[지수적으로 증가하는 거듭제곡- 우리의 상황]->제어할 수 없을 정도로 기술이 빠르게 발전하고 있고 그 중심에 인공지능이 ... : 2020년 까지 710만명 감소, 250만명 증가-독립미디어 마더 존스 전망: 2040년까지 AI 직업 대체 비율 50%, 2060년 100%=> AI로 인한 일자리 창출보다 일자리
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. ... 국내 시장 현황 및 전망 2. ... 국내 시장 현황 및 전망 2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7% ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    전망은 아직 불투명하다고 할 수 있다.게임 시장은 플랫폼별로 크게 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC 게임, 모바일 게임으로 구분할 수 있는데, 이러한 플랫폼별 동향도 큰 차이를 보인다 ... 플랫폼 중 모바일 게임 시장이 전 세계 게임 시장의 매출과 성장을 주도하고 있다.(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간코로나19 시기의 게임 시장 동향 및 전망을 통해 해당 산업의 ... 시장에서는 2023년부터는 세계 게임 시장 성장률이 개선될 것으로 전망하지만, 세계 경제 위기 등 경제 사회적 변수 등이 아직 반영되지 않은 통계임을 감안하면 향후 세계 게임 시장의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전하고 , 그 분야에서 스타가 되어 유명해지고 ... 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등 콘텐츠 산업이 빠르게 모바일 중심으로 재편된 것에 반해 동영상 콘텐츠는 모바일화가 더디게 진행되면서 이 지점에서 기회가 생기지 ... 변화특징 영상중심의 Z 시대 즉각적이고 유동적이며 , 스스로 배워가는 세대 Z 세대의 새로운 ASCDE 생활 방식 : Active, Be famous, Creative, Daily gaming
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    인간은 복수하는 존재최후통첩 게임(3)A반응자B 반응자 : 게임주관자의 제안을 수용 또는 거부 가능-게임 주관자의 제안 수용 : A는 9만원, B는 1만원 받음-게임 주관자의 제안 ... 눈에 띄고 주가 하락 경고는 무시함-반면 하락장에서는 주가 낙폭이 더 커질 것이라는 주장만 수용하고 회복 전망은 무시함3) 사후확신(확증) 편향 (Hindsight Bias)-특정 ... 것만 믿는 편향Ex) 남자 친구가 선물한 명품백진품이라고 믿고 싶음-> 가짜임을 알려주는 정보들은 무시됨Ex) 주식투자 실패-주식시장이 상승세일 때, 주가가 계속 오를 것이라는 전망들만
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. ... 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... ) 오프라인 전망3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 ... 메타버스 비긴즈 : 5 대 이슈와 전망 . SPRI, 116.감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실이 상호작용하며
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략
    서론지난해 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 어엿한 주류로 부상한 서브컬처 게임의 경쟁이 올해 더욱 치열해질 전망이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 ... 국내 게임사 서브컬처 게임 공개 계획2. 미소녀를 내세운 서브컬처 게임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 국내 게임사 서브컬처 게임 공개 계획카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사 다수가 상반기 중 일제히 서브컬처 게임을 선뵐 계획이다.바야흐로 세계는 국가간의
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.09
  • 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다.바야흐로 ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 디스플레이는 이미 중국이 촉발한 치킨게임의 희생양이 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란? ... VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. ... 약 12조 5천억 원 규모까지 성장할 것으로 보이는 전망입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다 ... 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다. 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 ... 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론팬데믹, 코로나가 우리의 삶에 영향을 준 것은 생각보다 많은 부분에서였다. ... 처음에는 길게 가지 않을 거란 전망이었지만 19년도서부터 21년 현재까지도 우리의 삶에 큰 영향을 미치고 있다.모이는 장소가 제한되고, 사람들이 이용하는 시설은 이용하지 못하며 모두가
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    유럽지역은 약 19억 7천만 달러로 연평균 30.7%의 성장할 것으로 전망했다. ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 영상문화콘텐츠산업론
    있다.한국의 영상문화콘텐츠산업은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다. ... 새로운 기술과 트렌드의 등장으로 영상문화콘텐츠산업은 더욱 다양화될 것으로 전망된다.영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 경제적, 사회적 가치를 창출한다. ... 기술의 발전, 글로벌화, 다변화 등의 요인으로 인해 영상문화콘텐츠산업은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다.한국의 영상문화콘텐츠산업은 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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5:36 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대