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마니아 독후감 - 마니아 관련 독후감 7건 제공

"마니아" 검색결과 181-200 / 236건

  • 8주간의 테니스 트레이닝(테니스 시합을 위한 과학적인 방법에 의한 8주간 트레이닝)
    「 8주간의 테니스 트레이닝 」- 동영상으로 배우는 테니스 -담당 교수님: **교수님학교 명: **대학교학과: **학과학년 및 학번: **학년(*******)이름 : 홍길동제출일자: 2012. *. **( * )테니스 매니아이며 **대학교에 재학 중인 대학생 ** 아마..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 콘돔구입기
    콘돔구입기전방 30m, 콘도마니아 이대점이 보인다. 이곳에 서 있은지도 벌써 5분 째, 가뜩이나 원래 사람도 많은 이대거리는 저녁시간이라 더 많은 사람들로 붐비고 있다. 이런! 매장 바로 옆 옷가게 앞에서 고등학생 6명이 쇼핑하고 있는데 힐끔힐끔 콘도마니아 매장을 쳐다..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 골프협회마케팅 파트너의 기회분석
    골프협회마케팅 파트너의 기회분석한국여자프로골프협회 (Korea Ladies Professional Golf Association)KLPGA는 1978년 8명의 창립멤버에 의해서 창설되었다. 1988년에는 KPGA 로부터 독립을 하였으며, 공식적으로 KLPGA 로불리게 ..
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.17
  • 비비안웨스트우드 발표PPT
    Vivienne westwood1941년 4월 8일 출생 (Vivienne Isabel Swire) 해로우 아트 칼리지 입학, 중퇴 1963년 데렉 웨스트우드와 결혼Vivienne westwood1971년 Let it Rock 오픈 1981년 첫 컬렉션 'Pirate(..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.15
  • 삼성하우젠
    하우젠 버블 1목 차 브랜드소개 시장 분석 경쟁사 분석 STP 4P SWOT 결론 Q A 21. Introdution Hauzen = Haus ( 집 ) + Zentrum ( 중심 ) → 집안에서 사용하는 생활의 중심이 되는 젠스타일의 고품격 , 고감각 프리미엄 가전의..
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 된장녀에 대한 의견
    ‘그 놈’ 때문에 애꿎은 여럿 여성피해자들 속출2006년 8월, '된장녀'로 인해 피해입은 여성이 시사저널을 상대로 손배제기를 했다. 시사저널(877호) 기획기사 에 실명과 얼굴이 나가고 난 뒤 인터넷 악성 댓글로 인해 심한 고통을 받았다고 한다. 시사저널 기사 안에서..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 게임 아이템 현금거래
    온라인 게임아이템 거래 유인 분석과목명 : 디지털경제론목 차1. 개 요1) 연구배경 및 목적2. 아이템 거래 분석1) 아이템거래 동기2) 아이템 거래 현황3. 아이템 중개 거래 사이트의 등장과 활성화 요인1) 아이템 중개거래 사이트의 등장2) 아이템 중개거래 사이트의 ..
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 컨버스 IMC 전략
    컨버스 IMC 전략과목 :교수 :학번 :이름 :1 주제선정동기집집마다 컨버스는 한 켤레씩 있을 것이다. 그 정도로 많은 사람들이 애정을 갖고 있는 신발중에 하나이다. 가격도 저렴하고 막 신어도 멋이나는 어떤 스타일에도 어울리는 패션 베스트 아이템으로 손색이 없다. 여성..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.10
  • [경영]브랜드 차별화 사례
    우리 주변에는 다양한 제품과 서비스가 넘쳐나 무얼 선택해야할지 고민해야하는 지경에 이르고 있다. 거기다 제품이나 서비스를 알아보고 선택하는 방법에도 접근하는 방법이 많아져 소비자의 선택권이 넓어지면서 기업의 소비자에게 잘 보이기 위한 방법도 각양각색으로 차별화되고 있다..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 일본문화, 오타쿠에 대하여...
    목차I. 서론II. 본론1. 오타쿠의 정의1) 정의2) 유사 개념2. 일본문화에서 오타쿠의 위치3. 오타쿠의 등장 배경1) 역사적 배경2) 사회적 배경3) 야마토와 함께 날아 오른 오타쿠4. 오타쿠의 특징1) 깊이 있는 전문성2) 그들만의 이벤트3) 잠재된 리더 의식4..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 대중매체시대의 팬클럽 문화
    < 인간 행위와 사회 구조 레포트 >- 대중 매체 시대의 팬클럽 문화 -Ⅰ. 영화에 드러난 팬클럽 문화Ⅱ. ‘뉴 키즈 온 더 블록’과 ‘서태지와 아이들’Ⅲ. 대중 매체와 스타Ⅳ. 마니아 문화 속 팬클럽 문화Ⅰ. 영화에 드러난 팬클럽 문화2000년도, '진실게임'이라는 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 인터넷 커뮤니케이션, 인터넷 사용 경험
    200-년 제 학기REPORT(인터넷에 관한 경험)학과학번이름교수제출내가 처음 인터넷을 접하게 된 시기는 아마 약 10년 전으로 기억한다. 내가 살던 곳은 지방의 시골 마을이었기 때문에 지금 같은 초고속인터넷이 아니라 매우 느린 인터넷이었다. 그 인터넷 프로그램의 이름..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 애플社의 마케팅 전략 보고서
    애플社의 ‘혁신적인 마케팅 전략’목 차1. 애플社의 기업소개2. 애플社의 마케팅 전략3. 애플社의 마케팅 사례4. 애플社의 SWOT 분석5. 애플社의 성공요인과 향후 전략1. 애플社의 기업소개(1) 기업 개요o 회사명 - Apple Inc. 애플 주식회사 / 본사 - ..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 빈치스벤치 브랜드 분석
    3.외부환경1)주요 소비자인 요즘 신세대는 일명 N세대로 개성이 강하고 문화적 다원주의를 추구한다. 이러한 N세대는 자기만족과 과시욕의 사용가치를 중시하는 브랜드 제품 선호하는 경향을 가진다.2)경쟁사로는 MCM, Metro City, Lovcat, 안나수이, 쌈지 등..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.26
  • 맨체스터
    두 번째 쪽글맨체스터 유나이트를 보고 쪽글을 올려주세요.(밀린 쪽글/5분늦음ㅠ)2007231186 연세대학교 경제학과 채문석맨유의 팬들만큼은 아니지만 나도 그들처럼 무엇인가에 열정을 다해 최선을 다했던 적이 있다. 고등학교 때 교지편집부 활동을 했었는데 우리 클럽은 축..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 음식문화
    ★ 서술형. 한국음식에 대해 서술하시오.한국음식에 대해 시대별로 나누어 그 변천사를 살펴보도록 하겠다.선사시대에는 수렵, 채집, 원시적인 농경 등의 방법으로 음식을 해결하였으나, 삼국시대부터 고려시대에 이르기까지 전통식사의 기본 구조가 정립되어갔다.삼국시대에 이르러 벼..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [대중문화]컬트 문화에 대한 총체적 분석
    1. 컬트란 ? : 소수의 관객을 위한 노래, 장르 없고 난해한 영화, 대중화되지 못한 쇼. 컬트는 정의할 수 없는, 정의되지 않는 문화를 말한다.2. ‘컬트‘라는 단어의 유래 : ’숭배’를 뜻하는 라틴어에서 파생된 단어. 종교상의 제례, 숭배, 숭앙, 동경, 신앙을 ..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.15
  • 코스프레 문화에 대해서
    코스프레에 관한 보고서- 한국의 코스프레 문화와 바람직한 방향에 대해서...Ⅰ. 서 론1. 코스프레란?어린 시절, 좋아하는 만화 주인공이 입는 옷을 갖춰 입고 말투와 행동을 흉내내던 기억이 있었을 것이다.만화를 좋아하고, 만화 속 주인공에 대한 동경이 컸던 사람이라면 ..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.30
  • 경제이론을 적용한 소리바다 사이트 소개 자료
    20012306 이현노 20032041 오유선 20032077 최은혜소 리 바 다..Contents1. 회사개요 2. 시장 개요 및 특성 3. 국내 시장 현황 및 전망 4. 경제이론 측면에서 본 사업전략업 체 명 : ㈜소리바다 설 립 일 : 2000년 5월 18일 대표..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • NC SOFT
    1. 우리나라의 게임산업 초기- 아직도 기억난다. 우리나라의 게임산업은 아마도 나의 중학교1학년 시절 쯤 이었을것 같다. 지금은 많은 게임채널이 있지만 그때는 가희 혁신적이라 할 만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대