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드래곤볼 독후감 - 드래곤볼 관련 독후감 1건 제공

"드래곤볼" 검색결과 181-200 / 318건

  • 작업의 비급서-여자 유혹과 한국형 픽업 시스템: Lunarwolf Pickup Method (Part .2)
    그러나 경험이 많은 PUA라면 정확한 판단을 내릴 수 있을뿐더러 딱 들어 맞는 결과가 있을 수 있다) 그러한 고수의 고난이도 수법으로 맞대응 하는, 즉 맞불 작전이다.드래곤볼 만화의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    철완아톰, 정글대제, 마징가제트, 드래곤볼 등을 전 세계로 수출? 극장용 애니메이션 : 세계적으로 인정받고 있음.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 일본 애니메이션의 상업전략
    이렇게 캐릭터가 계단식으로 강해지는 모습이 잘 나타난 대표적 코믹스에는 토리야마 아키라의 드래곤볼 이 대표적이다.3) 상처 입은 주인공들최근의 코믹스에서는 많은 수의 주인공이나 주요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 애니메이션 검열과 심의
    ( 투니버스 ) 12 세 관람가 주인공 中 상디가 물고 입는 담배가 사탕으로 심의 사탕에 불을 붙이는 장면 속출 그 외 , 조로의 칼은 회색으로 덧칠한국의 심의와 검열 아벨탐험대 드래곤볼
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 용서 받지 못한자를 보고...
    그렇게도 안가던 시간이 사회에서는 왜 이렇게 빨리 가는지 마치 드래곤볼에서 손오공이 들어갔던 시간의 방에서 나온 기분이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [영화감상][영화감상문]아라한장풍대작전
    그 비디오플레이어로 영화도 보고 내가 좋아하는 만화도 많이 봤었는데, 특히 드래곤볼이라는 만화를 많이 봤었다. ... 드래곤볼은 여러 명의 무술인이 나와서 서로 싸우는 내용이었는데, 거기 나오는 무술인들은 모두 기를 모을 수 있었고 장풍도 쓸 수 있었다. ... 지금 생각하면 어이없는 내용이지만 그 시절엔 그게 왜 그렇게 재미있었는지 용돈을 받기만 하면 비디오대여점에 가서 드래곤볼을 빌려 봤었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • 독서감상문 - `리딩으로 리드하라` (책소개 / 저자소개 / 감상문)
    고등학교 때까지 글짓기 상 한 번 받아본 적 없고, 애독하는 책은 『드래곤볼』 같은 만화책이었던, 글쓰기와 전혀 무관한 삶을 살았던 그는 작가의 꿈을 세운 이후 13년 동안 2,500권이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    . - 마징가 Z, 은하철도 999, 드래곤볼, 슬램덩크 , 세일러문 등을 통하여 애니메이션 부문에서 세계시장 70%차지 - 시장규모는 약 13조원 이상 추정됨.서론 – 캐릭터 산업의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [역사학] 국립중앙박물관을 다녀와서
    이것을 보고 있자니 옛날 에니메이션으로 즐겨보던 ‘드래곤볼’에서 여의주를 물고 하늘로 올라가던 용이 갑자기 생각났다. ... 드래곤볼은 일본 에니메이션인데 한국이건 일본이건 용은 자주 출현한다 싶어 혼자 웃었다.경이적인 걸작이라 할 수 있는 이 향로는 중국 한대<漢代>에 유행한 박산로<博山爐>의 영향을 받은
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 일본 애니메이션의 역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    철완아톰, 정글대제, 마징가제트, 드래곤볼 등을 전 세계로 수출? 극장용 애니메이션 : 세계적으로 인정받고 있음.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 캐릭터기획의 키워드
    플래시단순재미,타켓층의 친숙도스토리의 구성력비고카트라이더게임마시마로,뿌까온라인핼로키티상품미키마우스,슈렉애니메이션텔레토비,방귀대장 뿡뿡이, 쎄서미스트리트방송피터래빗,곰돌이 푸우출판둘리,드래곤볼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 평생체육의 의미와 필요성, 및 대상에따른 평생체육 프로그램
    .* 청소년 체육프로그램(1) 드래곤볼 게임개요- 즐거운 놀이를 통하여 정신적인 건강은 물론 신체활동의 중요성을 인식한다.장소 및 준비물- 인원 : 30명- 소요시간 : 30분 정도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.03 | 수정일 2018.02.15
  • 유비쿼터스 관련 기술이 건축분야에 미칠 영향
    .▶ 어렸을 적에 보았던 만화책 ‘드래곤볼’에서 주인공들은 여행을 할 때 여러 개가 들어있는 캡슐 박스만 가지고 떠난다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    파이날판타지, 드래곤볼, 이누야샤, 슬레이어등이 그러한 예이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • AK mall의 CRM 분석
    최강희 , 에미로섬 ) 를 모델로 사용함으로써 감성적 욕구에 호소 를 불러 일으킨다 현재 최강희를 AK 몰의 메인 모델로 내세워 다양한 이벤트를 진행중이다 영화 포세이돈 , 영화 드래곤볼에볼루션
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.23
  • hitmass(힛메스) 경영전략 게임 성과발표
    중, 후기 : 드래곤볼초기(1~3기)이유경쟁사의 주요전략매출 1, 2위 기업으로, 기존시장에서의 경쟁이 어렵다 판단마니벌어 주식회사 : 박리다매 드래곤볼 : 안정적 기업운용, 혜택위주드래곤볼 ... , 마니벌어 주식회사기업명중기(4~6기)이유경쟁사의 주요전략비전과 전략의 유사성 강력한 유통력 확보 안정적투자M/S 유지 지속적 R D 투자드래곤볼기업명이유경쟁사의 주요전략높은 누적 ... 최소한의투자신시장 7~9억 기존시장 1~3억자본력 증가  7~9억지속적 R D  고객의 요구에 신속히 대처 시장 선점  경쟁우위주요 경쟁사 분석초기 : 마니벌어 주식회사, 드래곤볼
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    “하늘색의씨앗”, “뭘까”,“금붕어 주의보”,“바람의 대륙”1993KBS 마법사의 아들 코리-극장 “거리의무법자”“알라딘” “개구쟁이도기”“센트럴파크요정”“주니어는문제아” TV“드래곤볼 ... 슬래이어즈”,1996KBS 꼬비꼬비 2두치와 뿌꾸-극장아마게돈,아기공룡 둘리-얼음별 대모험“노틀담의곱추”“알라딘3-알라딘과도둑의왕”“소년정글북”“전사골리앗”TV도쿄“기동전함 나데시코”“드래곤볼최강의길
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 만화의 재발견
    그러나, 1995에서 1996년에 걸쳐 ‘드래곤볼’ 등의 인기연재가 연달아 종료한 이후, 는 순식간에 판매부수가 떨어져버렸고 그 이후 새로운 돌파구를 찾지유럽 시장, 중국을 중심으로
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 계란낙하프로젝트(달걀낙하프로젝트)
    드래곤볼(ASAP) 공학설계4조계란낙하 Project공학설계 4조드래곤볼(ASAP)Contents List1. 문제정의2. 문제개요3. 아이디어 창출(브레인스토밍)4.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 캐릭터로드맵
    초록숲이야기 자연 , 친구 2~7 세 토마스와 친구들 교훈 , 역할 2~7 세 뿌까 재미 , 사랑 , 에피소드 , 게임 , 모바일 10~20 대 아기공룔 둘리 만화 , 재미 초 , 중 드래곤볼
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대