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"배트맨 비교" 검색결과 181-200 / 204건

  • [신문방송] Dolby Digital과 SACD
    흔히 SRD라 하는 것이 바로 돌비 디지털인데 발표 전에 AC-3(Audio Code-3)라고 명명되어 LD나 DVD에서는 AC-3라고 쓰여져 있는 경우가 있다. 1992년 "배트맨 ... 압축 알고리듬을 가지고 있어서 최대 샘플링 레이트 192kHz, 24bit 로 이용이 가능한데 이는 일반 CD의 녹음 방식인 리니어 PCM 코딩 방식과(44.1kHz, 16bit) 비교
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [광고 홍보] IMC와 MPR에 관하여..<홍보의 이해>
    회사와 제품을 소비자들의 필요,관심,욕구와 합치시킴으로써 그들의 만족과 구매를 유도해 내는 전략이다.1뉴스가치도 높고 소비자 흥미도 높은 경우->가시성이 높은 MPR캠페인 ex)배트맨 ... 또는 그 글의 클리핑, 방송매체의 경우 언급된 프로그램의 방영 시간대와 길이와 같은 것으로 청취물이나 총 도달률을 측정하기도 한다.그리고 금액으로 바꿀 경우에는 광고비를 환산하여 비교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [교육학 교재연구 및 실습] 교육학학습지도안
    ^^* assiduous : 근면한,부지런한 -> 부지런히 일을 했더니~ (아씨 더워)~~reprobate : 타락자, 불량배(불량배 얼굴 리프로(2%)가 배트맨이야~)quack : ... 학습이론 - (3) 구성주의적 학습이론------------------장과 어떤 면에서 같고 어떤 면에서 다른지를 구분할 수 있다.5) 부모님의 교육법칙과 한석봉 어머니의 교육법칙을 비교하여 ... 벽돌쌓기 작업과 행동,인지주의 학습이론과 어떤 관련이 있는지를 물어본다.질문에 대해 이론과 연관시켜 생각해 본다.학습자중심탐구학습2‘10’‘벽돌쌓기 작업과 밀가루를 체에 거르는 작업을 비교해서
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    인무를 맡아 하나의 스토리를 풀어나가는 게임(PR)드라마 등장인물들이 화면에 나오 사용자에게 말도 하게 하는 게임영화와 인기영화의 등장인물(캐릭터), 시나리오를 이용하여 게임화(배트맨 ... 게임산업의 조기 선진화를 강력히 추진하고 있어 향후 게임산업의 성장을 촉진하고 있다.둘째, 국내 게임소프트웨어 산업은 잠재적 기술인력을 다수 확보하고 있어 여타 문화산업에 비해 비교
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [영화 이론] 영화 내러티브의 원작과 제작의 메커니즘 분석
    이러한 영화들에는 가장 최근 개봉한 《엑스맨2》, 《데어데블》, 《슈퍼맨》, 《배트맨》, 《엑스맨》, 《스파이더맨》까지 초인 영웅 (Superman―hero)들이 있다. ... 단순 매체 특성 비교의 한계1) 영상언어와 문자언어2) 매체에 있어서 카메라, 편집3) 영화가 가지는 독점적 매체의 특성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 단순 매체 특성 비교의 한계위에서 언급한 여러 매체(소설, 인터넷 소설, 만화)들의 특성은 단순한 매체의 차이를 넘어서 그 이상의 무엇인가를 내포하고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [여성성과 남성성 (비와토지를 읽고)] 비와토지
    여성에 관한 고정관념은 비교적 범문화적 이어서 여러 문화에 걸쳐 남성성과 여성성에 대한 의견은 크게 다르지 않은 것으로 밝혀졌다. ... 태권V 만화의 "강철로봇"을 좋아하던 여자아이는 시간이 흐를수록 '백설공주'나 '신데렐라'를 좋아할 것이고, "잠자는 숲속의 미녀"를 동경하던 남자아이는 언젠가는 '배트맨'이나 '슈퍼맨'을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    단순화를 가져오고 배경의 역동성을 강조한다.연출기법 차이일본 : 1초당 8매,12매분의 그림을 사용미국 : 1초당 24매정도의 그림을 사용일본 애니메이션의 단점: 미국의 디즈니와 비교하면 ... 장소와 시간에서 즐기는 것을 포함하고 있다.안경, 그리고 옷만 벗어 던지면 정의를 수호하는 슈퍼맨, 그리고 돈많은 갑부이면서 박쥐 의상을 입고 고담시의 악당들과 한판승부를 벌이는 배트맨
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [여성학] 여성학
    태권V 만화의 "강철로봇"을 좋아하던 여자아이는 시간이 흐를수록 ‘백설공주’나 ‘신데렐라’를 좋아할 것이고, "잠자는 숲속의 미녀"를 동경하던 남자아이는 언젠가는 ‘배트맨’이나 ‘슈퍼맨 ... ‘골드버그’는 남성을 여성보다 공격성이 훨씬 더 강하다라는 것을 남녀모두가 인정하기 때문에 여성은 사회에서 남성보다 비교적 열등한 입장을 받아들여야 하고, 사회적으로 역할이 고정적이고 ... 활기에 넘친다 차분하다 솔직하다 눈치가 빠르다 독립성이 강하다 빈틈이 없다 창의력이 강하다 동정심이 많다 탐구력이 강하다 착실하다 진취적이다[제시자료의 출판시기가 지금과 16년이란 비교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • [sf영화] 내가 본 SF 세상(매트릭스&스타워즈)
    내가 본 SF 세상(매트릭스&스타워즈)① 매트릭스를 통해본 SF세상② 스타워즈를 통해본 SF세상③ 매트릭스 & 스타워즈 비교4. 결 론1. ... 이후 ‘로보캅’ ‘터미네이터’ ‘배트맨’등 여러SF 영화가 나왔다.1990 년 이후에 현제에는 컴퓨터 그래픽 등의 기술발전과 더불어 한층 시감나는 화면으로서 관객을 즐거움을 주었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [대중매체] 대중매체, 오디오 포맷
    돌비 디지털(DD)1992년 배트맨 리턴(Batman Returns)이 처음으로 영화 매니아들에게 공개된 이후, 전세계 수많은 극장들에서 돌비 디지털을 들을 수 있게 되었다. ... 그러한 원리는 이 신호들이 아날로그 로우패스 필터를 지남으로써, 재생시 오리지널 아날로그 신호를 회복하는 것이 가능하기 때문이다.PCM과 비교할 때, 이러한 수적인 데이터는 완전히
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • 권력상대주의 권력거리지수
    (살아있든 죽어있든, 실제 인물이든 가상인물이든 상관없다) 예)배트맨, 스누피...3. ... 위치표현에는 두 가지 방법이 있다.ⅰ) 차원·장점 : 명백한 점수로 표현·단점 : 4-5 차원 상에서는 표현이 힘듬.⇒ 연구용으로 좋음ⅱ) 유형·장점 : 이해하기가 쉬움(이상형을 만들어 비교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.24
  • [디자인] 포스트모더니즘의 개념과 근원
    이는 배트맨 과 함께 90년대 포스트모던의 특징을 알려주고 있다. 특히 자신 이외의 것이라는 점에서이다. 주인공 에드워드는 미완의 인조인간이라 감정은 느낄 수 없다. ... Bermann 은 20세기 모더니즘은 보들레르의 거리에서 모더니즘, 베테스부르그의 재개발의 모더니즘, 상징의 숲인 뉴욕에서의 모더니즘의 세 가지로 나누었다. 19세기의 모더니즘과 비교한다면 ... 또한 이때 미국이라는 새로운 예술의 토양이 주어졌다. 2차대전 중 나치를 피해미국으로 망명한 수많은 모던예술가는 파괴해 버릴 역사라고 할 것이 없는 미국에서 비교적 편하게 창조적 활동을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.15
  • [예술영화] 거미여인의 키스
    검은 망토를 휘날리며 달밤의 고담시에서 악인을 무찌르는 배트맨을 만나고, 1960년대 말 머리에 꽃을 꽂고 캘리포니아의 꿈을 노래하는 도어즈의 짐 모리슨과 태평양의 석양을 받으며 해변을 ... 몰리나의 손짓, 표정, 눈빛에 주목하고 발렌틴의 분노에 찬 어조에 감동하고 고문의 상처를 실감한다.소설과 비교할 때 관객이 감동을 받을 수 있는 요소는 영화의 거의 대부분을 차지하는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [감상문]당신들의 대한민국 -인종주의와 대한민국 감상
    그 이유는 우리가 자라온 환경 속에서 쉽게 보여진다.어린시절 우리의 영웅은 슈퍼맨, 배트맨, 스파이더맨 등 헐리우드와 미국이 만든 캐릭터 들이었다. ... 마치 흰 개와 검은 개를 비교하듯이 그렇게 다 같은 외국인일 뿐이었다. 하지만 우리도 외국인을 비하하는 뜻으로 흰둥이, 검둥이라고 하지만 그 의미는 다르다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 디지털 오디오포맷
    흔히 SRD라 하는 것이 바로 돌비 디지털인데 발표 전에 AC-3(Audio Code-3)라고 명명되어 LD나 DVD에서는 AC-3라고 쓰여져있는 경우가 있다. 1992년 "배트맨 ... 또 Laser Disc 개발사 파이오니어, MPEG사용료, AC-3의 돌비 등에 로열티를 지불하는데 모두 21개의 기술 사용료를 지불한다고 한다.디지털 서라운드 비교/분석◈ 영화에서의
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [일본 문화의 이해(교양)] 일본 문화의 이해(망가)
    .▲ 미국만화 - '슈퍼 스타(영웅)' 스타일'슈퍼맨', '배트맨' '스파이더맨' 등 영화화 되어 우리가 잘 알고있는 것들이 바로 미국만화를 원작으로 한 것이다. ... 한마디로 말하면, 일본 만화는 독자의 이성보다는 감성에 호소하는 측면이 강하다는 것이다.소설처럼 설명이 빼곡한 그림 만화가 대부분을 차지하는 미국 만화와 비교하여 일본 만화는 설명구조가
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    워너는 캐릭터 사업에 매진, 200여 개의 캐릭터를 등장시킨 애니메이션 루니툰스(Looney Toons) 를 통해 80% 이상의 매출을 올리고 있고, 20억 달러 이상을 벌어들인 배트맨을 ... 오늘날 비교적 짧은 역사에도 월트 디즈니와 어깨를 견줄 만큼 워너 브러더스가 캐릭터 부문에서 급성장할 수 있었던 것은 바로 이 같은 브랜드 매니지먼트 전략과 최고의 디자인 인력이 든든하게
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • [대중예술] 미국 에니메이션
    ·『플린스톤가족』('60∼'66)·Super Friends('73)- 『수퍼맨』, 『배트맨과 로빈』, 『원더우먼』, 『아쿠아맨』등이 모두 나오는 TV Animation·스머프('82 ... 【표1】도쿠마 쇼뎅과 카도가와 쇼뎅의 작품비교도 쿠 마 쇼 뎅카 도 가 와 쇼 뎅작 가작 품작 가작 품미야자키 히데오바람계곡의 나우시카린타로환마대전이웃의 토토로카무이의 검오이시 마모루천사의
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • [중소기업] 자금조달 사례
    그리고 다음달 곧바로 뉴욕에 사무소를 개설했다.개소식 행사에서 배트맨 복장으로 깜짝 쇼를 연출한 그는 뉴욕 진출 이유를 이렇게 설명했다. ... 지난 해 실리콘앨리에 쏟아진 벤처자금과 기업공개(IPO) 자금조달은 모두 50억달러였다. 98년에 5억6천만달러, 97년에 2억8천만달러와는 비교할 수도 없을 정도이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • 게임 산업!!
    하지만 게임의 사회적 악영향, 사이버 스페이스의 폐해, 가상현실은 현실과 비교하면 전혀 가치가 없는 것일까? ... 각자 임무를 맡아, 하나의 스토리를 풀어나가는 게임드라마등장인물들이 화면에 나와 사용자에게 말도 하게 되는 게임영화와 접목인기영화의 등장인물(캐릭터), 시나리오를 이용하여 게임화(배트맨 ... 게임산업의 조기 선진화를 강력히 추진하고 있어 향후 게임산업의 성장을 촉진하고 있다.둘째, 국내 게임소프트웨어 산업은 잠재적 기술인력을 다수 확보하고 있어 여타 문화산업에 비해 비교
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대