• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(263)
  • 리포트(256)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(2)
  • 시험자료(1)
  • 방송통신대(1)

"넥슨 해외진출 사례" 검색결과 181-200 / 263건

  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    외국인 투자확대와 식량안보가 역점 시책으로 추진되고 있다.2.국내 기업의 진출 사례-①웹젠의 ‘뮤’-뮤는 우리 나라 3d 게임의 선두 주자 로서필리핀에두 번째로 진출한 게임이다. ... 시장에국내 웹젠, 넥슨, 태울 등의 회사가 베트남 기업들과 체결을 위해서많은 노력중이다. ... 2006년까지 두 자리수의 고성장이 지속될 전망이다.특이한 점은 온라인·모바일·비디오 게임이 약진하고 있는 가운데, PC 게임의 하락세와 아케이드 게임의 정체가 지속되고 있다는 점.해외게임
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    연락처: (02)538-1500 www.nexon.com7. 사업영역: 게임 개발 및 서비스, 국내외 게임 해외 배급, 캐릭터 비즈니스, 보드게임 유통.8. ... 일본에 지사를 설립, 현재 중국 대만등에 라이센스 진출을 한 상황이며, 07년에는 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 해외진출을 계획중이다 ... 인한 아케이드게임의 비중이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • GS리테일 조직문화와 효과성
    해외 명품 브랜드부터 대중적인 상품까지 고객이 원하는 다양한 상품으로 쇼핑의 만족을 드리며, 급마다 급여의 차이가 있다. ... 증가하는 데 그쳤S왓슨스 1호점 개점2005. 03 GS리테일로 사명변경 및 사업명칭 변경2005. 11 GS리테일, 한국물류대상 금탑산업훈장 수상2005. 11 GS리테일 - 넥슨 ... 성장은 결과적으로 업종 간 치열한 상권경쟁을 초래하였으며, 정부의 대외개방계획이 1993년 본격적으로 실행되면서 외국기업의 국내 유통업 진출에 대한 규제가 상당히 축소되었다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    국내 온라인게임이 점점 자리잡아가면서 발전을 지속적으로 해왔는데 이제는 국내시장 접수는 물론이고 해외로 국내 온라인게임을 진출시키는 사례가 계속 늘어나고 있다. ... 최근에는 넥슨의 마비노기 영웅전, 드래곤 네스트 등이 있고, 이미 진출한 게임에는 린ⅠⅡ, 아이온 중국과 대만에서 많은 인기를 끌고 있다.해외 게임산업으로는 비디오 게임이 큰 자리는 ... 세계최초의 머그게임이 우리나라에서 나왔지만 머그게임의 전단계인 머드게임)이 해외에서 최초로 시행되었고, 비디오게임의 발전도 해외에서 시작되었다.4.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 모바일게임
    업체 엔지모코사와 연계, 갤럭시S2에 게임플랫폼 ‘게임허브’를 탑재※ 통신사인 KT도 ‘케이파크(K-park)’라고 알려진 모바일 게임 플랫폼을 준비□ 국내 모바일게임 활성화 및 해외진출을 ... 난점) 스마트폰 게임 개발 시 가장 어려운 점에 대해서는 ‘전문 개발인력 부족’, ‘자금력 부족’의 순으로 나타나, 소규모 업체가 다수를 이루는 스마트기기용 게임업계의 현실을 반영 해외진출 ... 온라인게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    국내사례 : 넥슨 lV. 결론 및 전망E-bizI. ... 넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS ... 캐릭터 산업 넥슨은 게임 개발 컨텐츠로 이루어 낸 성과를 캐릭터 산업에 까지 확장시켜 현재 넥슨은 본격적인 게임 캐릭터 산업의 길에 진출, 2001년 국내 캐릭터 산업 시장규모는 4조1천200억원에
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    적은 지역(예 : 강원도)에 점포수 증가로 인한 점유율 증가 기회· 해외진출의 가능성Threath(위협)· 과거에 비해 CVS업계간 줄어든 격차· 소비자의 욕구가 매우 다양화 됨( ... 기업의 서비스 경영 성공 사례- Family Mart -Ⅰ. 도입배경Ⅱ. 수집목표 및 내용, 방법, 추친절차Ⅲ. 성과Ⅳ. ... 서비스입니다.(5) 프리페이드 및 입장권프리페이드는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각하는가? ... 2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions결론 ... 엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    NC soft 의 해외진출목 차국내게임산업 발전 NC soft 소개 리니지 소개 리니지의 해외진출 -대만,홍콩 진출 -미국,일본 진출 -중국 진출 NC soft의 발전방향 토의과제* ... *NC-Sina*· 2002년 중국 최대 포털 업체인 시나닷컴과 중국 상해에 합작법인을 설립 · 중국 당국은 온라인미르의 전설2 분쟁 사례 · 중국 진출에 있어 가장 중요한 성공요소 ... 신1,923,981557,9601,160,2701,037,7904,680,001용 역209,731,96039,289,94837,985,088154,820,236(단위:천원)*리니지 소개*PLAY영상*해외진출이유
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 캐릭월드테마파크기획
    운영요원 배치 : 2명 편당 30분을 평균으로 하여 시간당 1.5편 일일 상영작 : 1.5편 * 8시간 = 24편 20일 단위로 프로그램 개편 및 시간 조정 / 3교대공모전 당선작 해외 ... 방송녹화를 통한 입장수입 및 부대사업 캐릭터 상품 개발 등 2단계 : 테마파크 완공, 체험학습공원 및 게임∙캐릭터 테마파크 공사 및 운영 3단계 : 숙박시설 및 단지조성 기타 연계사업 진출KINTEX ... (SKT) - EVER스타리그 (KTF) - 투싼배 팀리그 (현대자동차)프로게임단 창단- KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양의 컴퓨터 환경을 요구 - 해외진출 국가의 범위 한정라그나로크는 저사양의 컴퓨터에서도 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 ... 해외진출 현황ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4국내 시장의 포화게임의 수명사업 다각화의 필요성국내 유저와의 니즈의 괴리해외로의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • swot 분석
    현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도, 캡콤 코나미등 수많은 회사들이 헤쳐나가야 될 경쟁사들이다.CEO 김택진을 비롯한 ... -일본과 중국 동남아 등지에서 성공을 거두면서 해외진출의 활로가 열리게 되었다.?위협-리니지로 인한 여러 가지 사회적 문제가 발생하면서 기업이미지에 타격을 줄 수 있다. ... 중국의 리니지 명의 도용관련 기사중국서 4만명 명의 도용 생산국내 유통 혐의 2명 구속온라인게임 '리니지'에 자신도 모르게 가입된 명의도용 사례가 잇따르고 있는 가운데 중국에서 140억원대의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    판매넥슨 캐쉬해외라이센스 진출낮음높음넥슨 기존 업체넥슨의 한계와 전략넥슨의 경쟁기업들이 시장에 진출 (앤시소프트, 웹젠, 넷마블, 한게임 등) 최근에 '프리스타일'이란 온라인 게임이 ... 레드오션의 비교contentsBlue Ocean Strategy - Case Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) - ... 최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON)의 비전 -온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. ... 업데이트를 통해 해외시장 진출5. ... 넥슨의 성공요인 분석4) 전략요인 ③ 해외배급 -각 게임의 영어판, 일어판, 중국어판, 인도네시아어판 등으로 각 나라에 상용화 서비스를 하고 있음6.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 문화콘텐츠
    이처럼 탄탄하고 실력 있는 한국 게임이 해외로 많이 진출 해 불고 있는 한류열풍을 계속 이끌고 나갔으면 하는 바람이다. ... 내가 기억하는 공동 프로모션만 해도 작년에 코카콜라와의 공동 프로모션으로 코카콜라를 사먹고 뚜껑에 있는 넘버를 입력하면 아이템을 주는 등의 사례와 또 최근에 BMW그룹코리아와 공동 ... 자동차 ‘MINI’를 게임 속에서 새로운 카트로 만들고, 신규 아이템을 여러 선보이며 실제 ‘미니 쿠퍼’ 차량을 상품으로 하는 대규모의 그랑프리 대회를 진행하는 등 성공적인 제휴 사례
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    -올인-과제의 목표벤처기업(넥슨)의 사례를 ERIS모델에 비추어 구체적으로 분석해본다. ... 진출4.전략(Strategy)다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비스할 수 있는 요금제 (MMORPG게임, NFA/steam ... 잠재적 시장규모가 큼 벤처기업에 대한 장려와 게임산업 장려등의 국가 정책과 맞물려 수익모델을 창출 Doomvas 라는 기술등의 개발과 게임의 꾸준한 업데이트를 통해 중국과 일본등 해외시장에도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... • 해외 진출(중국, 일본) 노력 구체화 • CJ 그룹 계열사의 기반과 넷마블을 연계해 시너지 극대화 노력넷마블CJ인터넷• 웹보드 게임을 기반으로 MMORPG와 FPS로 수익 다변화 ... 홈페이지를 한게임 웹사이트로 바꿈 ◈ 2000년 말, 인터넷 컨텐츠 유료화에 대한 반발심화 ↔ 한게임은 장/단기 이용자로 구분하여 부분 유료화 도입, 인터넷 콘텐츠 유료화의 성공사례주요
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    따라서 Nexon은 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본을 포함한 아시아 전 지역으로의 진출을 위해 파트너의 현지시장에서의 시장지배력(다양 고객층과 고객 수, 시장에서의 경쟁력, 시장점유율 ... 이 때문에 게임회사가 해외진출할 때는 국내보다도 해외시장에 더욱 기업이 알려지지 않았기 때문에 많은 어려움을 겪게 된다. ... KTF와의 이 이벤트 실시가 발표된 당일에는 카트라이더 사용자들이 KTF 비기사이트에 폭주해 홈페이지가 다운되는 사태가 벌어지기도 했다.④가장 대대적인 제휴 사례는 코카콜라와의 제휴이다
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    이를 바탕으로 전문 게임 개발사와의 연계를 통해 개발과 영업을 구분해서 활동할 경우 국내시장 및 해외시장에서도 막강한 영향력을 행사할 수 있을 것이다. ... 또한 중소기업들도 기존 사업의 다각화 차원에서 게임산업 진출을 선언하고 적극적인 투자를 진행하고 있는 상황이라 게임산업이 양적으로는 급성장을 하고 있는 것은 사실이지만 실제로는 많은 ... 과거 가정용 게임기 시장에서도 대기업들이 일본 업체와의 제휴를 통한 수입 판매에 치중한 결과 게임기 수입 금지 조치를 당하면서 하루 아침에 사업을 중단하는 사례도 있었기에 더욱 우려되는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 온라인게임산업의 성장
    인한 아케이드게임의 비중이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 ... 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨의 ... 즉, 디지털화된 서비스 상품의 소비성, 휘발성 특성으로 인해, 소비자의 피해사례 발생시 구제가 수월하지 않아서 온라인 상에서의 비대면 거래로 인한 소비자 피해는 연평균 500% 폭증
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대