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"멀티미디어의 정의" 검색결과 181-200 / 10,577건

  • [태권도승단] 코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    정비3) 온라인 매체 활용을 통한 태권도장 경영4) 온라인 교육에 대한 지속적인 연구5) 철저한 방역관리6) 태권도장의 시범 영상 제작 홍보7) 수련 만족을 위한 노력8) 태권도의 멀티미디어 ... 코로나19는 지금까지 경험하지 못한 새로운 전염병으로, 그것을 정의하고 예측하고 대응하는 것은 어려운 과제라고 한다. ... 코로나 19의 정의와 현황 (사회적 거리 두기)4. 코로나19 사태에 따른 태권도 및 스포츠 이슈5. 태권도장의 특징6. 국내 태권도장 운영 현황7.
    리포트 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 미디어 소비 습관 (스마트폰, 유튜브)
    음성, 데이터, 이미지 통신, 영상 통신 마지막으로 멀티미디어 통신 등이 있다. ... 여기서 가장 많이 들리는 단어인 미디어의 간단한 정의를 말해보자면, 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다. ... 인터넷 미디어와 영상미디어 영화 미디어 등 다양한 미디어들이 결합한 스마트폰 하나만으로도 우리는 다양한 미디어들을 접촉할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.13
  • KAIST 지식서비스공학 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 논술주제
    세부적인 연구주제로는 빅 데이터 소셜 네트워크 커뮤니티 발견, 빅 데이터 이동경로 분석, 지식구조를 통한 멀티미디어 내용 검색, Q&A 데이터 혹은 행동 데이터 분석을 통한 전문가 ... Data Science데이터 사이언스는 데이터로부터 지식을 추출하는 일반화가능한 방법을 연구하는 학문으로 정의된다. 21세기 지식정보사회에서 데이터에 기반한 효과적인 의사 결정을 지원하기
    자기소개서 | 147페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.07
  • 생능 운영체제 개정 3판 1장 연습문제 정답
    멀티미디어 저작 시스템과 재생 시스템에 대해 설명하시오-저작 시스템멀티미디어 데이터 생성, 편집, 재구성하여 멀티미디어 컨텐츠로 제작하기 위해 스캐너,디지털 카메라, 캠코더와 같은 ... 시스템멀티미디어 시스템은 이미지/그래픽, 사운드, 애니메이션 및 비디오 등 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어로 구성되어 있다. ... 하드웨어장치와 저장장치 그리고 다양한 미디어 편집 소프트웨어와 저작도구가 갖추어진 멀티미디어 시스템-재생 시스템멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 음성출력, 영상출력 그리고 CD-ROM을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.10.31
  • IPv6가 만들어진 이유와, IPv4와의 차이점을 상세히 기술하라
    IPv6인터넷 호스트의 폭발적인 증가, 다양한 추가로 멀티미디어 지원 등과 같은 필요한 기능에 대한 지원 문제를 해결하기 위해서 IPv4의 새로운 버전으로써 IPv6가 개발되었다. ... IP 주소 형태는 멀티캐스트, 애니캐스트, 유니캐스트 등 세 가지 종류로 이루어져 있는데 유니캐스트 주소는 단일 인터페이스를 정의하고 애니캐스트 주소는 패킷이 애니캐스트 주소로 보내질 ... 그룹을 정의한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 IoT와 AR, VR에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대한 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.? ... 이해를 돕기 위한 사용자 인터페이스, 내용에 대한 몰입감과 흥미 유발이 가능하다는 특성을 지니고 있으며 사용자와의 원활한 상호작용을 가능하게 하고 있다.수 년 전부터 “가상현실이 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 2
    하이퍼미디어의 개념- 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템- 멀티미디어나 하이퍼미디어 산출물을 만드는 과정 -> 저작(authoring ... 컴퓨터의 발달과 교육적 활용1.발달과정1)초보적 컴퓨터보조학습(1970년대, 대형컴퓨터)-멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산-초보적인 자료개발-PLATO ... 학습지원도구로서 컴퓨터를 활용하는 것은 학습을 보다 효율적으로 할 수 있도록 도구로서 활용하는 것을 의미한다.4주차 1교시1.멀티미디어를 통한 학습은 강의식 학습 보다 효과적이다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 문화산업의 개념과 중요성 그리고 문화콘텐츠로 개발하고 육성할 만한 새로운 한류 문화콘텐츠
    시장진입이 가능하다는 점에서 벤처기업으로서의 성격이 농후하고, 대규모 투자설비가 진입장벽이 되는 다른 업종에 비해 경쟁을 통한 시장활성화가 가능하다.2) 문화산업은 최근에 들어서 멀티미디어 ... 콘텐츠가 만들어지면 다 양한 용도로 이용 가능한 산업이다.앞에서 언급한 이러한 문화산업의 5가지 특성 때문에 문화산업이 중요하다고 할 수 있다.요약하자면,■문화산업이 중요한 이유: 멀티미디어 ... 그리고 이러한 문화산업의 정의에는 문화상품의 제작뿐만 아니라 유통까지도 포함되는 개념이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 디지털 시대의 등장은 광고시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.
    이같은 새로운 디지털기술은 기존의 다양했던 커뮤니케이션 경로들을 하나로 통합시켜 쌍방향 의사소통이 가능한 멀티미디어로 발전시켰다. ... 멀티미디어의 가장 큰 특징이 쌍방향성(Interactivity)에 있다는 사실은 지금까지의 일방적이고 단편적인 정보의 흐름에서 앞으로는 정보의 소비자가 능동적이고 자유롭게 쌍방향적이고 ... 즉 “모든 속성과 정보의 값이 0과 1로 저장되고, 이를 통해 표현하면 디지털이다.”로 정의할 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.01.20
  • 유튜브는 책을 집어삼킬 것인가 독후감
    '독서가 여전히 유효한가'라는 두 번째 질문을 통해 멀티미디어 시대의 독서 문제에 대해 고민하고 있음을 보여준다. ... 멀티미디어 시대에 책은 살아남을 것인가? 이것은 2년에서 30년 동안 제기된 문제이다. 인터넷의 발달로 SNS가 보편화되면서 활자문화에 대한 우려가 커지고 있는 것이 사실이다. ... 따라서, 저자들은 또한 누군가에게 난독증이라는 용어를 "현대적 맥락에서 사람들을 모욕하는 잔인한 방법"이라고 정의한다 이것은 여러분이 읽지만 제대로 이해하지 못한다는 것을 의미하기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    세 번째는 동기유발로 컴퓨터와 인터넷은 여러 멀티미디어를 제공하고 이로 인한 자극이 다른 정적 매체와 비교했을 때 학습자의 학업 의욕이 높아질 수 있다. ... 컴퓨터는 최초 등장 후 사회 전반적으로 여러 분야에서 활용되고 있는데 대용량 정보, 편집 가능성, 양방향 커뮤니케이션, 멀티미디어 기능 등과 같은 특성을 가지고 있어 교육에도 적극적으로 ... 그러나 기술의 제한, 잘못된 정보로 인한 오개념 형성, 멀티미디어 컨텐츠를 제작하기가 어려움, 교수자와 학습자가 유창한 테크놀로지 활용 능력이 필요한 점 등의 단점이 있었다,4) 제4세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    멀티미디어란 음성과 문자 그리고 그림 동영상 등 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체나 시스템을 의미하는데, 게임은 이러한 특성을 지닌다. ... >모바일 게임 ‘쿠키런 킹덤’- 게임의 멀티미디어 특성 예시이는 게임이 단순히 재미 추구라는 목적 외의 교육이나 훈련 등의 목적으로도 생산되어 적용될 수 있음을 보여준다. ... 매체 발달의 결과라고 볼 수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • [물류경영/A+] 옴니채널 정의 및 사례 분석 레포트
    옴니채널 정의옴니채널은 모든 것을 뜻하는 라틴어 ‘옴니(Omni)’와 미디어의 단말기나 상품의 유통경로를 나 타내는 ‘채널(Channel)’을 조합해서 만든 신조어로, 온라인과 오프라인의 ... Rigby)가 ‘하버드 비즈니스 리뷰’ 에서 처음 소개한 이후, 이전의 멀티채널이나 크로스채널을 대체하는 용어로 쓰이고 있다. ... 소셜 미디어 공유를 적극 권장하는 가상거울(virtual mirror)이나 계산대에서 줄을 서지 않게 도와주는 스캔 앤 고(Scan and Go) 같은 미디어 기술을 체험하면서 소비자들은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 교육대학원 사서교육 학업계획서
    그런 면에서 모래알만큼 많은 정보 속에서 원하는 정보를 적절하게 활용하고, 이를 통해 새로운 멀티미디어로 재가공할 수 있는 창의인재로 학생들을 성장시키는 것이 현 교육이 지향해야 할 ... .)◎ 학업 및 장래계획현 사회를 어떤 사회로 정의할 수 있을까요? 저는 현 사회를 ‘수단이 없다고 핑계 댈 수 없는 사회’라고 정의하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.11
  • P[인간관계론] - 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    또한 많은 양의 정보를 빠르게 처리하고 멀티태스킹할 수 있습니다.(3) 네트워크를 통한 사회적 연결: 넷세대는 매우 사회적이고 다른 사람들과의 관계를 중요시한다. ... 본 과제에서는 탭스콧이 정의한 넷세대의 정의와 특성을 정리하고, 넷세대의 특성이 인간관계에 미치는 영향을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 그가 정의한 넷세대는 기술과의 독특한 관계와 사회적 연결성을 강조한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차Ⅰ ... 새로운 기술력으로 인한 미디어 사이의 융합과 콘텐츠 간의 융합은 다수의 뉴 미디어를 생성시키고 확장된 콘텐츠의 정의를 만들어내고 있다. ... 컴퓨터가 익숙하지 않은 성인도 있는 반면, 유아동들은 컴퓨터를 생활환경의 일부로 받아들이고 있다.이하에서는 이러한 시대의 흐름과 트렌드에 맞물려, 최근 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 청각장애 아동을 위한 교수방법에 대하여 설명하고 그에 따른 자신의 생각을 서술하시오
    동시에 동영상, 애니메이션, 가상현실 등 멀티미디어 통합 및 제공이 가능하다.? ... 전자교과서는 '시간과 공간의 제약 없이 학교와 가정에서 사용할 수 있고 언제 어디서나 학습할 수 있는 학습환경을 제공하기 위해 구현된 학생들을 위한 최첨단 교과서'로 정의할 수 있다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    *하이퍼미디어: 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템. 노드에 해당하는 미디어 정보들이 비선형적 링크로 연결. ... 반복적 성공의 체험을 통해 자신의 g*초보적 컴퓨터보조학습:1970년대, 멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산. ... 시공간을 초월한 다양한 상호작용성, 자기주도성, 자원중심 멀티미디어학습*U-learning:2005년 이후, 유비쿼터스란 도처에 널려있다. 언제 어디서나 동시에 존재한다.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 2020년 스마트한 학습으로의 여행 중간고사(1~7주차) 강의 자료 정리
    *하이퍼미디어: 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템. 노드에 해당하는 미디어 정보들이 비선형적 링크로 연결. ... 반복적 성공의 체험을 통해 자신의 g*초보적 컴퓨터보조학습:1970년대, 멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산. ... 시공간을 초월한 다양한 상호작용성, 자기주도성, 자원중심 멀티미디어학습*U-learning:2005년 이후, 유비쿼터스란 도처에 널려있다. 언제 어디서나 동시에 존재한다.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    이에 따라, 증강현실을 스마트폰에서 구현하는 방법과 성공적인 사례를 분석하여, 멀티미디어디자인 분야에서 증강현실의 활용 가능성을 탐색하고자 한다.본론증강현실의 개념증강현실의 정의와 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. ... 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 다양한 기술을 통합하여 구현되며, 스마트폰은 증강현실을 체험할 수 있는 저렴하고 편리한 장치로 활용되고 있다.증강현실은 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대