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"디지털 이미지" 검색결과 181-200 / 386건

  • 영화<필로우 북>을 사유하기
    “나쁜 영화”, 필로우 북-영화 Pillow Book 리뷰1. 들어가며 - “나쁜 영화” 필로우 북사람마다 다르겠지만, 보통의 대중에게 ‘좋은 영화’란 내러티브에 개연성이 있으면서도 흥미롭고 신선한 소재와 역동적인 전개 방식을 지니고 있는 작품을 가리킨다. 그러한 까닭..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 경남권 E-러닝 사진사와 미학 기말자료 [A+]
    ● 다큐멘터리라 하는 것은 영화로부터 시작되었다. 영화라는 ‘허구’에 반대되는 개념을 설명하기 위해 기록인 ‘사실’로써의 다큐멘터리가 등장하게 된 것이다.● 사진에서는 20세기 초 프랑스의 사진가 앗제가 자신이 사는 아파트 문에 ‘예술가를 위한 다큐멘트’라고 써 붙이고..
    시험자료 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2020.09.01
  • SOBEL, PREWITT, ROBERTS, LAPLACIAN, GAUSSIAN, EROSION, DILTION, EMBOSSING 등의 이미지 프로세싱 (IMAGE MASKING)
    코드의 프로트 타입니다.class RawMask{public://마스크 타입을 분류하는 enumenum MASKTYPE{SOBEL = 0, //연산속도가 비교적 느리며 잡음부분을 윤곽선으로 인식할 만큼 밝기 정도에 매우 민감 PREWITT, //S..
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.29
  • 커피광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기말과제머리말우리는 생활 속에서 광고라는 말을 헤아릴 수 없이 듣고 이야기하고 있으며 많은 광고물을 접하면서 살고 있다. TV, 신문과 같은 대중매체를 통한 광고들뿐만 아니라 거리의 전광판 신문과 한께 배달되는 전단 등 여러 형태의 광고물을 접하게 된다. 아이스크림 한..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 2011년 2학기 디지털패션표현 기말시험 핵심체크
    제3장 길 원형 제도(3) 소매원형제도1) 기초선 그리기 가로36㎝, 세로 56㎝의 사각형 그리기2) 소매산 그리기① 선분 AB에서 13.1㎝(A.H/4+3) 아래의 소매산 그리기② AH(전체암홀길이)는 길원형을 제도하였을때, 길원형 앞판의 진동둘레와 뒤판의 진동둘레 ..
    방송통신대 | 45페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 전략적 기업디자인 경영(Strategic Corporate Design Management)의 이해 및 초일류 기업의 기업 디자인 경영전략 사례 분석
    전략적 기업디자인 경영 ( Strategic Corporate Design Management) 의 이해 및 초일류 기업의 기업 디자인 경영전략 사례 분석전략적 기업디자인 경영 (Strategic Corporate Design Management) 기업디자인 경영 (C..
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22 | 수정일 2017.09.25
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    전차책의 성공 모색1.서론2.본론1)서점들의 생겨남과 전자책의 등장2)현재 대형 서점들의 전자책 종류(1) 크레마(2) 킨들3) 출판사들의 실패와 성공요건(1) 실패원인1) 전자쪽의 출판사들의 무지2) 작가의 개인 자가 출판3) 통신사들의 저항4) 유통 업체와의 문제(..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 삼성 성공 사례 분석
    목 차1. 대한민국 최고 브랜드, 삼성2. 브랜드로서 삼성이 강한 이유는 무엇인가?-삼성이 만들면 무엇이든 좋을 것이라는 믿음-선도제품의 역할-삼성의 이미지: 삼성이 만들면 다르다.3. 삼성을 세계최고로 만든 5가지 전략전략1. 핵심 경쟁력을 소유하라.전략2. 경쟁자와..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 미디어 론
    미디어론목차Ⅰ. 인류의 변화와 간극(낯설음) 메우기 1. 이미지(Image) 생성단계 2. Text-알파벳, 역사시대의 시작 3. image(점)-디지털 모자이크 Ⅱ. 가상과 실제의 차이, 기획Ⅰ. 인류의 변화와 간극(낯설음) 메우기흔히 '실존'이라 번역되는 'exis..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 영상문화의 이해- 이미지의 재생산
    사실주의와 원근법일러스트 - 영상문화의 이해예술의 여러 양식에서 사실주의는 궁극적인 목표였다. 왜냐하면 예술은 관람자에게 주로 사회와 자연을 반영해 주는 기능을 했기 때문이다. 이에 따라 원근법이 개발되어 유럽 예술의 관습으로 발전되면서 사실성 묘사에 관한 변화가 이루..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 영상정보학
    Analog Digital PACSX-ray generationX선의 영상 성립 음극내의 필라멘트를 가열, 열 전자는 고속도의 운동에너지 상태 되어 양극의 Target에 충돌, X선 발생하게 됨X-ray interactionPhotoelectric effect-----..
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 영상문화의 이해(중간고사)
    1. 발터 벤야민은 예술작품의 원작에는 특별한 아우라가 존재한다고 보았는데 디지털 이미지 시대에도 이런 아우라는 여전히 존재하는지. 그렇지 않다면 어떻게 변화되었는지 논하시오.=> 벤야민의 아우라는 사진과 영화의 등장으로 인하여, 예술의 자율성에 대한 신화에 기반을 둔..
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 모션그래픽의 천재들
    모션그래픽의 천재들모션 그래픽(Motion Graphic)모션그래픽(Motion Graphic) 이란.. '움직이는 그림' 이라는 뜻 시간과 공간, 타이포와 움직임, 사운드 등의 요소들을 이용하여 창의적이고 효과적인 영상을 나타내는 것 90년대말 이후 그래픽 디자인계의..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 카오스, 프랙탈 조형, 비물질화 경향의 공간디자인
    ‘카오스· 프랙탈의 디지털 조형’과 ‘비물질화 경향의 공간디자인’1. 카오스 프랙탈의 디지털 조형(1) 자연에서 볼 수 있는 카오스, 프랙탈(2) 카오스, 프랙탈 원리를 이용한 작품(3) 카오스 프랙탈의 디지털 조형 이미지2. 비물질화 경향의 공간디자인(1)유동적인 스..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 문화이론
    문화이론장 보드리야르 - 유혹에 대하여서문지울 수 없는 어떤 운명이 유혹을 짓누르고 있다. 종교에서의 유혹은, 그것이 교묘한 것이든 사랑을 불러일으키는 것이든, 악마의 전략이었다. 유혹은 늘 악의 유혹이다. 아니 사람들의 유혹이다. 그것은 사람들의 ‘술책’이다. 유혹에..
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [교육철학]지식정보사회와 교육철학- 디지털 영상문화시대의 교육학적 분석
    지식정보사회와 교육철학 Ⅰ:디지털 영상문화시대의 교육학적 분석? 목 차 ?Ⅰ. 영상이미지의 시대1. 디지털 정보통신기술 및 영상매체의 교육관련 특성2. 디지털 사회 문화의 양면성Ⅱ. 영상이미지의 확산과 인간의 인식1. 대량복제기술과 시각적 이해2. 영상이미지와 인간의 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
  • [경영학] SHOWBOX 기업분석과 마케팅 전략
    SHOWBOX기업분석과 마케팅 전략Ⅰ. 서 론Ⅱ. 시장 분석과 경쟁사 분석1. 전체 영화시장의 규모 및 추세연도별 전국 극장, 스크린 수연도별 한국영화, 외국영화의 점유율 1인당 관람횟수연도별 극장매출과 총 관객 수 변화2. 한국 영화시장 배급사별 점유율3. 경쟁사 분..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 정현종 시의 생명의식 연구
    정현종 시의 생명의식 연구정현종 시론 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 생명의 상상력1. 이미지와 상상2. 말의 살3. 역동적 고요Ⅲ. 생명의식의 모색1. 생태적 사유의 기저2. 디지털 신화와 생태학적 신화Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론정현종(1939~ )은 1964년 ≪현대문학≫에 「和音」,..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.18
  • 멀티미디어에대해..
    1.멀티미디어 개념○한 가지 종류의 정보를 단일미디어(monomedia)라고 부른다.○다수(multiple)+매체(media)→멀티미디어(multimedia)○문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상)→ 멀티미디어 구성요소(Multimedia..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.19
  • 디지털카메라의 발전은 어디까지인가.
    - 디지털 카메라의 발전, 어디까지인가디지털 카메라의 발전, 어디까지인가-사진의 대중화를 이끈 디지털 카메라- 목 차 -Ⅰ.서론1. 시작하는 말2. 주제 선정 이유Ⅱ.본론1. 디지털 카메라의 급부상과 필름카메라의 쇠퇴1) it 의 발전과 사진의 디지털화2) 디지털카메라..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대