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"비디오예술" 검색결과 181-200 / 7,643건

  • 현대의 감시사회, 디지털사회의 일면을 보여주는 미디어아트와 개념예술
    만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터 등 대중에게 많은 정보를 전달하는 목적을 가진 매체를 활용한다. ... 설치예술은 행위예술과 더불어 개념예술의 일부인데, 개념예술이란 완성된 작품 자체보다는 제작상의 아이디어나 과정을 예술로 보는 반미술적 제작 태도이다. ... 미디어아트는 영상 매체를 활용한 예술로부터, 컴퓨터를 기반으로 한 예술에 이르기까지 광범위한 영역에 걸쳐 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16 | 수정일 2022.12.18
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 컴퓨터그래픽스 출석수업대체시험 핵심체크
    1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 ... 의미② 디지털 예술가는 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어, 디지털 사진기술, 포토샵과 같은 그리기 도구를 사용하여 예술작품을 만드는 데 디지털 기술을 이용하는 사람임③ 디지털 회화, 디지털 ... 비용을 절감하는데 기여⑤ CAD로 설계한 부품이 생산공정에 연결되어 적용할 수 있게 하는 소프트웨어 도구를 CAM이라고 함2) 디지털 아트① 컴퓨터에서 디지털의 형태로 만들어진 예술
    방송통신대 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    코로나19와 게임 세계비디오 게임은 코로나19 팬데믹 중에 사람들의 삶에 더 큰 역할을 하게 되었다. ... 팬데믹 이전에도 비디오 게임은 전 세계적으로 수많은 팬을 보유하고 있었지만, 코로나19로 인한 생활의 제약은 그 잠재력을 더욱 부각시켰다. ... 2023학년도 2학기 취미와예술 취미와예술 중간과제물 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한강의 채식주의자 독서감상문
    예술을 핑계로 욕망을 채우려 하지 않았나? ... 변명 앞에 눈을 감는다.과연 그는 정말로 그가 꿈꿨던 예술을 위하여 그런 짓을 저질렀을까? ... 것은 그저 답답한 가슴에 브래지어를 하지않은 것 뿐이다.몽고반점몽고반점은 그래픽작가인 영혜의 형부가 자신이 상상한 이미지를 형상화하기 위해 처제의 몸에 꽃과 잎 등 식물을 그려 비디오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 실제A+ 받은자료] 문화예술지원정책인 팔길이의 원칙'을 중심으로 영국 프랑스 독일 일본 중 두 나라를 선택하여 한국의 문화예술지원정책과 비교 분석하시오.
    ‘영화 및 비디오물 진흥에 관한 법률’(이하 영화비디오법) 제13조역시 영화진흥위원회(이하 영진위)에 대해 ‘위원은 임기 중 직무상 어떠한 지시나 간섭을 받지아니한다’고 규정하고 있다 ... 헌법에서 정하고 있는 학문과 예술의 자유, 예술가의 권리를 바탕으로 문화예술진흥법에서는 문화예술 진흥을 위한 사업과 활동을 지원하기위한 법정기구로서 한국문화예술위원회를 두고 있다(제20조 ... 문화예술정책과 함께 한국의 문화예술정책을 고찰해보기로 한다.본론1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.04
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 영화산업과마케팅 중간시험과제물 공통(영화와 MPR 관계, 영화 흥행요인)
    따라서 영화나 비디오 작품의 경우는 얼마나 관객을 동원시키느냐 하는 프로듀서의 마지막 선전 프로모션 전략이 필요한 것이다. ... 문화상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나, 순수 예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면도 배제할 수 없는 것이다. ... 영화는 여러 문화 산업 중에서 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 큰 대중적인 문화 산업이라고 할 수 있다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.02.27
  • 서강대학교 (지식융합미디어학부-아트앤테크놀로지) 학생부종합(학업형) 자기소개서
    논문을 분석하고 미디어아트에 대해 더 알아보며 과학기술을 통한 예술의 표현 가능성이 더 크다고 느꼈습니다. ... 그리고 어려운 내용인 만큼 지루하지 않도록 대중가요를 개사한 뮤직비디오 형식으로 영상을 구성하며 보는 사람으로 하여금 영상 속 주인공이라 생각할 수 있도록 1인칭 시점으로 제작했습니다 ... 이후 논문분석프로그램에 참여하여 기초과학과 관련한 논문을 읽던 중 평소 관심 있었던 예술과 과학의 결합과 관련된 논문도 있을까라는 생각으로 검색한 결과 양자이론을 통한 미디어 아트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.15 | 수정일 2022.08.07
  • [A+] 중앙대 다빈치예술여행 리포트
    칸예 웨스트의 혁신예술사에 있어서, 혁신과 창의성을 보여준 인물과 사건은 정말 다양하다. ... 음악, 미술, 무용 등 여러 분야에서 동서고금을 막론하고 소위 ‘천재’라고 일컫는 예술가들은 언제나 존재한다. ... 특히, 그중에서 2000년대 이후 대중음악에 가장 큰 혁신을 보여준 예술가는 미국의 칸예 웨스트 (Kanye West)라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2023.07.11
  • 공연과 관련해 지난 학습시간에 기획 VS 연출에 관해 살펴보았습니다.
    그래서 제작에는 소리, 조명, 무대, 비디오, 특수효과 등이 포함된다. 연기 드라마 등 예술가나 창작자가 하는 예술의 소프트웨어를 채워 넣는다. 이것들은 제작에 포함되어 있다. ... 코로나 19와 같은 재난 상황의 주기적 발생과 디지털 기술의 발전은 공연예술 생태계에 큰 변화를 가져올 것으로 기대되며 미래 사회에서 공연예술의 창작과 소비에 적극적이고 적극적으로 ... 하지만, 기획이 다소 불충분하더라도, 연출된 배우와 예술가가 그 공연을 살려낼수 있다고 생각한다.특히 코로나 19의 세계적인 확산은 우리 사회 전반에 큰 변화를 일으키고 있는데 문화예술
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 서평- <뱀장어 스튜>가 보여주는 시대 흐름
    다시 한 번 “영화는 현실에 도전할 수 있지만 현실에서 도망칠 수는 없다”는 고다르의 말을 음미해볼 필요가 있는데, 그의 말은 또 다른 예술영역인 소설에 그대로 적용되기 때문이다.오래 ... ‘활자 세대’와 ‘비디오 세대’라는 말이 오가며, 선장과 승무원 사이에 존재하는 ‘세대차이’를 슬쩍 언급한다. ... ‘비디오 키드’는 성인이 되었다가 보여주는 시대 흐름권지예의 단편소설 는 2001년 7월 『현대문학』에 발표됐고, 이듬해인2002년, 제26회 이상문학상을 받은 작품이다.이 작품은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 뮤직비디오의 유형, 시리즈(series)에 대하여 - 트와이스, 여자친구, 방탄소년단을 중심으로
    이제는 뮤직비디오도 단순히 음악을 소개하는 매체 일 뿐 아니라, 그 자체의 표현예술로서 인정받고 있다.이러한 분위기 속에서 두각을 나타내기 시작한 뮤직비디오의 구조유형은 바로‘ 시리즈 ... 유형변화와 뮤직비디오 시리즈(1) 뮤직비디오의 유형 변화(2) 주목받는 뮤직비디오 유형 ? ... 다른 단일의 뮤직비디오는 단 한편의 뮤직비디오에서 그 해석이 끝나는 반면, 시리즈 형식의 뮤직비디오는 첫 번째 뮤직비디오, 두 번째 뮤직비디오, 그 다음의 뮤직비디오가 연결되며 해석이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.09.19
  • 가인의 Paradise lost (실낙원) 뮤직비디오 분석
    하지만 필자만 그런 것이 아니라 대부분의 대중들이 그렇게 느꼈지만, 뮤직비디오와 음악의 컨셉을 이해하고 스토리를 해석하며 뮤직비디오를 계속해서 보았는데 가인의 춤이 점점 예술로 보이기 ... 이러한 문자들이 끝나면 본 뮤직비디오를 시작하게 된다.뮤직비디오안에서 표현한 가인의 하와뮤직비디오를 시작할 때 밝고 성스러운 낙원과 다르게 어둡고 오래되고 타락한 느낌이 드는 실낙원의 ... 결국 하와는 사탄의 꾀에 넘어가 타락함을 보여주고 뮤직비디오는 끝나게 된다.결론하와는 결국 타락했다.뮤직비디오를 끝까지 보았다면 우리는 하와는 결국에는 사탄의 꾀에 넘어가 타락했음을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 이터널선샤인 작품분석 및 감상문
    공드리의 예술성과 대중성이 가장 빛나지 않았나 생각해본다. ... 파리의 예술대학으로 진학한 그는 ‘Oui Oui’라는 팝 록 밴드를 결성하여 드러머로 활동하며 앨범을 발매하였다. ... 뮤직비디오 어워드를 휩쓸게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 뱅크시 벽 뒤의 남자 독후감
    이 실험적인 공연으로 유명해진 사람이 바로 길거리 예술가 뱅크시였다. 그와 그의 동료들은 그 상황을 담은 비디오를 인터넷에 공개하여 많은 사람들을 충격에 빠뜨렸습니다. ... 본문예술은 시간과 장소로 상징된다. 시간과 장소라는 두 가지 요소는 관객들이 예술이 아닌 예술이 무엇인지 결정하는 데 도움을 준다. ... 예술의 가치는 기존 미술계가 정한 미적 규칙에 의해 판단되기도 하지만, 반대로 규칙을 완전히 어겨 예술가의 예술적, 경제적 가치를 높인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • 뮤직비디오와 매체 문화의 양상
    그리고 시각 중심의 대중 문화를 기반으로, 뮤직비디오는 종합 퍼포먼스를 통한 음악가의 예술적 표현 도구로서 사회 전반에 경제적, 문화적, 사회적 영향을 미치게 되었다.그러다 인터넷의 ... 그리고 뮤직비디오는 자연스럽게 대중문화로 수용되었다.본격적인 뮤직비디오의 제작은 뮤직비디오를 방영하는 미국의 음악 전문 TV채널인 MTV의 등장과 함께 이루어졌다. ... MTV채널의 활성화에 따라 뮤직비디오가 대중화되었고 다양한 형식의 뮤직비디오가 제작되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2024.02.05
  • 대중예술과 순수예술의 구분
    그러나 걸작으로 평가되는 소설도 많은 이들에게 인기가 있으며, 순수예술이라 불리는 구스타프 클림트의 작품도 상품으로서 매우 비싼 가격에 거래되었고, 대량 복제 가능한 백남준의 비디오 ... 대중예술과 순수예술의 구분대중예술은 우리가 흔히 잘 알고 있는 유명한 예술가 고흐나 피카소의 작품과는 다른 분류의 예술인가? ... 필자는 이해완의 ‘대중예술이라는 개념에 관한 몇 가지 생각’을 근거로 하여 대중예술과 순수예술을 구분할 수 있는가에 대해 논의해보고자 한다.먼저, 이해완의 ‘대중예술이라는 개념에 관한
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2021.04.19
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 소프트웨어공학 기말시험 핵심체크
    1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 ... 의미② 디지털 예술가는 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어, 디지털 사진기술, 포토샵과 같은 그리기 도구를 사용하여 예술작품을 만드는 데 디지털 기술을 이용하는 사람임③ 디지털 회화, 디지털 ... 비용을 절감하는데 기여⑤ CAD로 설계한 부품이 생산공정에 연결되어 적용할 수 있게 하는 소프트웨어 도구를 CAM이라고 함2) 디지털 아트① 컴퓨터에서 디지털의 형태로 만들어진 예술
    방송통신대 | 114페이지 | 14,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多- 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 ... 보다는 전체 체험이 예술적인. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 아날로그와 디지털 예술 비교
    요즘 흔히 많이 보는 뮤직비디오가 바로 이 멀티미디어 영상인 것이다. ... 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터?등 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. ... 우리의 사상이나 예술을 담는 예술은 매체를 통해서 표현된다. 매체는 기술을 바탕으로 한다. 매체를 연결로 예술과 기술은 뗄레야 뗄수 없는 관계가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 미디어 아트
    미디어아트는 기술과 예술이 융합된 것으로 비디오, 텔레비전과 같은 일반 매체는 물론 정보통신이나 인터넷 등과 같은 소프트웨어를 포괄하며 폭넓은 범위에서 발전되어 왔다. ... 실제사례 : 미국의 비디오 데이터 뱅크(Video Data Bank)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 예술분야를 살펴보자면 현재 예술 아카이브는 한국화예술위원회를 모체기관으로서 삼고 있는 아르코정보예술관이 있겠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대