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"리니지의 성공요인" 검색결과 181-200 / 491건

  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    특히 월정액과금제나 아이템 판매 등의 도입으로 온라인 게임 시장은 수익이 지속적으로 발생하는 매력적인 시장으로 떠오르고 있으며, 커뮤니티의 다양한 활용 등의 요인으로 인해 향후의 시장 ... 특히 엔씨에게 국내 경쟁사들은 시장을 함께 키워가는 협력자인 동시에 세계시장을 놓고 경쟁하는 관계이기도 하다.이러한 상황에서 엔씨는 한국 온라인게임 산업을 대표하는 업체로 ‘리니지’ ... , ‘리지니2’, ‘길드워’ 등의 MMORPG를 통한 국내에서의 성공을 발판으로, 국내 온라인 게임시장악화의 돌파구를 찾아 해외로도 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... 경영, 2005여성 유저들의 참여도가 상당함2Positioning여성사용도 (HEAVY)여성사용도 (LIGHT)Easy SimpleHard Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 ... 증가 추세SWOT 분 석스포츠 경영, 20052Segmentation전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    본론에서 분석한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. ... 본론에서 분석한 성공요인 정리 온라인 게임 시장이라는 새로운 분야에서의 새로운 시도 . 인터넷에 발달과 사용자 증가 게임에는 문화와 언어 장벽의 구애가 없음 . ... 리니지 II 상용서비스 개시 2005.4 길드워 사용서비스 개시 (2009 년 ,600 만장 판매 ) 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 넥슨의 마케팅 전략
    유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약 ... 하나의 PPL 시장을 창출했다. 2002년 ‘비엔비’가 KFC를 유치하는 등 일부 게임이 ‘카트’에 앞서 PPL을 시도한 적이 있으나, ‘카트’만큼 다양한 업체와의 제휴를 통해 성공적인 ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.② 캐릭터 성장형에 해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. 주로 20대 남성?
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    수익 원천1) 리니지의 수익 모델2) 기타 수익7. 성공 요인1) 온라인 게임 산업의 확산2) 마케팅 전략8. ... 비전 및 전망1) 성장성2) 수익성3) 긍정적 요인4) 부정적 요인Ⅸ. 위즈엔터테인먼트의 성공 사례1. 업체 소개2. ... NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요지난 97년 설립된 NCsoft는 온라인 게임 ‘리니지’의 성공에 힘입어 급성장하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. ... 대변되는 온라인으로 영역이 넓어진 국내 상황 차이가 있음에도 불구하고, 엠게임은 이에 대한 대응방안이 부족하다.핵심 성공요인이었던 뛰어난 제품 개발력이 기술에 대한 집착으로 이어지면서 ... 환경적 기회요인들은? ( O )일본 온라인 게임 시장은 아직 우리나라나 휴가 힘든 시장이다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 게임의 맥을 잇는 G
    또, 모바일 게임의 ‘애니 팡’처럼 혼자 혹은 두 세명이 동시에 즐기는 게임도 다른 방향으로 성공요인이 있겠지만 앞으로 모바일 게임은 온라인 게임의 주를 이루었던 MMORPG 게임처럼 ... 이후 ‘리니지’ 라는 게임으로 인해 사람들은 머드 게임에서 완전히 벗어나 새로운 형태의 게임을 접하게 된다. ... 애니 팡이 성공 할 수 있었던 이유는 온라인 게임처럼 완전히 창의 적이고 복잡한 게임과는 달리 이미 많은 사람들에게 익숙한 퍼즐형태의 게임으로 게임을 즐기지 않았던 어른들까지도 사로잡을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • NC 소프트 기업사례 분석
    성공요인 분석리니지? ... NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. ... 시작시기 패키지 게임의 침체리니지의 성공요인시장 개척PC방과 Win-Win온라인게임의 수익모형온라인 게임의 수익성 관련 특징1저투자  고수익2지속적인 수익 창출3불법복제에 따른
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. ... 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7. ... 온라인게임이라는 것이 특성상 인터넷 환경이 무시 못 할 중요한 요인이었기에 인터넷 인프라가 잘 구축 되어있고 게임 유저들의 정서상 한국과 비슷하다고 할 수 있는 대만을 선택한 것이었다
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    리니지 등 대작 롤플레잉게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. ... 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 비해 보다 많은 유저를 수용할 수는 있지만, 서버의 가격 대비 수용가능 유저수를 비교해 볼 때 훨씬 많은 비용이 소모되고 또 시간에 따른 하드웨어의 비약적 발전 속도 등 여러 가지 요인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    요인 탄탄한 인력구성 축적된 기술력 국내외의 인지도 소비시간 재생 다양한 언어지원 다양한 음원지원 라디오 FM/AM , REC 기능 사용자에 맞춘 EQ 모드 ( 음장 ) 조작이 쉬운 ... 뭉친 사람들이 많아 45벤처산업의 나아갈 방향 세계 최강의 게임업체로 성장한 엔씨소프트 → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 ... 1999 년 ㈜레인콤 설립 2001 년 2,000 만불 수출의 탑 수상 2002 년 MP3 하나로 1000 억대 순이익 2004 년 재벌 순위 34 위 현재 홍콩에서 요양중 25성공
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 마케팅사례,하이브리드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사례 한국코카콜라와 게임빌의 ‘ cokePLAY ’ 이벤트 코카콜라 음료캔이나 페트병에 적힌 8 자리코드를 온라인 사이트에 입력시켜 플레이포인트를 적립 - 누적된 플레이포인트로 ‘ 리니지 ... 시켜 브랜드 강화 및 소비자들의 로열티를 함께 구축해 나갈 수 있다 서로의 약점을 잘 보완해 나간다면 추가적인 시너지 효과를 기대할 수 있다하이브리드 마케팅 하이브리드 마케팅의 위험요인 ... Hybrid Marketing 하이브리드마케팅을 통한 Win-Win 전략 하이브리드 마케팅1 공동마케팅과 하이브리드 마케팅 2 하이브리드 마케팅의 유형과 효과 3 하이브리드 마케팅의 성공
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    이를 바탕으로 제품전략, 일본 시장에 맞는 가격대 형성, 다양한 유통형태, 일본인 특성에 맞는 촉진 전략을 제시함으로써 일본시장에서의 성공적인 진입을 도모할 것이다.II 본론1. ... 고객을 변화시키는 요인.- 가격에 민감한 일본유저들.일본 유저들은 국내 유저들과는 달리 가격에 대해 매우 민감하다는 것이 밝혀졌다. ... 베타테스트를 즐겼다고 하더라도 향후 가격책정정책이 부당하다고 생각되는 경우 이탈이 일어날 확률이 크다.- 운영업체의 중요성.일본 유저들이 게임에서 이탈하게 되는 또 다른 중요한 요인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 인터넷 관련 문제행동 부제 : 인터넷 중독
    인터넷 중독의 유발요인 및 문제점1) 인터넷 중독의 유발요인2) 인터넷 중독의 문제점Ⅲ. 인터넷 중독의 대처방안1) 개인적 차원2) 지지체계 구축3) 제도적 개선Ⅳ. 결론Ⅰ. ... 인터넷 중독의 유발요인 및 문제점1) 인터넷 중독의 유발요인① 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 ... 거래되는 좋은 아이템을 얻고자 하고, 아이템을 얻게 되면 그것을 팔아 자신들이 갖고 싶은 것을 사고자 한다.⑥ 현실도피사이버공간은 청소년들이 현실에서 부딪히게 되는 입시, 대학, 성공
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14 | 수정일 2017.01.09
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    평가엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. ... 중국인의 도박 성향을 충분히 감안하여 게임과 돈(Money)의 개념을 컨텐츠에 포함시킬 경우 성공 가능성이 높을 것으로 보인다. ... 중국에는 게임에 대한 심의가 없으므로 이러한 사행성이 짙은 요소를 첨가할 경우 중국에서 호응이 예상된다.또한 중국 시장에 성공적으로 진입한 게임을 살펴보면 대체로 중국인에게 친숙한
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    많은 자본이 들어가는 게임제작을 직접 하기 보다는 넓은 파트너십을 유지하며 시장가능성이 있는 게임에 투자와 배급을 하는 사업방식은 네오위즈 게임즈의 주요한 성공요인이었다.2) EA2006년 ... 이들 경쟁업체는 한 달간의 게임 이용료를 미리 지불받는 방식으로 매출을 올리고 있는데, 이는 사용자들의 보다 많은 플레이시간과 높은 충성도를 유발하는 요인이기도 하다. ... 이미 패키지 게임으로 성공을 거둔 컨텐츠를 많이 보유한 EA와의 협력은 네오위즈 게임즈가 새로운 게임을 배급하는데 있어 리스크를 줄여준다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외시장선택ⅰ) 시장매력도분석ⅱ) 일본시장분석Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 알아보고자 ... 이러한 해외 진출 끝에는 정말로 성공만이 기다리고 있는 것일까? 또한 앞에서 언급한 몇몇 기업들의 해외에서의 성공은 우연인 것일까?
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 카트라이더 stp
    훼미리마트와의 공동 마케팅 전략 - 코카콜라와 KTF Bigi와 전략적 제휴 - 파파이스와 공동 프로모션 - 통일부와 공동 이벤트 실시 - 컨텐츠 업체와의 전략적 제휴*카트라이더 성공요인 ... 경우)S Targeting P-표적시장 설정*S T Positioning – 여성게이머의 빈도*조작(Hard)사용량(Light)사용량 (Heavy)카트라이더맞고서든어택스타크래프트리니지프리스타일대안
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    Ncsoft와 Nexon의 성공요인을 살펴보면, 온라인 게임 산업의 키워드는 5C라 해도 무리가 아닐 듯싶다. ... 다양한 홍보, 마케팅설계로 고객 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 ... 또, 수익이 천차만별로 성공 아니면 실패인 경우가 많다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ... 게임을 서비스하고 있으며 게임에 대한 높은 기획력을 가지고 있는 것으로 평가 받고 있다주요 연혁NEXON 대표작NHN소속의 한게임 은 친숙한 고스톱 테트리스 등의 서비스 업계3위리니지를 ... 광고starsQuestion markscash cowdogs2.01.030%버블 파이터 에어 라이더카트라이더 메이플 스토리15%5%바람의 나라 크레이지 아케이드0.5BCG matrix성공요인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대