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애니메이션 독후감 - 애니메이션 관련 독후감 3건 제공

"애니메이션" 검색결과 181-200 / 9,460건

  • 유전발생생물학실험_Transgenic animal 관찰
    1. 실험 목적조직 특이적 발현을 하는 형질전환 제브라피쉬를 관찰함으로써 형질 전환 동물의 활용성에 대해 다시한번 상기해본다.2. 서론zebrafish는 척추동물의 발생과 생리의 연구를 위한 모델 동물로 사용된다 (Snustad·Simmons, 2008). zebraf..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 메트로폴리스 애니메이션분석 (영화애니비평의 이론과 실제)
    린 타로 (Taro Rin)본명 하야시 시게유키 ㅣ 일본의 만화영화·감독제작자국적 : 일본활동분야 : 애니메이션 영화주요수상 : 일본 아니메 그랑프리 연출상 2회(1979․1980) ... 및 대상(1983)17살때 일본 토에이 동화에 수천대 일의 경쟁률을 뚫고 입사최초의 상업 장편극장 애니메이션 에 애니메이터보조로 참여두 편의 작품에 더 참여 후 데츠카 오사무가
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.02
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점일본의 국민 애니메이션 반열에 오른 명탐정 코난의 매력과 단점에 대해서 이야기해보고자 한다. ... 그만큼 원작자인 아오야마 고쇼가 애니메이션의 제작에 많이 관여를 하지 않은 것이다. 그렇기 때문에 명탐정 코난은 애니메이션 오리지널 작품이 많다. ... 나는 만화와 애니메이션은 서로 다른 장르라고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    캐스터, 서포터 등 각 ‘클래스’에 따라 전투에서 역할이 달라져 여러 가지 액티브 및 패시브 스킬을 조합하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다.정령은 타입과 클래스에 따른 개성 넘치는 애니메이션
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품일본의 애니메이션을 흔히 아니메(Anime)라고 지칭한다. ... 일본 애니메이션의 인기는 해외에서도 적잖다. ... 일본에서 만든 극장 판 애니메이션 ‘귀멸의 칼날 : 무한열차’ 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 퍼스의 기호학으로 바라본 애니메이션 소녀혁명 우테나
    퍼스의 기호학으로 바라본애니메이션 소녀혁명 우테나추석동안 일본 애니메이션 중에서 명작이라 불리는 것들 중“소녀혁명 우테나”라는 작품을 보았다. ... 소녀혁명 우테나는 1996년 출간된 사이토 치호의 동명의 만화를 원작으로 하여 제작된 애니메이션이다. 1997년 도쿄 TV에서 방영하였으며, 작품의 감독은 “세일러문”의 제작책임을 ... 벗어났다는 것이고 이는 더 나아가 여자들의 독립, 즉 페미니즘의 실현을 가리킨다고 할 수 있다.이를 퍼스의 기호학적 방법론으로 보면 이는 ”지표“에 해당한다.1999년에 개봉한 이 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.07.30
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론 최근 코로나 19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고..
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
  • 일본 애니메이션의 발전 배경 및 시대별 변천사
    애니메이션의 세계TV로 애니메이션 방영 시작남아들을 위한 용자물이 대부분권선징악의 스토리대표작 – 철완 아톰 ... 하지만 그러기엔 돈이 많이 든다는 단점과 당시에는 그럴만한 기술력도 부족했기에 애니메이션으로 눈을 돌리게 되는데 이것이 오늘날 일본 애니메이션의 시작이었다.* 60년대 – TV애니메대표작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.02.21
  • 실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서
    실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서제가 기말과제로 제출한 실험 영상의 제목은 ‘추락‘ 입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문
    애니메이션 역사상 가장 훌륭하다고 여겨지는 엔딩 음악도 좋았다. ... 스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문미야자키 감독 작품 중에서 모험 활극하면 칼리오스트로 성 다음으로 이 작품이 가장 먼저 떠오른다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획
    구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획개요제목 : 시어머니 똥 찍어 먹은 간부형식 : 애니메이션 / 장르 : 시대극 / 주제 : 시대에 뒤처진 양반 가문 여자들의 애환기획 ... 웹드라마, 자체 제작 애니메이션, 콩트 등이 여기에 해당한다. ... 애니메이션은 연극이나 영화에 비해 대중 접근성이 좋기도 하다.요즘에는 짧은 스토리가 있는 5분 내외의 영상이 유튜브에서 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 인랑 한일 애니메이션 실사화 비교 및 감상문
    애니메이션 은 1960년대를 배경으로 한다. 첫 장면은 엉망진창이 된 일본의 모습이다. 그 뒤로 나레이션이 흘러나온다. ... 원작 애니메이션 은 실사화 된 한국보다 더 실제 같았다.한국의 은 이전에 봐왔던 영화와 함께 공권력에 대한 기대감이 없다는 것을 계속해서 보여준다. ... 또한, 개인 혹은 소수집단의 선택이 많은 것을 좌우할 수 있다는 것을 느낄 수 있었던, 복잡한 마음이 드는 영화였다.애니메이션은 그림으로 가상의 세계를 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 일본 애니메이션 벡실 감상문 및 분석
    사이보그지만 안 괜찮아은 완전한 하이테크 쇄국정책을 실시 중인 일본을 중심으로 이야기가 전개 된다. 원래 다른 나라와 같이 단계를 밟아가며 발전하고 있던 일본은 R.A.C.E라는 전자망에 둘러싸여 외부에서 접촉할 수도 내부의 사람들이 밖으로 무언가를 내보내는 것도 굉장..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 마녀배달부키키 애니메이션 감상문
    마녀 배달부 키키(1989)마녀 배달부 키키영화를 보기 전 수업시간에 미야자키 하야오의 감독에 대해서 교수님께 설명을 듣고 지브리 박물관에 대해서 교수님께서 이야기 해주셨다. 지브리 박물관? 교수님께서 사진을 보여주시고 나서야 아.. 내가 가봤던 곳이였구나.. 기억이 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. ... 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성북한 애니메이션의 특징은 우선 정치적 선전성이 다른 매체보다 훨씬 적다는 것이다. ... 특히 이 애니메이션애니메이션 분야에서 최고라고 손 꼽히는 디즈니 애니메이션과 비교해도 내용, 춤, 노래 어느 하나 빠지지 않는다고 평가를 받고 있고 남한뿐만 아니라 이탈리아와 중동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • a+ 만화와 애니메이션분석 <버블버블 마린>
    가족애니메이션인 만큼 가족의 형태가 잘 들어나 있는데 4인 가족을 이루고 있어 전형적인 가족의 형태를 이루고 있다.아쉬운 점이 있다면 마린과 마린의 동생 보보가 너무 나이 차이가 많이 ... 무생물을 움직이는 캐릭터로 그것도 주요한 캐릭터로 설정했던 것 이 창의적이다.대부분 원래 알고 있던 애니메이션에서는 잠수함 안과 밖에사는 바다속의 생물들의 이야기를 전해주고는 했던것 ... 극적 긴장도는 지속적으로 유지된다고 보기 힘들다.이는 친구들과 함께 노는 장면이 많이 들어가 있는 애니메이션으로 처음부터 긴장감 있는 일들이 생기지 않는데, 중간에 긴장감있는 일들이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
  • (주)루트애니메이션스튜디오
    기업보고서
  • [영화감상문] 바람이 분다 - 지브리 영화 애니메이션
    지브리 영화 "바람이 분다"(風立ちぬ, 일본어로 Kaze Tachinu)는 미야자키 하야오가 감독한 2013년 애니메이션 역사 드라마 영화입니다. ... 항공기 설계에 대한 Jiro의 열정과 전쟁과 파괴의 시대에도 바람이 영감과 아름다움의 원천이 될 수 있다는 생각을 반영합니다.이 영화는 놀라운 애니메이션, 복잡한 스토리텔링, 일본의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 퍼핏 애니메이션 screenplay 분석 레포트
    극의 배경을 표현하는 방법으로 여러 가지가 있는데 주로 등장하는 것이 바로 두 개의 배경이다. 이중으로 배경을 두어서 실외와 내부의 차이를 주었다. 제일 뒤에 있는 배경은 시간과 날씨를 표현하고 병풍은 내부나 장소를 표현하는데 쓰였다. 바닥 중앙의 무대가 스토리 전개의..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감