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"닌텐도마케팅" 검색결과 181-200 / 1,150건

  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    메타버스의 초기 단계라 볼 수 있으며, 이후에는 보다 많은 서비스들이 메타버스의 기능을 수행할 것으로 보인다.기업들은 메타버스의 기능에 주목하고 직접 투자하거나, 이것을 이용한 마케팅에 ... 조사에 따르면, 2025년 메타버스 관련 시장 규모는 약 31조원으로 성장할 것으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 ... 얻으면서 이것을 현실 세계와 연결하여 확장시키려는 시도 역시 활발히 일어나고 있는데, 홍콩 민주화 시위가 ‘모여봐요 동물의 숲’ 안에서 일어나면서 중국 내에서는 동물의 숲을 비롯한 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ... The brief' 에서 강조하는 크리에이티브 전략 단 한 가지 메시지를 가장 드라매틱하고 강력하게 표현 IMC (Single Minded Proposition) 광고 뿐 아니라 마케팅 ... 브랜딩 Concept 목표 소비자에게 제품의 성격을 명확히 부여하는 것 _ 네이버 지식백과 출처 제품의 가치를 한마디로 요약한 메시지 , 제품 기획 , 광고 , 크리에이티브에서의 기준마케팅
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다. ... 그래도 개최하려는 이유는 향후 관광 유치나 국가 이미지 제고에 올림픽만큼 효과적인 마케팅 수단이 또 없기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    Microsoft는 Windows Holographic 과 HoloLens ( HD 홀로그램을 표시하기 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 ... 컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 하는 부가적인 정보들을 증강하여 함께 제공할 수 있다. ... 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜 네트워킹 그리고 이를 활용한 기업 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    닌텐도에 맞아떨어진다는 사실이다. ... YES NINTENDO?: 불매 운동의 혼선1. ‘모여봐요 동물의 숲’은 무엇인가?2. ‘모여봐요 동물의 숲’의 인기요인Ⅳ. '선택적 불매'를 가르는 열쇠: 유일성1. ... 왼편 ‘일반 상품’의 특징들은 고스란히 필수재에 해당하는 유니클로의 값이며, 오른편 ‘문화 상품’의 특징은 모두 콘솔 게임이자 디지털콘텐츠인 에 적용되는 것들이기 때문이다.마케팅 이론에
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • ((설문조사 설계 A+)) 코로나19로 인한 일상생활 변화에 관한 자료 내용정리 및 설문사례
    vs 2020)대홍 커뮤니케이션즈 기사입력 2020.04.23.은 광고 캠페인 전략 수립에 빅데이터를 활용하는 방법에 관한 코너이다.뉴노멀(New Normal)의 시작 글 빅데이터마케팅팀 ... 캠핑카는 여행하면서 타인과의 접촉을 최소화 할 수 있고, 레고와 닌텐도스위치는 집에서 보내는 시간을 즐겁게 해줄 것이다. ... 코로나 이후에도 여가를 즐길 것이고, 다만 그 종류와 방식이 바뀔 것이다. 2018~2020 3개년 간 각 1분기 포털 검색량을 분석한 결과, 올해 ‘캠핑카’ ‘레고’ ‘닌텐도스위치
    리포트 | 14페이지 | 2,300원 | 등록일 2020.09.30
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    버즈 마케팅 - 입소문 마케팅 (사례 - 딤채)2. ... 필터카메라와 콜라보""닌텐도 증강현실 내집 마리오카트 기술 이용다른 어플, 브랜드와 콜라보"32금상31트립닷컴시장상황 - 문제점 분석 - 타겟 분석 - 컨셉도출 - IMC"1. ... 공모전 회차순위페이지기업기획 순서마케팅 방안인사이트제일기획41금상27에버랜드"상황분석 - 문제도출 - 타겟분석 - 인사이트,제안""1.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    국제마케팅 마케팅 사례 조사 과제 선정기업 : NETFLIX목차 기업소개 수익 모델과 현재투자전략 성공 요인기업 선정 이유 새로운 유통 트렌드로 떠오른 구독경제 서비스가 코로나 19 ... 정보통신산업진흥원2007년부터 여러 플랫폼과 제휴해 스트리밍 서비스 제공 HDTV, 윈도우, OS X, iOS, 리눅스, 안드로이드, 셋업박스, Blu-ray Players, 게임콘솔 (xbox, PS4, Nintendo ... 그에 비해 선두기업이 넷플릭스라고 생각하여 마케팅 성공사례로 선정하였습니다 .기업 소개자체 제작 컨텐츠 외부 컨텐츠 온라인 스트리밍 플랫폼서비스 형태 온라인 동영상 컨텐츠 스트리밍
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 단국대학교 경영졸업시험 마케팅 마케팅조사론 소비자행동론
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... ① 거시적 마케팅 ② 미시적 마케팅 ③ 통합적 마케팅④ 현대적 마케팅 ⑤ 사회적 마케팅7. ... 어떤 제품이나 서비스를 싫어하는 사람들 카운터마케팅 ② 재마케팅 ③ 동시화마케팅④ 개발적 마케팅 ⑤ 전환적 마케팅17. 마케팅관리의 내용에 포함되지 않는 것은?
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2023.05.24
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    영업정지를 받은 이동통신사블루오션의 예레드오션 전략 VS 블루오션 전략 레드오션전략 블루오션전략 마이클포터 경쟁전략 (1980 년 ) 경쟁우위 전약 (1985 년 ) 필립 코틀러 류 마케팅 ... 전략의 대상 기업 예 ) 소니의 차별화 전략 산업 예 ) 시멘트 업계의 성공 요인 경영자 예 ) 잭 웰치의 경영 개인 예 ) 소니의 워크맨 개발 전략 세맥스의 사은품 시장 개척 전략 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • 단국대학교 졸업시험문제 마케팅
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... ① 거시적 마케팅 ② 미시적 마케팅 ③ 통합적 마케팅④ 현대적 마케팅 ⑤ 사회적 마케팅7. ... 어떤 제품이나 서비스를 싫어하는 사람들에카운터마케팅 ② 재마케팅 ③ 동시화마케팅④ 개발적 마케팅 ⑤ 전환적 마케팅17. 마케팅관리의 내용에 포함되지 않는 것은?
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2023.05.24
  • 소매경영론 ) 오프라인 또는 온라인 소매관련 기업의 성공 사례 또는 실패 사례를 조사 분석하시오
    닌텐도 게임기 등 이마트 독점으로 판매할 수 있는 제품도 내놓았다. ... 최근 여행 상품에서 많이 볼 수 있는 방식인데 그 당시에는 상당히 획기적인 마케팅 전략이었다. ... 지역사회 또는 공공성을 지닌 단체의 재원 등을 지원함으로써 지역과 융합하여 운영하는 마케팅 전략을 취하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.30
  • 롯데마트
    수 있다는 것에 대한 특별함을 부여하고 대량구매를 통해 할인점보다 낮은 가격을 책정하는 것이 특징이다.(2) 포지셔닝 (Positioning)토이저러스는 영 유아의 장난감에서부터 닌텐도 ... 롯데마트기업소개마케팅SWOT,STP,4P마케팅전략 제시-목차-1. 롯데마트 기업소개(1) 롯데마트 기업개요(2) 롯데마트 사업분야2. ... 롯데마트를 위한 새로온 마케팅전략 수립1.
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.11.06
  • 메타버스의 이해와 전망
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. ... 명품 브랜드들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다. ... 유사한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 광고의 이해 시험요점정리
    환경의 변화고객위주 / 무한경쟁 (시장점유율 –> 시간점유율) / 엄청난 변화*나이키 vs 닌텐도 / 극장팝콘 vs 테블릿PC / 싸이월드 vs 카트라이더-아웃사이드-인 개념: 소비자로부터 ... 마케팅 관점에서의 광고 (4P의 한 부분)-이윤을 극대화 하는 것이 마케팅의 본질-광고는 판매촉진요소의 한 부분 (Product, Price, Place, Promotion)-Product ... 조직2) 아웃사이드-인3) 고객의 총체적 경험에 초점을 맞춤4) 회사와 고객의 목표 일치5) 고객의 행동 변화를 목표로6) 고객을 자산으로 생각해라7) 부서 기능을 간소화해라8) 마케팅
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.07.04
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. ... ‘나만의 맞춤형 문화 창고’ - 빅데이터를 활용한 개인화 마케팅Ⅲ-4. 넷플릭스의 최근 동향Ⅳ. ... ‘나만의 맞춤형 문화 창고’ - 빅데이터를 활용한 개인화 마케팅단순히 혁신을 이뤄낸 것만으로 시장에서 성공하기에는 역부족이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 메타버스의 정의와 전망
    코로나19 팬데믹으로 가장 큰 수혜를 입은 닌텐도 스위치 ‘동물의 숲’에 명품 브랜드들이 패션쇼를 진행하는 등 메타버스 마케팅을 공격적으로 진행하고 있다. ... 현실 세상을 기반으로 해서 얻은 마케팅 전략과 경험을 메타버스에 그대로 옮길 수는 없을 것이라는 점이다. ... 따라서 메타버스 환경에서 새로운 잠재고객을 찾고 연결하기 위한 마케팅 지표와 데이터, 규칙에 대한 새로운 정의가 필요할 것이라 본다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. ... 그 중에서 새로운 경험 자체가 가치가 되어서 마케팅 분야 또한 발전하고 있는 메타버스에 주목을 하고 있다. ... 이러한 현상으로 인해 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스’에 대한 관심이 높아지게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. ... 명품 브랜드들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    더 비싼 값을 받게 해준다.경험유희Ex) 닌텐도 Will유희성개인적Brand says to me관련 제품을 사게 만든다. ... (자선냄비, TOMS SHOES)미움: 원인이 분명하지 않고, 관계에서 발생, 부정적 감정미움마케팅: 절대강자의 대응 전략 (1등에 대한 미움을 이용)정의로운 도전자 (We are ... 속의 피로회복)Combination: 조화 (제품X제품의 시너지)브랜드 확장= 새로움을 줄 수 있는 한 방법 (Ex) 신라면 블랙)인지도 확보가 용이기존 브랜드의 긍정적 연상 전이마케팅
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대