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"만화레포트" 검색결과 181-200 / 2,511건

  • 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    웹툰은 웹과 만화의 합성어로써 인터넷의 대중화와 함께 여러 커뮤니티나 개인 홈페이지를 통해서 만화를 알리며 시작되었다. ... 이처럼 웹툰 혹은 만화가 문화산업에서 주목을 받는 이유는 명백하다. ... (40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 이유는 무엇인가?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • A+ 그대를 사랑합니다 노인문제 4개 간호문제 치료적의사소통
    REPORT‘그대를 사랑합니다‘과목명노인간호학담당교수제출일이름학번목차1. 영화에 나타난 노인문제와 관련된 감상문 ????PAGE 12. ... 강풀의 유명한 만화였기때문이기도 했고, 그 당시 슬픈 영화나 만화에 관심이 많았던 상태였기에, 어릴적에 보고 많이 울었던 기억이 있는데 성인이 된 지금 영화를 보니 감회가 더 새로웠습니다 ... 감상 후 나의 생각사실 저는 이 영화의 원작인 만화를 예전에 보았습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 다문화가족 아동을 대상으로 하는 자원봉사활동 계획서를 작성해보시오
    레포트 주제 : 다문화가족 아동을 대상으로 하는 자원봉사활동 계획서를 작성해보시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론2-1. 다문화가족 아동을 대상으로 하는 심리자원봉사활동2-2. ... 구강보건, 여성어린이특화(성교육), 방문심리상담 등등으로 구성지자체가 다문화가족 아동을 대상으로 실시하는 주기적 심리상담,건강생활실천,가족의 기능과 소중함,다양함을 느낄 수 있는 연극,만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 영어 과세특 8 - 학생들의 노력 과정과 태도, 잠재력과 참여도를 보여주는 구체성과 다채로움 - 알찬 고경력과 숙련된 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 여덟 번째 할인자료
    맞추어 많은 사전 조사와 진실성을 보여줌 비교적 다양한이 진로희망인 연구원으로서 활동하는 데에 도움이 되어 줄 것이라 기재함 '원숭이는 협동을 할까'에 관한 실험 영상을 보고 관찰 레포트를 ... 능력이 있음 부교재 학습 시간의 배움중심수업에서 자신이 조사하고 이해한 바를 개인 및 모둠 발표로 2회 실시함 영화와 페스티벌에 대한 교과서 지문을 배울 때 ‘SICAF’ 라는 만화 ... 마침진지하고 성실한 자세로 수업에 임하는 학생으로 영어 학습에 관한 열의가 돋보임 '동물들이 서로 협력하여 공생하며 사는 모습을 다룬 글'을 읽고, 글의 내용을 요약하여 네 컷 만화
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 (60%↓) 1200원 | 등록일 2022.05.12
  • 광고와 카피 - 광고 비교분석 레포트
    [OCU] 광고와 카피 리포트“아스파탐 없이도 맛있는 네가 진짜 막걸리구나!”위 광고의 헤드라인이다. ... 없는 저가의 상품이므로 유명 연예인을 주로 모델로 이용한다.광고에서는 모델을 어떻게 사용함에 따라 신뢰성을 심어주게 되는데, 신뢰성에는 보통 매력과 전문성, 믿음성이 있다.하지만 만화가 ... 있도록 신뢰도를 높여가고 구매희망이나 구매의도 및 구매행동을 유발시킨다.네 번째로 이 광고의 유형은 모델을 이용한 광고에 속한다.왼쪽의 광고 사진을 보면 오른쪽에 ‘식객’으로 유명한 만화가인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.08
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    REPORT1. ... 한편, 대체될 가능성이 낮은 직업은 대부분 화가, 조각가, 사진작가, 지휘자, 만화가, 가수 등 문화예술과 관련이 있거나 창의성과 예술성이 필요한 직업이다.둘째, 기술문명이 발달함에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” ... , 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 손쉽고 편한 즐거움을 주었다.미야모토 시게루는 만화가라는 ... 생각에서 빚어진 물음들은 창의성에 섞어내 수많은 명작들을 만들어 냈으며 그의 게임들은 현재의 게임 개발자에게 교과서 같은 역할을 하고 있으며 그의 창의적인 부분은 게임 뿐만 아니라 만화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    이에 리포트에서는 배달의민족 광고에 대한 성공 요인에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... TV 광고의 경우에는 만화, 영화 예고편, 패러디 등과 같은 장면들을 내세워서 “우리가 어떤 민족입니까?”라는 유명한 멘트를 남기기도 하였다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • [문학과 신화] 그리스의 영웅 신화들을 조사
    문학과 신화 Reportㄴ주제 : 그리스의 영웅 신화들을 조사? ... 미술과 문학의 중요한 주제가 되는가 하면 과학기술분야의 용어가 되기도 하고 철학자와 역사가에게 영향을 주는 등 서양 문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있습니다.어릴 적 그리스로마신화의 만화책을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.07
  • 과학기술의 발달이 인류의 미래에 미칠 영향에 대해 설명하고 대비를 어떻게 하는지 작품의 예를 들어 설명하시오
    과학기술의 발전을 통해서 과거에는 전혀 불가능하다고 생각하거나 혹은 만화나 영화에서나 가능하다고 생각하는 것들을 이제 현실로 만들어나가고 있다. ... 레포트과목 :대중매체와 문화평생교육 청소년학과 미래융합부과학기술의 발달이 인류의 미래에1) 미칠 영향에 대해 설명하고 대비를 어떻게 하는지 작품의 예를 들어 설명하시오과학의 발전은 ... 신내림등 종교적 예지를 발휘하여 예측하는 영역이었다면, 이제는 컴퓨터에 의해서 예측가능한 시대가 된 것이고 누구도 이러한 예측으로부터 자유로울 수 없을 것이란 점에서 영화 '마이너리티 리포트'가
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
  • (만점과제물) 과제 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초 인적자원관리A형문제 모범답안(100점 과제물)
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리’과제 (A유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 ... 저장 후 첨부파일로 제출(예: 가나다라강의_홍길동.doc)▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요.< 리포트 주제 >채용전략과 관련된 다음 물음에 알맞은 내용을 서술하시오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 사고와 표현 ) 제시된 텍스트를 읽고 공공성, 시의성을 고려한 심화 논제를 세 가지 작성하시오.
    리포트텍스트 읽고 심화논제 및 논증문 작성하기제시된 텍스트를 읽고 공공성, 시의성을 고려한 심화 논제를 세 가지 작성하시오. 리포트텍스트 읽고 심화논제 및 논증문 작성하기1. ... 이상적인 연인, 세계적인 명성, 미지의 세계 등 이 모든 것은 영화와 만화 같은 미디어의 세계나 잡지의 표지(상상 속의 세계)에 존재하는 것이다. 니체를 말하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초 B유형
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리’과제 (B유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 ... 저장 후 첨부파일로 제출(예: 가나다라강의_홍길동.doc)▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요.< 리포트 주제 >인사평가를 계획하고 실천해 나갈때 어떠한 목표와 기준
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 정신간호학실습A+] 스트레스관리프로그램 기획안
    정신간호학실습Ⅱ REPORT- 스트레스 관리 프로그램 기획안제출일실습기간과목정신간호학실습Ⅱ분반학번이름1. 프로그램 목적2. 프로그램 목표3. ... 과거의 나에게 마음을 전해보고 이를 만화로도 그려보겠습니다.”4. ... 그때 상황으로 타임머신을 타고 돌아가서 우리가 이 편지를 전해줬다면 어떤 결과가 생겼을지 생각해보고 이를 만화로 그려보세요!”
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2021.05.14
  • 정신간호실습 조현병 치료적 활동 프로그램 ( 글쓰기 치료, 자신을 돌아보는 시간 여행, 성찰적 글쓰기)
    REPORT정신간호학_치료적 활동 프로그램1. 치료적 활동 프로그램 개발 보고서제 목자신을 돌아보는 시간 여행진 행 자0 0 0대상자 진단명조 현 병장 소4층 활동요법실목 적1. ... 자유롭게 글과 그림(혹은 만화)로 표현하도록 설명한다.Ⅱ. 본론 (대략 1시간 30분 소요)3. 기억 찾아보기? 나의 어린 시절 ( 출생~ 유치원때 까지)?
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.31
  • 일본어에서 유례된 한국어
    특히 오타쿠는 위 예시 중, 학생들의 입에서 가장 많이 쓰인다 해도 과언이 아닌 일본어인데 주로 만화나 게임에 빠진 사람들을 지칭해서 쓰는 일본어이다. ... 하지만, 한국어로 대체 가능한 용어가 있는데 쓰지 않는 경우, 좋지 않은 말임에도 사용하는 경우 등 부정적인 용어는 우리 스스로가 인지하고 개선할 필요성이 있다.이 주제로 레포트를 ... 결론이 레포트를 쓰면서 우리 삶에 얼마나 많은 일본어가 있는지 다시금 깨닫게 되었다. 그동안 나도 모르게 무심코 사용한 언어는 일본어에서 비롯된 용어가 다수를 차지했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    한국문화정보원, 문화정보 이슈리포트 2023-2호. ... 생성형 AI 관련 저작권 쟁점과 대응방안, https://webzine.kcisa.kr/vol019/_file/issue_report.pdf ... 해외의 만화 및 일러스트레이터들은 생성형 AI개발사인 Stability AI, Midjourney, DeviantArt가 자신들의 저작물을 무단으로 이용했다는 것을 근거로 2023년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 디즈니랜드 성공,실패사례 연구 및 기업분석
    REPORT디즈니랜드성공,실패사례1. 디즈니랜드 소개2. 디즈니랜드 경영철학3. 디즈니랜드 성공사례 연구- 도쿄 디즈니랜드4. 디즈니랜드 실패사례 연구- 홍콩 디즈니랜드1. ... 디즈니랜드 소개1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대규모 오락시설이다.개장 당시 부지면적이 730.5㎢(테마파크 면적 300㎢)였으나 그 뒤에도 부지와 ... 또한 일본은 제 2차 세계대전 패전 후 어두운 사회 분위기를 반전시키기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야를 장려했고 이에 디즈니는 일본에서 높은 인지도를 갖게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.10.20
  • 연출적 상상력과 영미희곡 과제(연극 쉬어매드니스 감상문)
    연출적 상상력과 영미희곡 과제연출적 상상력과 영미희곡 과제 :연극 ‘쉬어매드니스 ’감상문이름학과과목이름연출적 상상력과 영미희곡담당교수님○○○ 교수님레포트작성일자제출마감일사실 감상문을 ... 즉, 만화 속 인물이 종이를 찢고 나와 TV에 등장더니, 이제는 TV 속에서 나와 갑자기 내 앞에 나타난 느낌이었기 때문이다.어찌됐든 내가 꾸준히 챙겨봤던 웹툰이 이렇게 드라마화, ... 나 역시도 운빨로맨스라는 웹툰을 중학교 때 첫 화부터 최종 화까지 다 챙겨봤었는데 내가 봤었던 그때 그 만화가 단순한 그림을 넘어 드라마, 연극까지 펼쳐나가는 것을 보니 내가 더 어벙벙한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.25
  • 과학기술의 발달이 인류의 미래에
    과학기술의 발전을 통해서 과거에는 전혀 불가능하다고 생각하거나 혹은 만화나 영화에서나 가능하다고 생각하는 것들을 이제 현실로 만들어나가고 있다. ... 레포트과목 :대중매체와 문화과학기술의 발달이 인류의 미래에1) 미칠 영향에 대해 설명하고 대비를 어떻게 하는지 작품의 예를 들어 설명하시오과학의 발전은 우리의 생활과 가치관을 크게 ... 신내림등 종교적 예지를 발휘하여 예측하는 영역이었다면, 이제는 컴퓨터에 의해서 예측가능한 시대가 된 것이고 누구도 이러한 예측으로부터 자유로울 수 없을 것이란 점에서 영화 '마이너리티 리포트'가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.16
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대