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"미디어의기원" 검색결과 181-200 / 3,429건

  • 거인의 어깨1 (독서감상문, 독후감)
    주식의 기원을 되짚고 거장들의 투자법을 연구하면서 주식투자의 본질과 투자 원칙 정립에 필요한 모든 요소를 점검하고 탐구한 결실이자 결정체이다. ... 미디어에서 보이는 홍진채 대표는 일반적인 대중의 눈높이에 맞춰서 가치투자의 대가들을 설명하고 소개하고 있다. 항상 겸손한 말투로 근거와 논리를 가지고 이야기한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 독서, 글쓰기 7
    한나 아렌트/ 전체주의의 기원 195116. 루트비히 비트겐슈타인/ 철학적 탐구/ 195317. 미르치아 엘리아데/ 성과 속/ 195718. ... 마셜 맥루헌/ 미디어의 이해/ 1964116. 케이트 밀레트/ 성의 정치학/ 1970117. 존 롤스/ 정의론/ 197118. 이매뉴얼 위러스틴/ 세계체제론/ 197619.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 동양정치사상 레포트(개화당 기원과 비밀외교 서평)
    『개화당 기원과 비밀외교』 서평Ⅰ. ... 단순히 개인적인 경험에서 비춰본 것이기 때문에 일반적으로 그렇다고 정의 내릴 수 없지만 자라오면서 어릴 적부터 학교, 가족, 지역주의, 미디어 등을 통해 자연스럽게 교육받아오고, 체득되어 ... 서론『개화당 기원과 비밀외교』의 제목을 먼저 살펴보면, 우선 ‘개화당’이란 19세기 중엽 이후 김옥균·박영교·박영효·서광범 등이 중심이 되어 개화정책을 추구한 급진개화파를 가리키는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 과학기술인문학
    방법에 관심을 갖는 학문분야로서, 인문과학이라는 개념은 라틴어의 ‘후마니타스(humanitas)’라는 말에서 유래되었다.후마니타스는 문자 그대로 해석하면 ‘인간다움’이라는 뜻이며, 기원전 ... 주목을 받고 있는 인간 감성을 컴퓨팅에 적용하는 연구영역으로 인간-기계 관계와 관련된 정서적인 다중상호작용과 시스템에 관한 연구를 진작시키기 위한 분야이다.1997년 이래 MIT Media ... 전문적인 내용을 얼마나 알기 쉽게 전달하느냐가 미디어를 통한 과학 표현의 핵심 과제이다.미디어 속 과학의 정확성 원칙-. 과학은 정확성이 생명이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 사회학 ) 다음 제시한 사회학 저서를 읽고 1. 저자가 주장하는 핵심적인 내용을 요약하고(요약은 1.5장 이하) 2. 핵심적 내용이 현대 문화를 연구하는데 어떠한 의미가 있
    자본주의 시스템과 문화 간의 관계를 이해하는 것은 현대 문화를 이해하는 데 중요한 힌트가 될 것이다.(1) 자본주의의 아비투스의 주장부르디외의 '자본주의의 아비투스'는 자본주의의 기원과 ... (예를 들면, 탈진실, 젠더갈등, 세대갈등, 미디어의 문제점 등등 자유롭게 사례 선정)목차1. 서론2. ... (예를 들면, 탈진실, 젠더갈등, 세대갈등, 미디어의 문제점 등등 자유롭게 사례 선정)다음 제시한 사회학 저서를 읽고1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    감성 마케팅과 스토리텔링 드림 소사이어티 : 롤프 옌센이 주장한 개념으로 우리 사회가 이상 중심적인 패러다임에서 감성 중심적인 패러다임으로 접어들었다고 생각함 드림 소사이어티의 기원은 ... 화양연화 파트 2’, ‘ 화양연화 Young Forever’ 를 연속 발매하여 인생의 가장 아름다운 젊은 순간인 ‘ 청춘 ' 을 테마로 잡음 방탄소년단은 7 명의 멤버들의 캐릭터를 미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 뮤지컬 소개
    뮤지컬Show must go on01 뮤지컬의 탄생과 발전02 뮤지컬의 특징03 현대 뮤지컬의 종류목차뮤지컬의 기원O1. 미국O2. ... 25%Online Marketing30%Social Media Online20%SEO Online Media15%Video AdvertisingWrite your subtitle in ... Consectetuer.Lorem ipsum dolor sit amet Consectetuer.Write your subtitle in this lineRadio Advertise10%Printing Media18%
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.26
  • 현재 우리나라 사회경제적 변화로 청소년이 겪고 있는 여러가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각되는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하는가(최소한 3가지 이슈를 들어 설명하기
    실시하고, 사회 내에서 같은 문제가 발생하지 않을 법한 일벌백계를 보여, 모방 범죄 등을 예방하여야 한다고 본다.청소년 학교폭력넷플릭스 오리지널 콘텐츠 원작에서 좀비 바이러스의 기원에 ... 학교와 지역사회가 변화해야 할 문제 이슈라고 생각한다.본론에서는 학교폭력을 중심으로 일어나는 청소년 자살, 청소년 성폭행, 학교폭력에 대한 학교의 무관심 문제 세 가지 이슈를 언론과 미디어에서 ... 하지만 미디어 매체 내에서 공감대를 얻을 만한 수준에 닿았다면, 오히려 학교는 포지션을 바꿔 지역사회 및 지역사회 내 자원들을 적극 동원해 학교폭력 없는 학교로 만들기 위한 다양한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 한국어 능력 중 사회언어학적 능력이 떨어지는 학습자의 한국어 능력을 신장시키기 위한 구체적인 방안에는 무엇이 있을지 설명해 봅시다
    언어는 인간만이 사용하기 때문에 인류의 기원과 진화 문제와도 관련을 지닌다. 언어는 의사소통의 수단으로서 기능하기 위해 언어 구사 능력과 함께 문화적 이해도를 요구한다. ... 활용한국어 텔레비전 쇼, 영화, 음악과 같은 멀티미디어 자원은 학습자들에게 재미있고 매력적인 방법으로 언어에 대한 노출을 제공할 수 있다. ... 이 프로그램들은 학습자들이 원어민과 함께 한국어 능력을 연습하고 한국 사회의 문화와 관습에 대해 배우면서 사회 언어 능력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공한다.5) 멀티미디어 자원의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00
    이 용어의 기원은 주로 일본의 역사와 전통적인 가치관에 뿌리를 두고 있다. "태양"이란 단어는 일본에서 신성한 존재로 여겨지며, "족"은 민족이나 종족을 의미하는 말한다. ... 반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습하고, 그 내용을 참고해서 작성해야 함. 2. ... 반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습하고, 그 내용을 참고해서 작성해야 함. (※분량: 공백 포함 600~700자 / 배점: 15점)2.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 정신간호학 방어기제와 치료적 의사소통의 만남
    교감선생님 ; 기원자의 고전적인 실수지 : 애매한 언어바트 ; 그래서 제가 선생님을 임신하게 만든 거라구요?교감선생님 ; 당연히 아니지. ... 혼합 미디어 개념 추상미술이라고 한단다.( - 불필요한 칭찬)바트 ; 아뇨, 그거 아니에요. 왜냐면 전 미술을 싫어하니까요. ( - 거절)선생님 ; 오! 그럼 그건 저항미술이구나!
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.01
  • 스포츠 레포트 <바둑과 사람들>
    그러나 사견으로는, 집중력을 흩트리는 각종 미디어가 없었던 먼 옛날, 시간을 천천히 두고 아버지의 보살핌 속에서 바둑을 배운다면 불가능할 것도 없다. ... 바둑의 기원 및 근대바둑1. 기원중국의 고전 박물지에 실린 ‘요조위기 단주선지’라는 글귀에서 기원전 2300년 전 요왕이 아들을 위해 바둑을 발명했다는 추정이 가능하다. ... 바둑의 기원 및 근대바둑11. 기원12. 근대바둑의 발전1Ⅱ. 바둑과 관련한 고사성어21. 위기십결(圍棋十訣)22. 기타2Ⅲ. 특별한 개념 2가지21. 패 22. 축 3Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • [인간과과학 1학년 공통] 4. 20세기 초에 전세계에 유행한 스페인 독감과 현재의 covid-19 대유행의 차이를 확산과 사망자수에 초점을 맞추어서 조사하고, 차이의 이유를 과학기술 발달이라는 측면에서 찾아보시오
    독감은 기원전 4세기와 기원후 18세기에도 유행한 것으로 보이나 20세기의 독감은 이전보다 더 큰 영향력을 발휘했다. ... 그러나, 소셜미디어, 블로그, 소셜 네트워킹사이트 및 기타 미디어의 풍부화는 사람들이 자신의 건강 관리와 만성 상태를 관리하는 방법을 변화시켰다. ... 사람들은 소셜미디어를 통해 건강정보를 검색하고 의료 치료에 대한 경험을 공유한다.소셜미디어에서 유통되는 정보는 사실을 전달하는 정확한 정보와 틀린 정보, 루머, 허위정보, 가짜뉴스
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.07
  • [세특] 가정 교과 세부능력 및 특기사항 기재 예문입니다. 학생 특성에 맞는 세특이 모두 14개가 탑재되어 있습니다.
    프로젝트 수업으로 한옥의 기원과 발전 과정을 주제로 참가함. ... 발표의 역사는 기원전 1만 년 전부터 포도주와 식초가 만들어진 것으로 추정하며, 우리나라의 경우 삼국시대 문헌을 보면 우유를 끓여 먹었다는 기록이 되고 있고, 메주의 기원은 초기 철기시대 ... 다양한 참고 문헌과 미디어 가사를 활용해 발표 자료를 제작했고, 핵심 부분을 정확히 짚어 설명하는 모습이 인상적인 학생임.기재 예시 2장차 간호사의 꿈을 지닌 학생으로 다른 사람을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 가부장제 자족의 역사와 변천, 영향과 청소년 멘토링의 개념과 필요성에 대해서 사례를 서술하시오.
    이러한 문화적 고정관념은 미디어와 교육을 통해 지속적으로 재생산되었다. ... 이 연구는 가부장제의 기원과 변천 과정을 살펴보고, 현대 사회에서 가부장제가 어떻게 유지되거나 변화해왔는지에 대해 논의한다. ... 가부장제의 기원은 인류의 초기 사회로 거슬러 올라간다. 초기 인류 사회에서 남성은 사냥과 전투를 담당하며 식량을 공급하고, 여성은 주로 집안일과 자녀 양육을 담당했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • [생활과학과] 2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성)
    연극이나 음악의 기원으로 간주하는 제의 행위도 그 원형을 파헤쳐보면 결국 놀이라는 본능만이 남는다. ... 배우와 관객의 몸이 공존하며 교류하는 연극의 본질적 특징, 가상현실이 지배하는 첨단 미디어시대, 기술시대에 더욱 중요해지고 있다.놀이는 인간 고유의 창조적 본능인 동시에 인류 문명의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.14
  • [문화교양학과] 2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성)
    연극이나 음악의 기원으로 간주하는 제의 행위도 그 원형을 파헤쳐보면 결국 놀이라는 본능만이 남는다. ... 배우와 관객의 몸이 공존하며 교류하는 연극의 본질적 특징, 가상현실이 지배하는 첨단 미디어시대, 기술시대에 더욱 중요해지고 있다.놀이는 인간 고유의 창조적 본능인 동시에 인류 문명의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.14
  • 느부갓네살(네브자키드 2세) 보고서
    그가 공중정원을 만들게 된 의의로서 아래와 같다.왕의 아내 아마티스 왕비는 고향 메디아(Media, 이란 북서부에 있었던 고대 국가)와는 다른 사막 국가인 바빌로니아의 건조한 기후를 ... 기원전 시대에는 사람이 가장 큰 노동력이었고 노예가 당연시되는 사회였다. ... 하지만 기원전 500년경의 전쟁광이자 독재자인 왕이 물탱크와 체인 펌프를 제작했다는 것이 불가사의한 점으로 남는다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.02 | 수정일 2021.10.25
  • 공감은 지능이다 독후감
    공감이라는 단어의 기원은 19세기 미학과 심리학에서 비롯된 것으로 알려져 있다. ... 소셜미디어와 같은 디지털은 공감을 저하시키고 발전시킬 수 있으며, 우리가 어떻게 문제를 처리하고 해결할 수 있는지 알고 생각할 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 춤과 매체
    영상의 등장 (간단하게 요점만)Mass Communication => 미디어를 통한 거대한 소통매스미디어를 통해 지식과 정보습득 뿐만 아니라 일련의 감정을 공유하기 때문의 미디어의 ... 러시아는 프랑스의 살롱(Salon)문화를 모방하여 그들의 생활에 사교댄스나 연희가 점차 유행함 -> 이와같은 사교댄스는 양식화로 체계화되면서 극장 예술로서 확립, 러시아 발레의 기원이 ... 펑크음악, 로봇댄스, 업록의 탄생-> 1970년대(형성기): 락킹의 탄생, 힙합과 비보이의 탄생, 팝핑의 탄생과 디스코의 전성시대-> 1980년대 초반(성장기) : 힙합문화의 매스미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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6:49 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대