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"쇼핑중독에 관한 연구" 검색결과 181-200 / 447건

  • 인터넷 중독에관하여
    ·해소에 관한 법률을 제정함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 하고있다.그리고 교과부에서는 인터넷 중독 예방교육을 추친하고있다.2001~2009 교과부 ‘인터넷 중독 ... 쇼핑몰 방문 경로 조작 부당이익 22명 적발 (2009/05/28 05:20:00) - 파이낸셜 뉴스3.청소년 인터넷 중독 실태현대의 청소년들은 정보화된 사회 속에서 살고 있다. ... 인터넷 쇼핑몰에서 보다 싼 가격으로 원하는 음반이나 제화 등을 구입할 수 있는것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.20 | 수정일 2017.06.20
  • 사이버 중독(온라인 중독)의 문제점과 그에 대한 해결 방안
    주식·게임·음란물·채팅·e메일·쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. ... 20XX년도 1학기 수행평가인간 사회와 환경 조사 보고서주제 : 사이버 중독의 문제점과그 해결방안에 관하여X학년 X반역할번호성명팀장팀원팀원팀원팀원팀원1페이지표지 및 팀원 소개2페이지목차3페이지사이버 ... 통신 중독이란 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 채팅, 머드게임, 동호회, 웹서핑, 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인터넷을 과도하게 즐겨 현실도피의 수단으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 대덕연구특구진흥재단(재) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    218) 같은 지역에 식중독이 발생한다면? -> cj 푸드시스템219) 난동을 피우는 고객이 있다면? ... 2차는 6명씩 들어가고 면접관 3명(7) 국제관계에 관한 질문▷ 인턴을 하면서 어떤 형태의 사업이 가장 좋았는가? ... (롯데쇼핑) ▲휴일근무, 어떻게 받아들이겠나?(캐논 쎄미콘덕터엔지니어링)---이런 경우 무조건 야근이나 휴일근무도 불사하겠다고 좋은 점수를 얻기는 어렵습니다.
    자기소개서 | 253페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.10
  • 인터넷 관련 문제행동 부제 : 인터넷 중독
    최근에는 특히 게임중독에 관해 각계각층의 관심이 집중되고 있어서 많은 연구가 수행되고 있다.인터넷 중독의 유형내용음란물 중독인터넷정보 중 10%가 음란정보라 할 정도로 난무하고 있는 ... 이 중에서도 인터넷 중독은 다른 인터넷관련 문제행동에 비해 많은 관심을 모아왔고, 이에 대한 연구도 풍부한 편이다. ... 물질중독: 특정 물질에 의존한 중독(니코틴, 알코올, 약물중독)? 행위중독: 특정 행동이나 활동에 의존(도박, 섹스, 일, 쇼핑, TV, 인터넷)(2) 인터넷 중독이란?
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14 | 수정일 2017.01.09
  • 인터넷중독
    네트워크 강박증 충동적으로나 강박적으로 온라인 도박 , 쇼핑 , 경매 등에 중독되는 경우 . ... 중독 , 2007. 8 하지현 , 헤어날 수 없는 인터넷의 검은 망 , 독서평설 , 2009. 8 2006 인터넷중독 실태조사 , 정보통신연구진흥원 , [IITA] 정보통신연구진흥원 ... 개념 - 인터넷중독의 개념 ☞ 밥을 먹지 않고 밤새 게임에만 몰두한다 . ☞ 밤새도록 게임을 하느라 학교에서는 잠만 잔다 . ☞ 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들뿐이다
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 스마트폰과 인터넷 중독의 문제점과 대책방안
    Young(1998)은 인터넷이라는 매체가 가진 특정 서비스의 특징이 중독적인이용을 유발할 수 있으며, 약물중독이나 강박적 도박, 쇼핑 등 문제행동들이 학문, 사회적,재정적, 직업적 ... 관심을 보이는 것으로 나타났고, 30대는 엔터테인먼트, SNS, 업무연계, 정보탐색 등 모든 영역에서 활발한 이용을 보이고 있는 것으로 나타났다(고윤전·이형일,2010).스마트폰에 관한 ... 서주현(2000)의 연구에서는 조사대상 가운데 40%이상이인터넷 중독 증상을 보였다고 하였고, 이계원(2001)의 연구에서는 인터넷 중독비율이 36.5%로 나타났다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 달콤한 유혹, 인터넷 쇼핑중독
    < 현대사회와 소비자 팀프로젝트 >달콤한 편리함,인터넷 쇼핑 중독의 현황목 차Ⅰ 서 론1. 연구 목적2. 인터넷 쇼핑 중독의 정의3. 인터넷 쇼핑 중독의 배경Ⅱ 본 론1. ... 인터넷 쇼핑 중독의 현황(1) 설문조사를 통해 살펴본 현황우리 조는 현실에서 인터넷 쇼핑 중독관한 현황을 보다 실질적으로 살펴보기 위해 직업별로 표본을 나누어 설문조사를 실시해 ... 더욱 심한 쇼핑중독 문제가 발생하고 있다. 2004년에 최근 1년간 인터넷 쇼핑몰에서 패션제품을 구매해 본 경험이 있는 20대, 30대 남녀 소비자를 대상으로 한 연구에서 하루에 1회
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 스마트폰 정의와 현황과 활성화 방안
    관한 여러 연구들이 이루어지면서 연구자들 마다 휴대폰 중독, 휴대폰 몰입, 휴대폰 과다사용 등의 용어가 함께 사용되고 있다. ... 현재 휴대폰 중독관한 정확한 기준이나 척도가 제시된 연구가 미비하기 때문에 ‘중독’이라는 단어를 사용하지 않고, ‘과다사용’이라는 용어를 사용하고자 한다. ... 현재에는 물질 이외에도 특정 행동이나, 조건에 중독된 상태까지 범위를 확장하여 인터넷이나 쇼핑은 물론 휴대폰 또한 중독을 유발하는 요인으로 포함 시킬 수 있을 것이다(양종훈, 2011
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 기업의 사회적 책임
    )의 적극화③제품의 수리· 교환 등 아프터 서비스④공해· 상해예방을 위한 안전성 확인 후 상품(서비스) 제공⑤반품· 수리· 대체 등의 보증서 첨부⑥제품의 사용방법· 이용범위 등에 관한 ... 등종업원의 권익보호①종업원의 급여· 승진의 공평· 적정 고율 유지②고용안정과 계속성 노력③여성근로자· 소수민족(중국인· 월남인 등)에의 차별대우의 철폐④노동재해의 위험예방⑤마약· 알콜중독 ... 퇴직적립금· 재형저축 등)에의 원조⑧주택구입· 신축 등에 융자 및 융자 알선⑨자녀교육비의 지원· 보조⑩길흉사에의 적극 보조⑪퇴직금지도의 유리 개선⑫연금· 산재보험에의 지원⑬소비조합 또는 쇼핑센터의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.01
  • 가족복지론-알코올중독가족,도박중독가족
    현재 사회에 급속한 경제성장으로 인하여 빈부격차의 심화, 핵가족화, 서구의 개인주의 사상이 들어오면서 중독자는 점차 증가하고 있는 추세이며 그 종류 또한 도박, 게임, 알코올, 쇼핑중독 ... 사행산업 및 불법사행산업으로 인한 중독 및 도박 문제의 예방과 치유 등 사회적 부작용 해소를 위한 대책의 수립·시행에 관한 사항8항. ... 사행산업에 대한 사회적 인식전환과 과도한 사행행위 유발 방지를 위한 통합적인 교육 프로그램 개발과 홍보에 관한 사항제14조 (중독예방·치유센터)1항.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.12
  • (A+ 레포트) 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책
    유아의 인터넷 중독유아의 인터넷 중독으로 인한 행동 특성은 흡연, 알코올 중독, 약물 중독, 강박적 도박, 쇼핑 등의 문제행동의 유사성을 보인다. ... 인터넷은 유아에게 있어 매우 중요한 매체로 부각되고 있지만, 개인정보의 무차별적 사용, 끼니를 거르며 유치원 가는 것도 거부하면서 인터넷 게임을 하는 경우 등 인터넷 게임 과몰입에 관한 ... 한 연구 결과에서 컴퓨터 교육을 받은 집단이 소근육 운동과 시각적 지각 능력에 있어 더 높은 점수를 보이는 것으로 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.02.21 | 수정일 2020.08.10
  • 청소년기 정신간호 - 사이버(인터넷)중독
    아닌 도박, 쇼핑, 방화, 인터넷 사용과 같은 반복적인 행위에 의해서도 변경된다. ... Orzak은 치료실에 오지 않는 환자들을 위하여 인터넷상에서 접촉하여 상담하는 것에 관해 제안하기도 하였다. ... 한 연구에서는 청소년에서 인터넷 중독 경향과 감각추구형과 관련된 유전자 다형성의 연관성을 보고하여 일반적 물질의존과 유사한 유전적 경향을 추정하였다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 브랜드자산가치(상표자산가치) 정의, 종류, 브랜드자산가치(상표자산가치) 구성요인, 현황, 브랜드자산가치(상표자산가치) 마케팅활동, 연구 사례, 브랜드자산가치(상표자산가치)측정방법
    또한 기능적이며 경험적이고 상징적인 이익에 관한 브랜드 이미지를 창출하며, 회사나 제품에 관해 소비자의 긍정적인 태도를 유도해야 한다. ... 8명-7.1%)2) 충동구매와 중독현상을 초래한다.(8명-7.1%)3) 상담원의 말이나 쇼 호스트의 말을 귀담아 듣지 않는다.(13명-11.6%)-2위4) 반품문의 시 불쾌하게 대함 ... 즉 소비자들은 브랜드의 개성과 조직 이미지를 다른 차원으로 지각하고 있음을 알 수 있었다.그동안 선행연구에서는 대부분 브랜드 자산의 초기 연구자인 Aaker(1991)의 모델을 그대로
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 인터넷의 소비) 인터넷 사용년한 및 사용시간, 사용능력, 접속방법, 주 접속사이트 유형, 사이버 머니에 대한 집착 정도
    인터넷 사용년한인터넷 사용년한과 중독관한 관계를 설명한 국내 선행연구들을 살펴보면, 이만제(1992)는 초보자들에 비하여 PC를 장기적으로 이용한 사람에게서 중독증상이 훨씬 더강하게 ... 국내에서 이루어진 많은 연구들 역시 인터넷사용시간이 많을수록 인터넷 중독이 높다고 연구결과를 지지하고 있다(강지선, 1999; 안석, 2000; 박정은, 2001 등). ... 인터넷 사용시간 및 사용시간대인터넷 사용시간과 중독의 관계에 대한 연구를 살펴보면, 인터넷 중독자가 보다 많은시간 동안 인터넷에 접속한다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 게임중독 보고서
    서울대학교 병원에서단 증상을 수반하는 상태’로 정의하며, 그 안에 ‘게임중독, 채팅중독, 음란물중독, 정보검색중독, 인터넷쇼핑 중독’이 있다고 한다. ... 여기서 베타파가 변화했다는 것은 본인의 의지로 자신을 통제할 수 없는 상태가 되었다는 것을 의미한다. 2011년 12월, 독일에서의 연구 결과 일주일에 평균 15시간 슈팅게임을 하면 ... 주민등록번호가 아닌 성인의 주민등록번호를 사용하게 되면 도루묵이 될 수 밖에 없는 제도이다.마지막으로 게임물 등급 위원회(Game rating board)가 있는데, 이는 게임물 등급에 관한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.21
  • 다큐 프라임 자본주의를 읽고나서
    쇼핑은 무의식이다3. 과소비의 원인4. 사회적 배척과 소비의 상관관계3부 금융지능은 있는가1. ... 애정적인 부분의 불균형은 알코올중독과 게임중독을 만들어내듯, 과소비도 만들어낸다. ... 또, 물질에 대한 소비보다 경험에 투자하는 것이 더 행복감이 증가한다는 연구결과도 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.14
  • 스키너의 심리상자 열기
    이를 증명하기위해 ‘쇼핑몰에서 길을 잃다’ 실험을 한다. ... 약물 중독은 약의 문제인가, 사회의 문제인가? ... 이 실험은 중독이 화학적 작용에 의해서라기보다는 심리적인 것에 의한 것임을 시사하고 있다. 즉 중독은 고통을 잊는 그 순간을 원해 마약을 찾는다고 볼 수 있다.8.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 스마트폰을 통한 트위터나 페이스북 등의 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과에 대해서, 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 합리적인 커뮤니케이션 수단에 대해서 논하시오.
    이러한 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 서술하고, 합리적인 커뮤니케이션 수단으로 활용할 것인지에 대해 논하시오Ⅰ. 사이버 환경의 순기능과 역기능1. ... 인해 전 지구촌에서는 일반화, 대중화되고 있는 것을 볼 때, 분명코 SNS가 사회적으로도 큰 영향을 끼친다고 본다.기업 활동에서도 SNS 활용가치가 높아지고, 소셜 마케팅에 대한 연구도 ... 또한 사람과 사람사이의 원활한 소통의 기능을 뛰어넘어 사생활 침해, 중독증상의 안 좋은 현상들을 가져오고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 중 독 (알콜중독,약물중독,게임중독,쇼핑중독,기타중독)
    미국에서의 한 연구에 따르면 일반인들은 물건을 구입할 때 약 22%가 카드를 사용하지만, 쇼핑중독자들은 46% 정도가 신용카드로 결제한다고 한다.(3) 리쇼핑 중독자들은 가정과 직장에서 ... ⑧꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾸는 경향이 있다. ... ③게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각뿐 이다.? ④과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌거나 직장 동료들의 불만이 쌓였다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.06
  • 미래주택 보고서
    때문에 환경에 관한 사람들의 관심과 환경보호를 위한 지출, 녹지대의 중요성과 산업측면에서도 친환경의 중요성이 대두될 것이다. ... 온라인 쇼핑, 재택근무, 사적인 디맞게 구조와 기능을 특화한 소형주택이 환산되고 있다. 2009자료에 따르면 2009년 2인 이하 소형가구는 42.12%에 이르고 있고 2030년에는 ... 앞으로는 단순히 재료나 음식을 스캔함으로서 영양상태, 칼로리, 발효도, 계절에 따른 식중독 위험지수, 최대 보관일 등이 나오는 시스템이 도입된 부엌이 등장할 수 있다고 생각한다.우발적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대