• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(214)
  • 리포트(205)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(3)
  • 방송통신대(1)

"블리자드 NC소프트" 검색결과 181-200 / 214건

  • 조직의 특징과 조직커뮤니케이션의 중요성.
    그럴 수밖에 없었던 것이 중고등학생들을 대상으로 NC소프트에서 개발한 게임인 리니지와 팡야 그리고 블리자드사의 스타크래프트에 대하여 알려주고 대전을 통해 우승한 참가자는 KTF MagicN의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    엔씨소프트는 설립 5년만에 연매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. ... 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. ... 목돈이 없었던 엔씨소프트는 2년 동안 매출액의 10%를 로열티로 지급한다는 파격적인 조건으로 사업권을 넘겨받았다. 행운의 여신은 결국 두 사람의 손을 들어주었다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [무역학] 게임산업과 무역
    이러한 산업이 어느 정도 발전가능성이 있는지를 알아보고 또한 발전을 위해 해야 할 기업과 사회의 역할에 대해서 알아보도록 한다.본론국내 게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 ... 일본에서는 10월 27일 비공개 시범서비스를 시작했으며 대만에서도 이달 말 비공개서비스를 시작할 계획이다.엔씨소프트는 국산 위한 특별 프로젝트를 진행중이다. ... 현황게임시장의 주요 동향게임산업 수출입 현황게임산업 수출 규모주력분야별 주요 수출입국주력분야별 현 주요 수입국주력분야별 수출입계획 유무주력분야별 2001년 게임산업 매출액실례 => 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 인터넷 게임
    이 게임은 게이머의 자유도가 높고 게이머의 성장속도를 나타내는 수치화가 존재하며 시작과 끝을 알 수 없다는 특징을 가지고 있다. ex) 블리자드사의 “Diablo”, 엔씨소프트사의 ... 멀티미디어 환경에 게임을 포함한 소프트웨어들이 적응을 하는 기간이기도 했고, 운영체제 역시 스스로의 불안정함을 다잡아나가던 시기이기 때문이다. ... 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서 비행, 전략, 육성 시뮬레이션으로 나누어진다.ex) 삼국지 시리즈 , 블리자드사의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    엔씨소프트사 자료실 14. 넥슨사 자료실 15. ... 블리자드 공식 홈페이지MADE BY~ (E-SPORTS의 한계와 향후 발전 과제) PROJECTED BY 주제선정 및 개요작성--------------------------- DATA ... 한국소프트산업 진흥원(http://www.software.or.kr/) 3. 한국 e-sports협회 (http://www.e-sports.or.kr/) 4.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    리니지로 대표되는 엔씨 소프트의 강력한 독주가 지속되고 있지만, 게임 플랫폼의 새로운 도전과 혁신, 게이머의 다양성에 따라 시장 상황은 다변화될 수 있을 것이다.2. ... 또한, 블리자드 등의 세계적인 게임 회사와의 경쟁을 위해 다양한 기술의 발달을 시도해야 할 필요가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 중국의 IT기술과 우리의 대처
    먼저 온라인게임시장의 규모를 알아본다면 국내를 예로 들어 nc소프트사의 리니지의 한해 매출 150달러에 달하는 왠간한 대기업의 1년 수출량과 맞먹는 규모의 시장이다. ... WoW나 블리자드의 경우, 현지 지역화를 위해 많이 노력하고 있는데, 이들 제품의 경우 중국와 유럽출신의 협력팀을 구성해 각 지역 시장 지속적으로 유지하기 위해서는 철저하고 지속적인 ... 물론 한국의 경우에도 시장형성 초기에는 저런현상이 있다가 초기에 진입하여 시장을 장악한 ncsoft나 웹젠, 한빛소프트등 몇 개의 소수 온라인게임만 살아 남았지만, 중국은 아직 발전가능성이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    인구 규모시장 확대의 태생적 한계현재 콘솔게임 위주의 해외 시장해외 온라인게임 시장은 성장 단계온라인게임 시장이 급성장 추세이나 시장 개척에는 어려움 존재체간의 경쟁 가속리니지의 엔씨소프트 ... 명 돌파 발표넥슨의 사업 영역캐릭터 비즈니스보드 게임 유통게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내외 게임 퍼블리싱게임개발 및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 ... 블리자드사의 WoW메이저 PC게임 업체의 온라인게임 진출전세계 150만 User, 동시접속자수 50만코헤이사의 대항해시대원작 PC 게임의 국내 매니아층 다수PS/2 Online, X-BOX
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    물의가 빛어짐에따라 당연시 되어왔던 게임사의 아이템 소유권에 대해 많은 사람들이 부당함을 주장하였으며 그에따라 공정위에서도 약관을 조사해 그 여부를 가리기로 했다.공정거래위원회가 엔씨소프트 ... 검토중이며 이르면 3월께 징계여부가 결정될 것"이라고 밝혔다.이번 조사는 최근 한국소비자보호원에 게임업체 관련 피해상담이 잇따라 접수되고 있는데다 지난 7월 사단법인 온라인소비자연대가 엔씨소프트를 ... 다음의 글로 이해를 돕고자 한다.저희 블리자드 엔터테인먼트는 온라인 게임 내에서의 현금거래에 대한 반대 입장을 이미 여러번 표명해 왔습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [게임] 온라인게임의 현황
    온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 ... 접속만 하면 별다른 게임CD롬을 구입하지 않아도 곧장 게임에 임할 수 있어 초고속인터넷망이 가정에 보급되고 PC방이 전국에 생겨나면서 주목받기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 ... 성장으로 비슷한 수준이지만 세계 시장은 PC게임 시장이 여전히 크다.2) 또한 세계 최고 수준의 기술력과 노하우를 가진 온라인 게임 시장을 자세히 살펴보면 매출의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    이미 온라인 게임 시장의 선두에 서있는 넥슨, 엔씨소프트는 물론 이소프트넷, 한빛소 얼마전 출시된 국산 게임 킹덤 언더 파이어를 들 수 있다. ... 블리자드는 디아블로만의 배틀넷을 전 세계 유저들에게 무료로 개설하여 무시무시한 인기를 올렸다. ... 그 열기가 어느 정도냐 하면 우리나라가 스타크래프트의 네트워크 플레이를 위해 블리자드사가 설치한 배틀넷 접속율 1위를 기록하는가 하면 세계 랭킹 순위권내 상위권은 거의 다 한국인이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.21
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가코스닥이 ... 업체들은 마진율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트 ... 등이 세계 게임시장 양분모바일게임시장 부각(PDA, IMT-2000 단말기 보급·확대)일본 아케이드, 콘솔분야 주도( 닌텐도 게임보이, 소니 PS-2)미국 PC · 온라인 분야 (블리자드
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    향후 전망대 표 작리니지1, 리니지2팡야, 탄트라크레이지 아케이드, 카트라이더World of WarcraftMU포트리스, RF온라인스페셜포스, Pmang라그나로크NCSOFT한빛소프트NEXON블리자드 ... 다양화기술3소비자1기업2상품4상품4기술32기업1소비자산업적 특성 [2]Ⅲ높은 투자비용에 비해 낮은 한계비용 예: 마비노기 72억, RF온라인 80억, 아크로드 100억 높은 영업이익률 예: 삼성SDI(2004년4분기) 1.6% NC소프트 ... 다수의 유저(Multi-User)가 동시에 대전하는 게임 형태이다.DefinitionUserServer게임 제작업체DataDataISPinnovation온라인 게임의 종류Ⅰ팡야 한빛소프트Sports맞고
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    초점 전략을 시도한 기업들(1) P & G-----------------------------14(2) 현대자동차-----------------------------15(3) 엔씨소프트 ... 여기에는 를 만든 세계적 게임개발사인 블리자드와의 인연이 기폭제가 됐다.
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • 사이버 스페이스에 대하여
    시위는 리니지 게임 운영업체 엔씨소프트의 4개 서버에서 모두 벌어지고 있다. 처음에는 무리를 지어 판도라 출입을 막을 정도로 과격하게 전개돼 서버가 다운되기도 했다. ... 엔씨소프트 관계자는 “마법사에 대한 불만 때문에 회사 앞으로 몰려올 줄 알았는데 게임 안에서 시위를 벌여 당혹스럽다”며 “게임 내용에 따라 마법사에게 높은 레벨을 부여했으나 이용자들이 ... 이씨는 그러나 16강전에서는 정상적인 실력을 통해 우승했으며 블리자드측으로부터 챔피언 인증서를 받아 챔피언 자격은 여전히 유효한 것으로 알려졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. ... 제작게임소개 : 한빛소프트블리자드의 제휴 - "스타크래프트" 와 "디아블로""스타크래프트"1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 온라인게임
    그리고 엔씨소프트사 같은 경우에는 아이템이 실거래가 된 배경에 의혹이 제기 되고 있습니다. 리니지 초창기에 회사에서 아이템을 돈을 받고 제공 했다는 것입니다. ... 이런 과정을 거치면서 사회와는 점점 멀어지게 되고 컴퓨터 앞에 앉아 있게 되는 시간이 하루의 대부분을 차지하게 됩니다.2.아이템 현금거래와 범죄 동기 유발엔씨소프트의 리니지의 경우` ... 그리고 블리자드의 경우 디아블로 계정을 세달이상 로그온 하지 않으면 계정이 아예 없어지게 됩니다. 이런 이유로 유저는 계속 접속을 해야 하고 게임을 해야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [경영 전략]기업들의 경영전략(기업전략)의 성공,실패 사례
    초점 전략을 시도한 기업들(1) P & G-----------------------------14(2) 현대자동차-----------------------------15(3) 엔씨소프트 ... 여기에는 를 만든 세계적 게임개발사인 블리자드와의 인연이 기폭제가 됐다. 지난 2003년 블리자드의 을 국내 독점 유통하면서 손오공은 일약 게임업계의 시선을 한 몸에 받았다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ‘디아블로’ 발표1998년 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 발표2001년 마이크로 소프트사의 ‘X-BOX’발표게임역사..PAGE:11JAPAN GAMEJapan Game Industry ... 나라’ 출시그래픽머드 게임 PC통신을 통해 서비스 현재의 온라인 게임 효시가 됨게임역사..PAGE:19한 국1999년 타프 시스템의 ‘대물 낚시광’ 출시해외 게임의 폭발적인 인기엔씨 ... ‘울펜스타인 3D’, 1993년 ‘Doom’발표게임역사..PAGE:10미국1996년멀티 플레이 3D 액션 게임 퀘이크 발표오리진의 ‘울티마’는 온라인 서비스 개시1997년 블리자드사의
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 시장규모(온라인 + 오프라인)를 2004년 1조원으로 추정하였다 ... 7천억원을 뛰어넘는 규모로 원래 산업보다 파생 시장이 더 큰 경우가 발생하게 된 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의 ... ‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해 온라인게임 시장 및 아이템거래 시장은 또 한번 큰 성장을 기대 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대