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"성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 중" 검색결과 181-200 / 1,004건

  • 0.현대한국사회의이해 토론-지역축제점문제점 및 개선방안
    도시와 농촌의 교류도 지역활성화 전략이 될 수 있다.토론3)지역 축제의 문제점현재 우리나라의 수준높아져서 예전의 컨텐츠로는 사람들의 흥미를 끌수 없게 되었다.OECD국가 20위 안에 ... 지역민의 이익증대를 창출하고있는 전남 함평 나비 축제를 보고 장점을 잘 살려서 이러한 축제들이 많이 생겨 지역 발전과 지역민의 이익증대를 많이 창출했으면 좋겠다.나비라는 독특한 소재로 ... 지방정부들이 아무리 많은 투자를 하여 힘겹게 지역축제를 개최하여 비록 방문객의 유치에는 성공했다고 하더라도, 그것이 당일 관광으로 끝난다면 지역축제의 경제적 효과가 반감하고 만다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.24
  • THENORTHFACE PPT
    소재 소유 Weakness( 약점 ) - 국내에서 노스페이스 , 코오롱보다 인지도 낮음 Strength( 기회 ) - 자체개발 소재로 다른 브랜드와 차별화 - 아웃도어 시장 매출 ... 1 기업 소개 2 기업 성공요인 3 기업 분석 STP 분석 5 Force Model 분석 SWOT 분석 마케팅믹스 4P 전략 5 결론 및 시사점 4 경쟁사 분석 코오롱 / 콜롬비아 ... 눕시 ( 필파워 700) 겉감 : 발수 코팅한 폴리 + 나일론 소재 가격 27 만원 2.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.16
  • 해외파견자 관리,해외파견 근무,해외파견 근무의 리스크,해외파견자 교육,해외파견자 적응
    해외주재원 교육 - 삼성인력개발원 사례 훈련 방법 내 용 지역 브리핑 귀임 주재원의 보고서를 자료화하여 강의 진행 문화적 동화 삼성 이문화 사례를 소재로 토의식 사의 지역 전문가 제도를 ... 선발체계에 관한 연구Contents title 01 . ... - 해외 주재원의 장점 - 1) 본사의 문화와 시스템에 익숙하여 일관된 경영전략 실행 2) 본사의 기술 및 시스템을 전이 3) 직무에 관한 특수한 능력과 경험을 보유 4) 관리자에게
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 마케팅 종류 20가지
    전략문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source)로 다양한 상품 ... 원 소스 멀티유스 (one source multi-use)‘콘텐츠 쌍방향 시대’하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이다. ... 플래그쉽 마케팅 (flagship marketing):‘선택과 집’자사의 수많은 제품 에서 시장에 출시한 뒤 시장에서 성공을 거둔 특정 브랜드를 대표로 내세워 이 브랜드를 심으로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    소녀, 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산업의 출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4. ... 미디어믹스 전략(1)만화 원작에 기초한 미디어 상품만화는 출판에서 끝나는 것이 아니라 만화 원작에 기초해 애니메이션이 제작되기도 하고 캐릭터 상품도 개발된다. ... 한국과의 비교한국 문화콘텐츠진흥원에 따르면 2003년 기준으로 연간 10종 이상의 만화를 출간하는 출판사는 50~60개에 이른다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 호텔의 신규서비스 개발에 대해 개념 및 종류에 대해 설명을 하고, 국내호텔을 선정하여 관련 내용
    그럼에도 손님들은 그 같은 어울림을 참 즐긴다.호텔은 본연의 가진 바 장점 외에도 다양한 마케팅 전략을 펼치게 된다. ... 각각의 숙소는 장, 단점이 존재하게 된다.그 에서도 본 과제의 주제는 국내의 호텔 등에 대해서 알아 보는 보고서가 되겠다. ... 끊임없는 노력으로 서비스의 질을 향상 시킨다.④ 신규 서비스가 성공적인 내용을 전해준다면, 호텔 측 역시 목표하는 이윤을 추구할 수 있게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 유한킴벌리 기업전략 PPT
    제품개발 , 신소재 개발 , 신규사업 제품개발 , 병원위생용품 제품개발 , 부직포 제품개발 프로페셔널 제품개발 , 마케팅리서치 등이 있다 . (3) R D 전략5. ... 유한킴벌리 마케팅전략 (1) 슬로건 마케팅 (2) 친환경 마케팅 (3) 컬러 마케팅 6. 결론 및 배울점 CONTENTS1. ... 유한킴벌리 성공요인지속적인 제품개발을 통해 차별화된 품질을 갖춘 제품을 생산 창업자의 뜻에 따른 종업원주의의 회사 조직 생산직 근로자를 4 개조로 나누어 예비 조를 운영 직원의 여가활용과
    리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.08.29
  • 우리나라 문화관광축제의 국제화&세계화 전략
    )○구체화된 홍보.마케팅 전략 및 상품화 계획-상품화를 목적하지 않은 단순 홍보는 지양2.축제기획의 전문성 확보(축제의 콘텐츠)○지역의 특성과 문화자원을 활용한 프로그램 마련○축제 ... 염두해 둔다면 소득상품 개발을 통한 쇼핑비 증대가 각 축제의 최우선 개발 목표가 되어야 하고 관광객의 지출 항목 식음료, 쇼핑비가 비이 제일 높았다.4. ... 그 마케팅 전략에는 시티마케팅이 있다.시티마케팅이란, 그 도시의 이미지를 체계적으로 상품화하여 관광문화 스포츠에 연결시켜 이익을 창출하는 것으로 한마디로 말하자면 도시의 정체성을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2017.12.26
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화콘텐츠화)
    문화(Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체- 문화콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 ... , 대성을 ‘문화적 요소’에포함시키고, 이런 문화 콘텐츠를 산업화 하는 것이 ‘문화 콘텐츠 산업’ 이라 할 수 있음→ 다시 말해 문화 콘텐츠개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 ... 정부에서는 문화콘텐츠를 국가차원의 전략 산업으로 육성, 지원함- 2003년: 문화 콘텐츠 산업을 10대 성장 동력 산업으로 선정- 2005년: 문화 강국 ‘C-Korea 2010’
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 어도미(Adobe)전략경영
    이 소프트웨어를 개발한 후, 당시 미국 Silicon Valley에 소재한 유수벤처캐피탈 회사인 Hambrecht & Quist의 이사회에 있던 Warnock의 지도교수의 도움으로 ... 먼저 기업적 위치에서 살펴보면 Adobe는 지속적인 창의성과 혁신문화, 기업 인수와 전략적 동맹을 통해 기업 확장을 추구함으로써 기술 산업에서 강력한 시장 선도자 또는 ss) 분석Adobe의 ... 문화 전쟁에 자리 잡고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.25
  • 3M글로벌 경영전략
    글로벌 경영전략INDEX CONTENT 기업 소개 3M 의 혁신 3M 의 주요제품 향후 계획기업 소개설립 : 1902 년 본부 : 미국 미네소타주 세인트 폴 (Minnesota, St ... 인력의 3 분의 1 정도가 모 여 각자 진행인 기초 기술과 제품 개발 현황을 발표하고 행사 서로의 아이디어를 공유하며 아이디어에 그쳤던 생각들이 구체화되고 , 제품으로 연결되는 ... 데시몬 3M 은 사람들에 의하여 운영되며 우리의 성공여부는 그 사람들의 재능에 의존한다 . - 맥나이트 2.
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    다양한 문화 콘텐츠 에서도 높은 부가가치를 지니는 분야라고 할 수 있다.우리가 얘기하고자 하는 오늘날의 애니메이션은 단지 ‘만화영화’ 에만 국한 되는 것이 아니라 광고, 게임, ... 이러한 시대적 배경을 바탕으로 영상매체를 통한 다양한 문화 콘텐츠의 보급은 한 사회의 문화를 형성하고 심지어는 산업에 까지 영향을 미친다.여기서 알아보고자 하는 애니메이션은 영상 매체의 ... 일본 애니메이션의 성공요인1) 역사적 관점2) 문화적 관점3) 산업적 관점4) 사회적 관점5) 정책적 관점6.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 세계적인 글로벌 기업 2개 선정과 성공요인
    세계적인 글로벌 기업 2개를 대상으로 각각 성공요인 제시1) 애플애플사의 혁신적 환경에 있어 먼저 장기적인 전략을 살펴보면 표면적으로는 사업을 다각화 하는 전략을 취하고 있지만 최종적으로 ... 이는 직원이라는 사용자에 초점을 맞춘 전략으로 구글의 기업문화는 창조성과 혁신, 수평적 커뮤니케이션과 다양성을 보장하고 있다. ... 더불어 애플은소재하고 있으며 영국, 일본 등 세계 각국에 지사를 두고 있다. 1976년 경 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 론 웨인이 쿠퍼티노 시의 한 차고에서 컴퓨터 조립 키트인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 문화관광축제 선정제도를 통해 본 전통문화의 현재와 미래 - 남원춘향제를 심으로 -
    남원시는 이를 계기로 남원춘향제의 변화를 꾀하였고, 결과적으로 2014년 제84회 남원춘향제를 성공리에 개최한다.문화체육관광부가 주관하는 문화관광축제 선정제도는 국내 지방축제의 발전을 ... 지역문화 보존 및 계승, 지역주민 자긍심 고취, 부가가치 창출효과 등이 평가 항목에 포함된다.문화관광축제로 선정되면 관광진흥개발기금과 축제담당자 실무교육, 해외 홍보마케팅 지원, ... 그러나 이러한 민·관의 지원에도 불구하고 2000년대 초 축제의 운영과 콘텐츠의 문제로 잡음이 끊이지 않다가 급기야 2013년에는 문화관광축제 선정에서 탈락하기도 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.28
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    2007. 7 ~ 2007. 11 : 스토리텔링 개발□ 사업목적? 문화원형 창작소재의 산업적 활용사례 창출? 문화원형콘텐츠의 활용 확대 및 성공사례 제시□ 사업내용? ... 개발 완료됐으며, 새로운 과제가 현재 개발 에 있다. ... 유형별 문화상품 기획·창작 연계- 전통적(오프라인) 문화산업의 각 분야별 전략 수립- 문화원형콘텐츠를 활용한 전통적 문화산업의 유형별 상품 제작 연계?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 메가스터디 stp, 4ps, swot 분석, 대본 프리젠테이션에 포함
    등을 온라인, 오프라인을 통해 운영하는 업체라고 할 수 있습니다.3메가스터디의 대표는 손성은 대표이사이며 현재 서울에 소재하고 임직원 수는 약 600여명에 달하고 있습니다. ... 요인여전히 좋은 대학에 들어가야 성공할 수 있다는 사회 분위기가 만연하고 교육열도 꾸준히 증가하고 있는 것을 들 수 있겠습니다③ 기술환경 요인컴퓨터 및 정보통신의 발달로 모든 지역 ... 모든 사람이 손쉽게 인터넷이라는 매체를 이용할 수 있게 되었고 고화질 동영상 프로그램의 개발로 컴퓨터를 통한 동영상 시청이 보편화 되었습니다.④ 법률적 요인지적재산권 보호로 인하여
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.27 | 수정일 2017.10.11
  • 영화콘텐츠에 대한 발전 및 기획과 관련된 자료입니다.(A+ 맞았습니다)
    나는 그 배경에 대해서 ‘예술경영, 콘텐츠개발, IPTV의 개봉’ 의 측면에서 이야기 하려고 한다.1) 예술경영의 측면에서영화가 성공하기에는 다양한 이유가 있다. ... 이것을 토대로 은 ‘노래’ 라를 소재를 통해 감동을 선사했고, 는 ‘노부부의 사랑’ 이라는 소재를 통해 감동을 선사했다. 이러한 바탕을 토대의 영화들의 성공한 이유이다. ... 이러한 전략은 한국영화의 흥행요소를 만들어주었다. 11월에 개봉한 ‘님아 그 강을 건너지 마오’ 는 연말 시즌에 앞둔 ‘사랑’ 이라는 키워드를 통해 흥행에 성공 했다. 7월에 개봉한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 ... 지식 교류, 차기 작 게임, 게임 개발의 방향성현재 개발 인 게임의 문제점 해결..PAGE:20세계 3대 게임 쇼300여 개 이상의 부스와 4000명 이상의 참가자게임 소개, 게임 ... 자유가 보장대량 판매 가능소재의 무한성 및 다양성고 수익-고 위험 산업종합 에술적 속성을 가짐..PAGE:10게임 산업아케이드 게임PC 게임온라인 게임비디오 (콘솔) 게임모바일 게임3
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 에잇세컨즈 기업분석/에잇세컨즈 소비자행동분석 (기업소개,경쟁사분석,STP,마케팅전략)
    이와 함께 서울의 8개 거리에서 리넨·니티의 색상과 소재를 표현한 김규형 작가의 사진도 선보임.이모티콘개발브랜드 네이밍에 담긴 의지처럼 이번 브랜드 아이덴티티 리뉴얼은 글로벌 시장 ... 기업소개경쟁사 분석STP문제점 마케팅전략현재 에잇세컨즈Project Content8 seconds자사의 기획브랜드 상품을 직접 제조하여 유통까지 하는 전문 소매점. ... 1) 예 / 2) 아니오 119명 47명이 “모름” 여성 10명 남성 37명 특히 남성의 인지도 취약.에잇세컨즈 인지도 및 이용 실태 조사문제점4G 전략마케팅 전략Goods모든
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.10.30
  • 포스코 ERP 도입사례 PPT
    포스코 ERP 도입 성공요인 8. 향후방향제언 CONTENTS1. ... 제품에 대한 경쟁젹과 시장지배력 확보가 요 - 지속적인 원가 경쟁력 확보를 위한 다기능 고효율의 기술개발등 신 프로세스 개발 - 고기능성 금속소재의 공급확대를 통해 산업구조 및 소재활용에 ... 포스코 e 비지니스 전략 추진 배경 : 36 대 점혁신 과제 하나인 ‘전자상거래 확대 ’ 를 효율적으로 추진하기 위해 e- 비즈니스에 대한 전략이 필요 했음 .
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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6:15 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대