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"스노우기술" 검색결과 181-200 / 1,289건

  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    미국 작가 닐 스테픈슨은 1992년작 SF소설 ‘스노우 크래쉬’에서 메타버스라는 단어를 처음 사용했다. 주인공이 고글과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. ... 이들 기술은 메타버스뿐만 아니라 현재의 산업 트렌드를 이끄는 혁신 기술이다. ... 컴퓨터와 같은 기술들의 발전으로 현실세계가 아니지만 사용자가 실제의 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있게 만든 가상의 세계를 만드는 기술이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 개념메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. ... 압축 등의 첨단 기술은 물론 유리 소재의 디스플레이나 헤드셋 없이도 실물 같은 사실감을 전달하는 혁신 기술인 '라이트 필드 디스플레이 시스템'까지 총동원한 결과물이다.이 외에도 이프랜드 ... 메타버스는 최근 코로나19 영향과 기술의 발전 등으로 ‘열풍’을 불러오고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. ... 메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한 기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고 ... 메타버스를 구현하는 주요 기반기술< 메타버스를 구현하는 주요 기반기술 >구분주요 역할XR(확장현실)현실과 가상(디지털) 세계를 연결하는 인터페이스로, 현실과 가상세계의 공존을 촉진하고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    논문 요약송 원 철 · 정 동 훈Informatization Policy Vol. 28, No.3 (2021), pp.003-022스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 ... 이를 위해 정교한 가상 매핑과 모델링 및 주석 도구, 지리 공간 및 기타센서, 위치 인식, 라이프로깅 기술 등이 필요하다. ... 당시는 아직 3D 기술이 충분히 발전하지 못한 상황이라 2D 기반의 웹 환경을 뛰어넘어, 2D와 3D 환경이 각각의 장점을 가지고 혼재하는 공간으로 메타버스를 설명하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 꼭 알려주고 싶은 일본 이야기
    언제 무너질지 모르는 모래성 같다.다만 이는 문화가 아니라 일시적인 현상 인듯하다.그리고 일본의 중소기업의 기술력을 종종 언급한다. ... 시속 60키로 이상으로 평안하게 운행을 하는 것이다.독일산 고가의 후륜 스포츠카도 눈길을 이리 잘 달릴 수 있다는걸 처음 알았다.겨울 시즌엔 북해도 지역을 운행하는 차는 법적으로 ‘스노우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    이러한 SNS들은 사용자들이 ‘스노우’나 ‘틱톡’과 같은 어플리케이션으로 변형시킨 이미지들로 채워지며 하나의 작은 텍스트 실제세계(TAW)를 만들어낸다. ... 메타버스를 구현하는 핵심기술은 아래 그림과 같은 범용기술의 복합체, XR+D.N.A이다. ... 메타버스는 다양한 범용기술이 복합 적용되어 구현되며 이를 통해 현실과 가상의 경계가 소멸되고 있다.[그림] 메타버스와 복합 범용기술세 번째는 경제적 측면이다.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 2018년 평창올림픽의 자원봉사자들에 대한 많은 호평이 있었다. 그 이유를 알아보고 이들 자원봉사자의 역할에 대해 의견을 작성하시오
    이러한 동계올림픽을 진행하기 위해 평창동계올림픽 조직위원회는 특별한 기술이 없어도 되는 일반 자원봉사자, 특별한 지식과 기술이 요구되는 자원봉사자, 그리고 스포츠 관련 일을 수행해야 ... 동계올림픽 스포츠 종목으로는 스노우 스포츠 (알파인 스키, 바이애슬론, 크로스 컨추리 스키, 프리스타일 스키, 노르딕 컴바인, 스키점프, 스 노우보드), 아이스 스포츠(컬링, 피겨스케이팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • [독후감] 메타버스
    닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 언급된 말이지만, 최근에 가상세계와 현실세계가 공존하는 개념을 설명하면서 상당히 자주 사용되고 있다.기술적으로 봤을 때는 페이스북이 오큘러스를 ... 메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상최근 들어 AI 이후에 급격히 뜨고 있는 기술 관련 단어로 메타버스를 꼽을 수 있다.메타버스란 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 ... 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구를 뜻하는 말로, 인간이 디지털 기술로 현실 세계를 초월해서 만들어 낸 여러 세계를 뜻한다고 한다.메타버스라는 말이 나온지는 좀 됐다.1992년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. ... 우선 사적인 기술은 아바타, 온라인 프로필, 직접 등장 등의 방법으로 이용자의 정체성과 행위성의 발현에 초점을 둔 기술을 의미하고, 외적인 기술은 이용자를 둘러싸고 있는 바깥 세계에 ... 로블록스는 최근 컴퓨터 비전 기술과 AI 딥러닝 기반의 아바타 기술을 보유한 룸.ai(loom.ai)를 인수하면서 “룸.ai의 세계 정상급 얼굴 애니메이션 기술을 통해 아바타에 감정
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    우리나라 최초로 인터넷에 게재된 만화는 1996년 인터넷정보엑스포 홈페이지에 연재된 한희작의 ‘무인도’시리즈였다. 1997년 권윤주의 ‘스노우 캣’은 최초의 디지털 기반 인터넷 연재 ... 끄는 것, 그리고 특히 이용자들에게 그런 기술들이 특히나 더 중요한 이유는 바로 이 기술들이 주는 강력한 ‘몰입’의 경험에 있다. ... 거스를 수 없는 CT(문화기술)의 큰 중심이 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 인터넷과정보사회
    최근 회자되고 있는 메타버스(Metaverse)라는 말은 작가인 닐 스티븐슨이 그의 소설 스노우 크래쉬 에서 처음 언급하면서 급속도로 퍼지기 시작했다. ... 또산업에 공통으로 활용되어 혁신을 촉진하고 기술진화가 빠른 기술을 의미한다. ... 두 번째 기술적 측면에서 메타버스를 구성하는 핵심기술들은 혁명적 변화를 일으키는 범용기술(General Purpose Technology)인가?
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    이 용어가 처음 세상에 소개된 건 1992년 SF소설가인 닐 스티븐슨이 쓴 ‘스노우 크래쉬’에서였다. 작가는 가상세계라는 단어를 대체하기 위해 자신이 만든 신조 의미한다. ... 한편, 진화 관점에서 메타버스를 바라본다면 기존의 인터넷이 5G기술과 ICT 기술의 융합으로 진일보한 새로운 인터넷이라고 이야기 할 수 있을 것이다. ... 최근 정과학기술정보통신부는 판교에 위치한 ‘정보통신기술 문화융합센터’를 메타버스 전문 기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경하기로 결정했다고 밝혔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [지역사회간호학] 기말고사 요약정리 수문사
    스노우: 런던의 콜레라 지도 (물 공급 차단 이후 발생률 거의 zero? 미국 특정 지역아동의 납 중독 규명 ? 납 중독 교육프로그램 기획? ... 관련 업무부서와 타전문직 간 활동범위 확인1홍보, 교육, 캠페인)[ 타당성 조사의 기준 ]① 기술적 타당성: 방법이 기술적으로 가능하고 효과가 있어야 함② 경제적 타당성: 경제적으로 ... 투입되는 인력, 시간, 기술, 장비, 재정, 정보 등의 구조적인 요소들이 적절하게 계획되고 관리되는지를 파악하는 것?
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2023.09.27
  • 역학 레포트, 지역사회 역학
    이 지역을 떠난 주민은 그 질병의 발생률이 높지 않음- 이 지역에 살고 있는 사람 이외의 동물에게서도 비슷한 질병의 발생이 관찰됨2) 근세의 감염병 유행과 역학적 방법의 성립존 스노우 ... 역학적 연구방법1) 기술역학? 역학 연구는 인구집단을 대상으로 인적, 시간적, 지역적 변수에 따라 질병현상의 분포를 관찰하는 기술역학적 접근을 출발점으로 하고 있다. ... 기술역학 연구방법① 생태학적 연구다른 목적을 위해 생성된 기존 자료 중 질병에 대한 인구집단 통계자료와 관련 요인에 대한 인구집단 통계자료를 이용하여 상관관계를 분석한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 위드 코로나19로 인하여 소비자행동은 많은 변화에 따른 예측
    전체 시장의 침체는 곧 부의 양극화라는 거대한 스노우 볼과 맞물려 경제 전체에 적신호가 켜지게 했다. ... 집에서 한 발자국도 나가지 않아도 모든 생활이 가능해진 바탕에는 기술 발전이 있다. A씨는 자의든 타의든 집이라는 공간에서 모든 것을 해결해야 한다. ... 사라지고 회사는 가상공간에 존재할 수도 있다.실제 기업들은 반강제적으로 재택근무를 실현하게 되면서 원격업무가 업무효율에 별다른 영향을 주지 않는다는 점을 깨달았고 이는 디지털 신기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [교양] 무조건 A+받는 생활체육 레포트 (뉴스포츠 레포트, 깔끔한 고퀄리티 요약)
    풋백 격투형 줄다리기, 팔씨름 등 교육적 의미 - 스포츠 기술 습득보다 활동적 생활기술 습득을 목표로 삼으며, 경쟁 뿐만 아니라 즐거움, 참여, 체험, 도전 등을 실현하기 위해 다양한 ... 얼티미트, 고프볼 등 사이클형 외발자전거, 바이클모터스, 산악자전거, 지상요트 등 옥외형 스포츠워킹, 프리클라이밍, 스노우보드, 카누, 패러글라이드, 열기구 등 복합형 플라잉디스크,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.07 | 수정일 2024.09.12
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    미국 작가 닐 스테픈슨은 1992년작 SF소설 ‘스노우 크래쉬’에서 메타버스라는 단어를 처음 사용했다. 주인공이 고글과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. ... 아니지만 사용자가 실제의 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있게 만든 가상의 세계를 만드는 기술로, 가상의 공간을 보여주기 때문에 몰이게 해서 현실세계와 상호작용을 할 수 있는 기술이다.사람들에게서 ... 페이스북은 ‘소셜 미디어’의 강점과 ‘VR 기술’을 결합하여 새로운 메타버스를 창출했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    영어 단어 ‘메타(Meta)'와 우주 혹은 현실 세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 SF소설 스노우 ... 제공하는 회사 중 하나인 페이스 북(Facebook)은 사명을 메타(Meta)로 변경하고 현재의 기술을 더욱 확장하고 개발하여 메타버스 플랫폼의 선두주자가 되고 싶다는 포부를 밝히며 ... 또한 협업 플랫폼의 증가와 시각화 기술의 발전과 함께하는 메타버스의 발전은 부가가치를 창출하는 기업의 업무에 적용되어 분산형 기업(Distributed Enterprise)가 증가할
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • [스노우] 글로벌 컨텐츠 기획 인턴 합격자소서
    스노우 체험형 인턴 (글로벌 컨텐츠 기획)[필수] 최근 어떤 카메라 앱(서비스)이 인도 및 해외에서 인기를 끌고 있는지, 무엇 때문에 인기인 것 같은지 그 이유를 자유롭게 서술해주세요 ... [소비 트렌드 : 첨단 기술을 이용한 온 오프라인 접목]코로나 19 유행으로 인해 오프라인에서 온라인으로, 소비 플랫폼 전환이 이루어지고 있습니다. ... 이러한 소비자 니즈에 맞춰 온라인 쇼핑몰에서 AR로 상품 경험을 제공하거나 ‘라이브 커머스’가 신유통 판로로 떠오르는 등 IT 기술과 결합한 다양한 쇼핑 형태들이 나오고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.09.21
  • 4차산업혁명 뷰티테크(스마트뷰티) 사례와 발전 전망
    고유의 카메라 기능으로 찍지 않고 앱을 통해 찍고 쉽게 보정하고 메이크업까지 적용 할 수 있는 뷰티 앱 카메라( YOU CAM MAKEUP, 스노우, 푸디, YOUCAMPERPET ... 내가 생각하는 2020년 뷰티 기술이 발달해서 그 기술을 통해 관리를 하면 어느 누구도 나이를 밝히지 않으면 나이를 가늠할 수 없을 정도로 뷰티 기술이 발달했다. ... 뷰티테크란 4차 산업기술의 영향으로 화장품산업도 바이오, 전자, IT기술과 융합한 것을 이야기한다.
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.08.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대