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"넥슨기업분석" 검색결과 181-200 / 786건

  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 이유 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다. ... 명실공히 ‘글로벌’ 기업넥슨의 국제화에 가장 크게 기여한 1등 공신이 바로 메이플스토리다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨의 ... 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)..PAGE:10기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)5.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    과목명: 경영분석주제: 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성목차I ... 내가 선정한 기업II. 본론1. 최신 재무제표2. 업계 평균 비교3. 비율분석III. 결론IV. 출처I. 서론1. ... 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1조9,358억원)과 넷마블게임즈(1조5,601억원), 엔씨소포트(9,836억원)의 매출
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 국제경영 넥슨
    국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . ... 넥슨 이란 기업은 한국 뿐만 아닌 외국에서도 e 스포츠에 큰 영향을 주며 그 나라에 맞게 경영 하기 때문에 각광받는 기업으로 자리매김 할 수 있는 것 같다 . ... 탁월한 부분유료화 서비스 넥슨은 부분유료화 비즈니스 모델을 성공적으로 안착시킨 게임업계 최초의 기업이다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    마케팅 기획 인턴경험은 넥슨의 게임서비스의 연령별, 직급별 타깃의 분석을 통해 서비스의 수익으로 이어지는 전략적인 마케팅을 펼치겠습니다.3. ... 기업의 프로모션 및 오프라인 광고마케팅 기획을 담당하였습니다. ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    분석자료를 구할 때 비상장회사인 NEXON 의 재무제표 및 기업의 공적인 자료 를 얻는데 제약이 많았다.출처NC SOFT (http://www.ncshow} ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994 ... %기업이 판매목적으로 가지고 있는 자산으로 기업 판매의 활용 정도를 측정하는 지표 NC소프트의 경우 재고자산이 없다가2009년만 측정되어 언급할 수 없고 넥슨의 경우에는 점차 적으로
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    데이터베이스관리자는 기업의 고객정보와 해당기업체에서 필요로 하는 자료를 제공하며 데이터를 보관하고 분석, 평가하는 업무를 진행해야 합니다. ... 넥슨 일본법인, 2005년 넥슨 아메리카, 2007년 넥슨 유럽을 세우는 한편 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 상장하며 본격적인 글로벌 기업으로 성장했습니다. ... 코리아넥슨은 인터넷 산업 발전과 함께해 온 대한민국 대표게임 기업입니다.▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (1) CEO리더십과 열린 기업문화(2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가? ... 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자를 끌어안는 ... 광고의 형식도 유저 올해에도 이용자에게 합격점을 받은 게임IP를 흡수해 기업 성장할 것으로 예상된다.한 업계전문가는 “넥슨은 지난해에 이어 올해에도 성장 기조를 유지할 것으로 보인다
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 삼일의 포휴먼 넥슨 사례,삼일회계법인 부실감사 논란,부실감사의 원인,갑을관계,인력비,담합가능성,비례책임제
    넥슨 - 엔도어즈넥슨 (NEXON) 은 일본 도쿄에 본사를 둔 게임 제작 · 배급사 2010 년 5 월 인기 게임 아틀란티카를 개발한 게임회사 엔도어즈 인수 넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 ... 사회적 비난 여론까지 최근 고개를 들면서 유∙무형적 타격이 한동한 삼일회계법인을 감쌀 것으로 분석된다 .삼일회계법인 부실감사 논란 1. ... 넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 부실감사 논란 2.부실감사의 원인자유수임제 피감기관인 기업이 회계법인을 직접 선택하는 제도 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 모집 & 선발Recruitment & Selection
    넥슨컴퍼니 ‘ 파티형 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 2. 하나금융그룹 ‘ 뮤지컬 토크콘서트 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 3. ... 결론 및 분석 스펙 보다 능력 중심의 채용이 확산되고 있다. 자신만의 색깔과 열정으로 도전 하라. ... Recruitment 사례 채용설명회 기업이 모집공고를 낸 후엔 더 좋은 인재를 골라낼 수 있는 선택의 폭을 넓히기 위한 Recruitment 방법Two. 이색채용설명회 1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. ... -부분 유료화 비즈니스 모델-최근 온라인 게임의 과금 방법 중 가장 흔한 것은 정액제와 부분유료화인데 우리가 분석하는 넥슨이 속한 시장에서는 주로 부분유료화 모델을 주로 사용한다. ... 수직적 통합과 규모상의 증대는 거대 기업의 M&A에도 대적할 수 있는 강점이 될 수 있다. 시가총액의 규모가 커질수록 M&A에 대한 부담도 커지기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 간혹 중소기업의 기술을 대기업에서 복제해 간다거나 중국이 한국기업의 기술을 복제해 가는 사례들이 종종있기 때문에 컨텐츠 저작권 보호 강화를 위한 기술 개발이 필요하다.초 ·중·고 정규 ... 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ... 누구나 할 수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 ... 별도의 공급자 특별히 필요하지 않음.Supplier's PowerSubstitute 모바일 게임, pc package, 콘솔FIVE-FORCES 분석Strength넥슨의 개방적 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    온라인 게임은 한류와 영화를 제치고, 우리나라의 문화산업 대표주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다. ... SWOT 분석StrengthWeakness- 업계 선두주자로서 확고한 시장점유율- 주요상품인 게임에 대한 높은 충성도- 세계 우수한 기업들과 기술제휴- 세계시장을 목표로 다양한 컨텐츠와 ... 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 됐다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    텐센트 기업분석설립 마화텅과 장즈둥 비지니스 모델 QQ WeChat Qzone QQ music Tencent Games Tencent Cloud Tencent STP 전략 Tencent ... SWOT 분석 텐센트의 미래설립 Establishment 1998 년 , 선전에서 설립 Established in Shenzhen in 1998 마화텅 ( 좌 ) 과 장즈둥 ( 우 ... Game) Targeting ( 목표시장 ) 인터넷 사용하는 소비자 (People using internet services) 중국 내에서 온라인 플랫폼 , 광고 , 상품 판매를 하는 기업
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 차지PC 방 대상 이용료내용유형온라인 게임 수익Entreprenuer RESOURCES and capabilities Industry Environment StrategyERIS 분석서울대학교 ... 컴퓨터 공학과, KAIST 출신 NEXON의 창업자이자 현재 NEXON의 최대 주주인 실질적 오너 94년 바람의 나라 개발 시작 94년 12월 NEXON 창립 99년 1월 자회사
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    게다가 일부 영화사는 매년 1~2편의 애니메이션을 제작하여 그들의 투자 포트폴리오를 관리하고 있다.아래 표를 보면 가장 활발하게 애니메이션에 투자하는 기업은 드림웍스와 디즈니라는 것을 ... 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 ... 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨, CJ인터넷 등의 대표적인 국내 퍼블리셔들은 자체적인 개발력을 가지고 게임의 서비스를 진행하고 있지만, 게이머들의 눈높이와 입맛이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. ... 외부환경분석1) 시장 환경2) 사회/정치적 환경3) 경제적 환경4) 문화적 환경3. 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. ... 넥슨의 e-비즈니스모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5. 넥슨만의 경쟁우위Ⅳ. 결론Ⅴ. 넥슨을 향한 제안◆ 참고문헌, 참고사이트 ◆Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 초연결사회와 개인정보 레포트
    개인정보가 유출되면 범죄에 악용될 가능성이 있기 때문이다. 2008년 ‘옥션’, 2011년 ‘네이트’와 게임회사 ‘넥슨’에서 개인정보가 유출된 사건들도 있었다. ... BT(Biotechnology) 와 IT(Information Technology)가 융합된 기술로 컴퓨터 기술을 이용해 생물학을 분석, 처리하는 계산적 생물학을 의미한다. ... 불가능 할 것이라 생각했던 생체정보를 해킹과 도용이 이미 가능하고, 발생하고 있다.점점 생체 인식 기술을 도입하는 기업이 늘어나고 있는 추세이지만, 기업의 보안기술과 생체인증 시스템
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. ... 최근 는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다 ... 기업문화와도 안 맞는 부분이라고 할 수 있겠다.따라서, 우리는 넥슨의 이러한 새로운 분야로의 진출 시 얻을 수 있는 효익이 무엇이며, 성공하기 위해서는 어떠한 비즈니스 모델을 구성하고
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대