• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(10,388)
  • 리포트(9,437)
  • 방송통신대(406)
  • 자기소개서(268)
  • 시험자료(183)
  • 논문(58)
  • ppt테마(18)
  • 서식(12)
  • 이력서(3)
  • 노하우(3)

"스포츠컨텐츠" 검색결과 181-200 / 10,388건

  • 스포츠 영양학
    .FILE:Contents/section0.xml스포츠 영양학은 운동영양학이라고도 하며, 운동 및 스포츠분야에서 영양의 역할과 식사법 등을 실험하고 연구하는 학문을 말한다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7. ... 단백질 권장량은 총 칼로리 섭취량의 10~15% 정도이다.반면 트레이닝 중에는 근육량 증가와 스포츠 빈혈 예방 등을 위하여 단백질 섭취를 증가시켜야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    이러한 게임은 다양한 컨텐츠를 제공하며, 플레이어가 게임 내에서 자신만의 스타일로 플레이할 수 있도록 자유도가 높다. ... 따라서 게임 개발자들은 게임의 특성을 고려하여 적절한 게임 시스템과 컨텐츠를 제공함으로써 유저들의 만족도를 높일 수 있다.3. ... 스포츠 게임은 실제 스포츠와의 유사성이 높아, 실제 스포츠를 즐기는 사람들이 선호하는 경향이 있다는 것이 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. ... 라이프스타일의 변화는 이러한 스마트 기기를 통해 여행 및 교통, 스포츠, 쇼핑 등의 분야에서 변화가 나타날 것이다. ... 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.- 스마트콘텐츠 전체를 서술하거나, 특정 분야를 1~2개 지정하여 서술 가능목차- 스마트콘텐츠란?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 스포츠와 대중매체 조사
    이전 일반적으로 사람들이 스포츠 콘텐츠를 소비하는 방식은 직접 스포츠 경기장에 찾아가는 것이었다. ... 이를 통해서 사람콘텐츠를 더욱 많이 소비하게 된다. ... 이 중에서 텔레비전의 등장은 스포츠의 상업화를 지속적으로 가속화해왔으며, 또 스포츠를 오락거리와 소비 콘텐츠로 전환시켜서 누구나 쉽게 스포츠를 접하고 즐길 수 있는 환경을 조성하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    나이키는 자체적인 앱을 통해 사용자들의 운동 데이터를 수집하고, 맞춤형 운동 콘텐츠를 제공함으로써 브랜드 충성도를 높인다. ... 또한, 소셜 미디어를 활용해 새로운 제품 출시, 브랜드 스토리, 운동에 대한 영감을 제공하는 콘텐츠를 지속적으로 공유한다.셋째, 스폰서십과 이벤트 마케팅 역시 나이키의 IMC 전략의 ... 세계적인 스포츠 이벤트, 유명 운동선수 및 팀에 대한 스폰서십을 통해 브랜드 가치를 높인다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 ... 단순히 가상현실에서 운동을 즐길 수 있는 것만이 아니라 데이터 및 영상 분석 기반 실감형 스포츠 훈련 교육에 사용되는 등 적용 범위가 점차 넓어지고 있는 추세다. ... 있고, 직접 체험할 수 있기 때문에 교육 분야의 혁신 기술로 등장하게 되었다.원격 교육 VR 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은? ... 답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 답 : 아프리카e스포츠 진흥에 관한 법률에 ㄸㆍ라, 이스포츠 선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 []된 사람을 말한다.답 : 등록e스포츠는 직무를 수행하기 위한 능력을 소유한
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    또한 이렇듯 태권도가 갖는 스포츠적 성격을 더욱 발전시켜 나아가는 한편 로봇 태권 V와 같은 콘텐츠 산업을 활성화하여 한류 관광을 촉진한 것은 태권도의 콘텐츠로서 영역을 확장한 결정적 ... 이러한 태권도원에서 마련한 다양한 태권도 콘텐츠는 태권도를 단순히 하나의 스포츠나 무도로서 한정짓는 것이 아니라 일상생활 전반에서 적용 가능하도록 접근하였다는 점에서 의미가 있다.2 ... 태권도는 한국을 대표하는 상징적인 문화유산이며 비단 한국에서뿐만 아니라 세계적으로도 무도이자 스포츠로서 가치를 인정받아 이미 1994년부터 올림픽 정식종목으로 채택되어 2016년까지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    LoL 은 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠보다는 기존 유저들과 공유한 경험에 기반을 둔 컨텐츠를 선호하기에 TV 광고를 시행하지 않는다 .4P 분석 -Promotion: 판매촉진 2 ... PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을 ... 성명 : 학번 : 사례 제목 : 리그 오브 레전드 (League of Legend) 리그 오브 레전드 (League of Legend) STP 전략 및 4P 분석CONTENTS 선정
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사하여
    계속해서 미디어 콘텐츠 생산 및 배포에 집중하고 있다. ... 실제로 레드불은 전체 매출의 3분의 1을 차지하는 마케팅 비용 중에서도 절반 이상을 콘텐츠 제작에 투입할 정도라고 한다.레드불은 2007년 자회사인 레드불 미디어하우스를 설립한 이후부터 ... 레드불이 후원하는 각종 스포츠 행사를 중계하기도 하며, 스포츠에 대해서 전문적으로 다루기도 한다. 한 때 레드불은 유튜브 생중계 전 세계 신기록을 보유한 회사로 등극하기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [하버드비즈니스리뷰][디즈니] "Reawakening the Magic- Bob Iger and the Walt Disney Company" 번역본
    아이즈너가 이전부터 그랬지만 콘텐츠가 왕이었고 유통과 콘텐츠는 같은 회사 국가 네트워크 텔레비전과 라디오 방송국에 속하지 않았다고 설파했으며, 초기 ESPN 케이블 스포츠 채널인 Channe은 ... ESPN은 대부분의 라이브 스포츠 콘텐츠를 소유하지 않았으며, 인기 있는 리그 계약에 대한 독점권을 얻기 위해 다른 네트워크와 경쟁했다. ... 것을 꺼려했고 필요성을 확인하고 그것을 뒷받침하기 위해 컨텐츠를 쏟아내는 "공장"이 되고 싶지 않았다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 나이키 브랜드 사례분석 보고서
    docId=1976206&cid=43168&categoryId=43168&anchorTarget=TABLE_OF_CONTENT19#TABLE_OF_CONTENT19정다슬, ”나이키가 ... docId=1976206&cid=43168&categoryId=43168&anchorTarget=TABLE_OF_CONTENT19" \l "TABLE_OF_CONTENT19" https ... 나이키는 ‘나이키 2020 포럼’을 통해 풋웨어를 비롯한 스포츠웨어에 이르기까지 스포츠의 지속가능한 제품의 발전의 무궁한 가능성을 보여줬하는 아이덴티티와 최고의 스포츠 선수들의 뛰어난
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.27
  • 한국의 e스포츠 산업
    한국콘텐츠진흥원에 따르면 미국 내에서 66 여개의 대학이 2016년 설립된 NACE(National Associationof Collegiate Esports)소속으로 대학 e스포츠 ... 산업에 관련한 법률은 2012년에 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에 의하여 제정되었다. 2000년대 초반부터 부흥되어 온 e스포츠 산업과 법률이 제정되기 전까지 일어났던 여러 문제들을 ... 물론, 과거에 비해 매년 발전을 거듭하고 있지만 세계적으로 살펴봤을 때 글로벌 산업 규모에서 13.1%(약 973억)의 시장 가치를 가지고 있다고 한국콘텐츠진흥원은 밝혔다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 나이키 서비스 마케팅
    즐기기위해 채널에 온 나이키 팬들과 구독자들이 채널을 재방문하여 컨텐츠를 계속 즐기도록 유도 Hub 컨텐츠는 이미 채널을 구독한 팬들이 지속적으로 채널에 와서 즐길 수 있는 컨텐츠를 ... 제공하는데 초점 소비자들의 이목을 집중시키고 브랜드 / 제품의 인지도와 선호도를 높이기 위해 제작하는 하이퀄리티 비디오 컨텐츠가 Hero 다 . ... 마케팅 분석 경쟁사들과 전략적 대응 JUST DO IT 마케팅 방안 제시 나이키의 성공요인 나이키의 역사 나은 자연발생 조회수를 확보 , 나이키 브랜드에 큰 기여 ‘ Hero’ 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.01
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서
    이 외에 2014년 인천 아시안 게임 때에는 개막식에 한류 스타들을 대거 초빙하여 스포츠 개막식이 연예인 공연장으로 거의 바뀌어 버렸고, 스포츠 행사임에도 불구하고 성화 점화자를 스포츠인이 ... 아닌 연예인 이영애로 기용하여 스포츠 행사라는 취지에 제대로 부합하지 않는다는 비판을 받았다. ... 위에서 언급한 3단계에서는 한국발 콘텐츠에 대한 전반적인 인지도가 높아지는 것 뿐만 아니라 한국발 콘텐츠를 활용한 상품의 유통 또한 크게 증가하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    스포츠인재를 발굴 및 양성하고, 관광 콘텐츠 등과 융합한 새로운 부가가치의 창출 및 지속 성장이 가능한 K-스포츠 산업 생태계를 구축하고, 마지막으로 글로벌 스포츠 리더로 도약을 위한 ... 이를 구체적 실현하기 위해서, 먼저 스포츠 공공 외교는 국가적, 문화적, 지역적 차별화된 방향성과 전략이 필요하며, 그에 따른 스포츠 공공 외교 컨텐츠 개발과 더불어 정부와 기관, ... 서론2023년 정부는 체육 발전을 위하여, 국민들의 스포츠권 신장 및 스포츠의 진흥을 위한 5개년 계획의 스포츠기본법을 새롭게 제정하였고, 미래의 성장 동력으로 스포츠산업 육성 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    엔터테인먼트나 스포츠를 포함한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. ... 미국의 e스포츠 시청자 규모는 현재 대략 2600만 명에 이르고 전체 게임 스트리밍 시청자 가운데 대략 46% 정도를 차지하고 있다.(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 ... 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 스포츠정책론_생활체육진흥과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해 환경 분석이 필수적입니다. 현시점 기준, 생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구 구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응할 수 있는 다양한 방안에 대해서 서술하세요. (2)
    이에 스포츠계는 비대면 시대에 맞는 해답을 찾아가고 있다.3) 대응 방안(1) 온라인을 활용한 콘텐츠의 활성화리그, 구단, 유명선수들은 본인들의 sns 또는 유튜브 등을 통해서 팬들과 ... 특히 한국배구연맹(KOVO)은 유튜브 채널 코보티비(KOVO TV)를, 프로야구단 KT wiz는 위즈TV를 통해서 다양한 콘텐츠를 제공하고, 팬들의 관심, 사랑을 받고 있다. ... 교과목명:스포츠정책론?학번:?성명:?연락처:?
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    따라서 스포츠는 놀이나 게임에서 구체화된 조건이 붙으면서 형성 되왔음을 알 수 있다. ... 유사한 개념에 대하여 조사하기Subject :체육학개론Prof :Term :Name :Date :..FILE:Contents/section1.xml목 차 -Ⅰ. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/header.xml
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 아디다스 SWOT분석과 마케팅사례
    아디다스 마케팅전략 사례연구(1) 스타마케팅아디다스 스타마케팅 프로젝트는, 비용대비 효과 측면 뿐 아니라 점점 중요성을 얻고 있는 콘텐츠 전략 및 콘텐츠 마케팅 측면에서도 소셜미디어 ... 아디다스마케팅연구CONTENTS1. 아디다스 기업개요2. 아디다스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat3. ... 선수들에게 스포츠 용품, 의류, 장비등 아디다스의 제품를 지원한다.(2) 스포츠마케팅스포츠 마케팅의 꽃은 월드컵의 시기이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대