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엔터테인먼트콘텐츠 독후감 - 엔터테인먼트콘텐츠 관련 독후감 1건 제공

"엔터테인먼트콘텐츠" 검색결과 181-200 / 7,600건

  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 ... 다양성을 다루는 방식으로 문화적으로 풍부한 콘텐츠를 제작한다. ... ‘블랙 팬서’나 ‘캡틴 마블’과 같은 영화는 다양성과 여성 주도의 이야기를 통해 문화적 영향을 미친다.(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼 : 매체융합과 유니버스 기반 콘텐츠Marvel은 다양한
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    이 서비스는 다양한 감정을 분석하여 사용자에게 특별한 콘텐츠를 제공함으로써 온라인 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져올 것이다. ... 스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. ... 감정 데이터를 분석한 결과를 콘텐츠 제작자들과 공유하고, 그에 따라 어떤 유형의 콘텐츠가 필요한지 협력하여 새로운 콘텐츠를 개발한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2024.06.30
  • 트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(3), pp. 211-227.- 펭수가 한국 미디어 콘텐츠 산업에 만들어 가고 있는 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 제시하면서 젠킨스의 분석의 틀을 ... 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(3), pp. 211-227.- PAGE \* MERGEFORMAT4 - ... 인문콘텐츠, 12(51), pp. 69-91서정호(2020). ‘트렌스미디어 스토리텔링’ 기반의 방송콘텐츠 제작 과정 연구.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    국내 소비자들의 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 비용 지불 의사가 점차 높아지고 있는 가운데, 인터넷에서 제공되는 정보의 객관성과 신뢰성에 부정적인 시각을 가진 소비자도 만만치 않게 많은 ... 기술 발달로 새로 등장한 뉴미디어 서비스와 콘텐츠 관련 서비스에 대한 지출이크게 늘어날 것으로 예측되었다.둘째, 소비자 행동변화에 대해서는 구체적인 내용과 함의를 찾기 위해 디지털기술에 ... 엔터테인먼트는 경제의 여러 요소에침투해 모든 사업의 형태를 바꾸어 놓고 있으며 엔터테인먼트와 비엔터테인먼트간 경계마저 허물어뜨리고 있다1.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    적극적으로 반영하겠다는 엔터테인먼트의 답장을 받을 수 있었고 1달 뒤 저희가 제출했던 콘텐츠 기획안이 엔터테인먼트 상황에 맞게 수정되어 유튜브 채널에 매칭 되는 것을 확인할 수 있었습니다 ... 유튜브를 활용한 콘텐츠 기획안과 SNS 마케팅 전략을 기획서로 작성하여 엔터테인먼트에 자료를 전달했습니다. ... 소비자에게 다가가는 문화콘텐츠 마케터로서의 발판을 쌓고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    유동성과 낮은 레버리지 - 산업 내 경영자의 능력 ( 이수만 ) - 한류열풍 - 일본에서의 경쟁력 - 중국 , 미국 시장으로의 진출 -IT 기술의 발전 - 새로운 매체의 출현 ( 컨텐츠 ... apter 4 Sm 4P 전략 PRODUCT PRICE - 높은 상품 경쟁력 - 아티스트로서의 실력 겸비 - 철저한 현지화 - 차별화 전략 - 중국인 멤버 투입 - 다양한 문화 컨텐츠 ... 계열사로는 에스엠 엔터테인먼트 재팬 , 에스엠 엔터테인먼트 아시아 , 에스엠 브라보 , 에스엠 어뮤즈먼트 , 에스엠 에프앤비디밸롭먼트 , 갈갈이엔터테인먼트 , 스타라이트 , 에이전시칸
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 한양대 ERICA 글로벌 엔터테인먼트 중간고사 대체 과제 레포트
    엔터테인먼트 콘텐츠 중 음악을 주제로 K-POP 아이돌 산업의 성공 요인을 분석했다. 2000 년대 초반에는 드라마를 중심으로 드라마가 한류 열풍의 주역이었다. 2000년대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 커넥티드 자동차 트렌드와 미래 전망 보고서-미래를 달리다, 커넥티드 자동차 혁명,기술현황,미래전망,자율주행,테슬라, 인공지능, 스마트모빌리티
    이를 통해 차량 기능을 개선하고, 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공합니다.커넥티드 자동차 기술의 발전은 차량 관리와 엔터테인먼트 영역에서 사용자 경험을 혁신적으로 개선하고 있습니다. ... 사용자는 MMI를 통해 인터넷 서비스에 접속하고, 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.테슬라(Tesla)의 오버-디-에어(Over-the-Air, OTA) 업데이트: 테슬라는 ... 이는 특히 장거리 운전이나 운전자의 주의력이 분 방송, 고급 오디오 시스템 등을 통해 승객에게 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 공예사 레포트(K-Pop 굿즈 관련)
    발전을 거듭한 아이돌 산업은 한류를 이끄는 주요 문화 컨텐츠로 자리잡았다. ... 여러 그룹 출신의 가수들이 엔터테인먼트를 설립하면서 3대 기획사인 SM엔터테인먼트,JYP엔터테인먼트, YG엔터테인먼트와 함께 새로운 아이돌 시대를 열었다. 2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 ... SM엔터테인먼트는 그 뒤를 이어 슈퍼주니어(2005), 소녀시대(2007), 샤이니(2008) 등을 내보냈고, YG엔터테인먼트에선 빅뱅(2006), 투애니원(2009), JYP는 원더걸스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    엔터테인먼트 컨텐츠(영화) ? 마찬가지로 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. ... 음악, 영화, 게임 등 없는 게 없는 방대한 콘텐츠로 세계적 권위의 스카이트랙스 기내 엔터테인먼트 상을 수차례 수상한 명품이다. ... 오만항공의 이코노미 좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 1학기 A+ 리포트
    컨셉츄얼 아이돌의 시작점,크리에이티브 디렉터 민희진과목문화콘텐츠와 창의성교수학번이름제출일2021. 05. 31Ⅰ. ... 이는 국내 아티스트 최초로 한 창의적인 콘텐츠의 시도였기에 대중들과 각종 미디어 매체들은 이에 집중했고, f(x)의 ‘아름다운 기괴함’을 잘 표현해 많은 찬사를 받았다. ... 이곳 SM엔터테인먼트에는 이수만 총괄 프로듀서를 비롯해 프로듀서인 유영진과 켄지 등, K-POP 역사의 한 획을 긋는 인물들이 대거 줄을 서지만, 본 리포트에서는 SM엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    8..FILE:Contents/section0.xml패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... (사회자 멘트)강사소개 (호응 경품1)간단한 레크 진행 (경품 2)퍼플엔터테인먼트의 ○○○ 마술사를 소개합니다.첫 번째 공연 순서로는○○○동 공동육아 나눔터 방송 댄스 동아리 러브스타댄스팀입니다.음악과
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.08
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와 ... (혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. ... 메타버스 운영의 메인 캐릭터로서 역할을 하고 동시에 유저와의 다리 역할을 하는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 광고론 BTL pptx 발표자료
    브랜디드 엔터테인먼트 : 드라마 , 영화 , 웹툰 등의 맥락이 있는 엔터테인먼트 컨텐츠 형식의 광고 기업의 제품과 브랜드를 엔터테인먼트에 접목시켜 노골적인 브랜드 노출 을 회피 누구나 ... 브랜디드 엔터테인먼트 펩시의 Uncle Drew 몰래카메라 형식 콘텐츠 중간에 과하지 않게 브랜드와 제품 노출 → 재미 , 광고 효과 유도BTL 의 사례 5. ... 다양한 스폰서십 활동 ‘ 유로리그 ’ 후원 , 러시아의 프로 하키팀 ‘ 스파르타크 모스크바 ’ 와 공식 파트너십 배트맨 대 슈퍼맨 : 저스티스의 시작 , 아일라 등 다양한 문화 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    기업 이미지를 가진 후발주자의 손쉬운 전략을 모방할 수 있으며 개봉영화의 콘텐츠 질과 양에 따른 수익변화가 크다, 콘텐츠 상영 시기별 매출과 수익의 변화가 크다영화산업은 진입장벽이 ... 최첨단 영상 서비스업문화 인프라 구축효시한국 영화의 비약적 성장주 5일 근무의 확대에 따른 여가 생활 문화 정착중국 영화관 확장 진행Threat홈씨어터의 보급률 증가불법 복제 되는 컨텐츠 ... 시장 기반 '튼튼'CJ의 막대한 자본의 투입Weakness인건적인 기업 이미지 후발주자의 손쉬운 전략 모방흥행여부에 따라 실적 변동성 큼시장 독점자로서의 이미지차별화 되지 못한 컨텐츠단기적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    [CJ 이엔엠의 주가 (이베스트투자증권, 2020)]전체 기업이 거둔 대부분의 매출은 커머스 부문에서 창출되었고, 영화와 엔터테인먼트 부문을 비롯해 TV 광고 매출, TV 콘텐츠 매출 ... 시장에 비해 전체 미디어 시장에서 주도권을 잡기란 어려울 것이므로, 디지털 분야의 광고 매출과 콘텐츠 매출 부문을 신장시키고 동시에 엔터테인먼트 사업에 있어 1개 아이돌팀에게만 의존하기보다는 ... 서론CJ 이엔엠(CJ E&M)은 한국의 대표적인 미디어기업 및 엔터테인먼트 기업으로, 일반 소비자들 사이에서도 인지도가 높다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    펭수는 온라인 플랫폼을 통해 글로벌 팬들과 직접 소통하며, 대만의 문화적 요소가 가미된 컨텐츠를 제작하여 팬들의 관심을 끌었습니다.셋째, 캐릭터를 통한 상품 개발 및 판매는 경제적 ... 이는 다른 한국의 콘텐츠 제작자들에게도 긍정적인 영향을 미쳐, 국내 콘텐츠가 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 방법을 모색하는 데 하였습니다. ... 이러한 사례는 한국 콘텐츠의 잠재력을 보여주는 동시에, 문화 콘텐츠가 어떻게 국제적인 영향력을 발휘할 수 있는지에 대한 중요한 교훈을 제공합니다.3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. ... 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... CJ 그룹 내 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • K-드라마의 공공외교 효과
    하지만 여기서 분석하고자 하는 K-드라마는 소프트파워의 도구로 사용되는 엔터테인먼트 콘텐츠 중 하나를 의미하기 때문에 한국의 문화를 가지고 있는, 즉 한국적 서사 맥락을 가지고 있는 ... 해외기업이 해외자본을 통해 국내에 콘텐츠 제작을 맡기는 사업 모델이 발달하면서 기존 국내에서 제작된 콘텐츠라는 K-콘텐츠 의미가 완전히 뒤바뀌기 시작했다. ... 콘텐츠를 통해 국가의 이미지를 좋게 하려는 의도가 있었는가 없었는가를 판단하기 어려울 뿐더러 해당 콘텐츠를 만든 제공자는 ‘유인’이라 여기고, 콘텐츠를 소비하는 소비자의 경우 ‘매혹
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    앵크래라는 엔터테인먼트 종합 동아리를 하며 기획 일을 맡았었습니다. 당시 아이돌 소개 콘텐츠를 기획하였습니다. ... 해당 컨텐츠는 알고리즘으로 KPOP을 접한 후 관심 가는 그룹에 대해 세세한 정보를 알고자 하는 해외 팬들을 위한 영상이었습니다. ... 그리고 이 생각에 들어맞는 회사가 큐브 엔터테인먼트임을 확신했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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9:14 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대