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"엔터테인먼트 서비스" 검색결과 181-200 / 10,649건

  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    UCC 서비스를 제공하여Identity와 Loyalty를 강화 하고, 참여형 토탈 엔터테인먼트 게임 시장을 창출, 선도 한다.3. ... 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. ... OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 집중화 성장 전략 사례 조사
    비무선통신 중 보안 분야에서는 국내 보안업계 2위 기업인 ‘ADT캡스’를 인수하고, SK인포섹을 자회사로 편입시켜 공동으로 신규 사물인터넷(IoT) 서비스를 선보였다. ... 기업을 넘어 New ICT 기업으로 빠르게 성장하고 있음을 말해준다.SK텔레콤이 추진한 사업을 살펴보면, 먼저 'Oksusu' 와 방송 3사의 'POOQ'을 통합하여 새로운 OTT 서비스인 ... JYP 엔터테인먼트JYP 엔터테인먼트는 YG, SM과 함께 대한민국의 3대 연예 기획사로 뽑히는 곳이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 에스엠아이엔터테인먼트(주)
    기업보고서
  • 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    음반 제작사광고 제작사엔터테인먼트서버 제공 업체최고급 음질빠른 네트워크 서비스와 음악 제공휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 할인 이벤트음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로 음악 ... 제공스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세를 통한 고객 확보 가능음악을 즐겨 듣는 사람선호하는 음악 ... 취향이 확고한 사람전세계 음악을 좋아하는 모든 사람들Key Resources 핵심자원사업에 필요한 자원들Channels 유통채널상품/서비스를 전달하는 매개체, 매개조직들가수의 브랜드적
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 세계의 FTA 현황
    개방하려는 분야를 앙혀에 모두 열TA를 통해 개방된 서비스 시장에는 법률 시장, 건축 및 엔지니어링 시장, 건설 시장, 유통 시장, 환경 시장, 엔터테인먼트 시장 등이 있다. ... 다만 엔터테인먼트 시장의 자유화는 중국이 우리나라에 사드를 배치한 것이 대한 일종의 보복 조치로 한한령을 내리면서 국내 엔터테인먼트 기업들이 사실상 중국에서의 사업이 철수한 상태이기 ... 또한 한국과 중국 모두 국제표준을 자국의 기술규정과 적합성 평가 절차의 기반으로 활용해서 기술장벽을 낮추기로 하였다.9) 서비스 무역서비스의 자유화는 크게 두 가지 방식으로 가능하다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    명시해야 할 것이다.세계 최초로 싱가포르 항공이 광범위한 기내 이메일 시스템 및 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입함으로 세계 최초 위성기반 통신 네트워크를 사용해 이메일 서비스를 ... 할 수 있다.또 다른 기술 서비스로 와이즈 맨은 크리스 월드보다 한단계 앞선 기내 엔터테인먼트 시스템으로써 주문형 오디오 비디오 시스템으로 비디오의 되감기, 빨리 돌리기, 일시정지 ... 채널 및 12개의 오디오 채널, 42개의 비디오 게임 및 실시간 뉴스를 좌석에 부착해 개인용 스크린을 통해 제공되는 서비스로써 싱가포르 항공이 도입한 혁신적 기내 엔터테인먼트 시스템이라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 광고의 역할과 기능
    그렇기 때문에 광고의 기능으로 정보 제공, 엔터테인먼트, 설득으로 구분을 했습니다.(1) 정보 제공기본적으로 역할과 비슷하다고 할 수 있지만 광고는 정보를 제공하는 기능을 합니다. ... 출시되었을 때, 광고를 통해 그 제품의 특징이나 사용법, 가격 등의 정보를 소비자들에게 알려주게 되면서 비슷한 제품 또는 물건에 대해 비교를 할 수 있게끔 기회를 갖게 됩니다.(2) 엔터테인먼트광고는 ... 이는 광고가 제품이나 서비스의 가치와 필요성을 강조하고, 그로 인해 소비자들이 제품이나 서비스를 구매하도록 만드는 역할을 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오
    또한 정보기술 경제를 뒤흔들 만큼 웹 서비스를 제공하고 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • (주)블루드래곤엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)플레이엔터테인먼트
    기업보고서
  • 코로나 19이후 청소년문화 특징
    지연사회 안에서 청소년 학습과 청소년 진로지원을 위해서 플랫폼 구축이 필요하며, 적절한 교육과 서비스가 필요할 것이다.위와 같은 방식들을 통해서 청소년들의 변화된 삶을 제자리로 돌려놓는 ... 교육목적으로는 이전에 거의 사용되지 않았던 스마트폰이 교육적 목적으로 사용되는 일이 발생하게 되고, 다른 여가를 거의 하지 못하게 되다 보니, 청소년들은 스마트폰으로 SNS나 스트리밍 서비스 ... 같은 아이돌 그룹이 세계적인 인기를 끌며 대한민국에 대한 다양한 측면들을 홍보하고 있으며, 이러한 BTS의 영향력 덕분에 해외의 다양한 팬들은 한국으로 여행을 오거나 한국의 상품과 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • (주)너울엔터테인먼트
    기업보고서
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    물론 디즈니는 2018년 전년도에 비하여 스튜디오 엔터테인먼트의 영업 이익이 27% 증가하였지만, 전체적인 성장이 위축된 미국 박스오피스를 고려했을 때는 OTT서비스를 확보하여 영업 ... 디즈니는 2019년 말에 ‘디즈니 플러스’라는 자체 스트리밍 서비스를 앞두고 있다.사실 디즈니가 OTT서비스를 초반부터 밀어온 것은 아니다. ... E-book 콘텐츠의 경우 ‘디즈니 월드와이드 퍼블리싱’과 2009년 인수했던 마블 엔터테인먼트의 출판 부문인 마블 코믹스에서 제작하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    그리고 또 다른 단점으로는 웹 예능의 가격에 대한 다양한 의견 유료 서비스 품질에 대한 불만이 있다. 이러한 가격에 대한 불만은 항상 어떤 것에든 존재한다. ... 웹 예능은 인터넷을 배개로 하여 제작 및 유통이 되며, 주로 웹동 영상을 서비스 사업자, 영상 제작기관 또는 개인이 만든 웹 플랫폼을 주요 방송 채널로 하는 오락성 프로그램이다. ... 미치는 것은 웹 엔터테인먼트가 성공을 예측하고 마케팅 전략을 세우는 데 아주 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • (주)스타제이엔터테인먼트
    기업보고서
  • 의료경영 3주차 WRAP UP
    두 번째 차별화 전략은 기존 경쟁자들보타 독특하고 고사양화된 품질의 제품과 서비스를 제공하는 전략이다. ... 하지만, 소비자들이 기업이 제공하는 차별화된 서비스에 관심을 갖고 있지 않다면 전략이 시장에서 통하지 않을 수 있다. ... 그렇기 때문에 빅히트 엔터테인먼트가 BTS가 군입대를 하고 나서도 현재와 같은 수익을 계속 창출할 수 있을지 여부에 대해서 많은 투자자들이 관심을 두고 있으며, 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • (주)예향엔터테인먼트
    기업보고서
  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    수가 증대 되었고, 투자, 제작, 배급 부문의 수직계열화로 인하여 유동 시작이 확대 되고 모기업인 cj엔터테인먼트의 수직계열화의 폭이 더욱 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해졌다.- ... 뿐만 아니라 롯데 엔터테인먼트, 메가박스에 비해 고객인지도와 고객 만족도에서 경쟁우위를 차지하고 있는 기업이다.CGV는 프리머스를 포함한 멀티 플렉스 극장과 나눔의 영화관, 인디 영화관 ... 극장 수가 1~2%에 불과한 현실에서 멀티플렉스는 현대의 극장 모습 그 자체가 되었다.2012년 현재 멀티플렉스는 영화 투자, 배급, 상영의 수직계열화를 이룬 CJ(CGV), 롯데엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 9월부터 서비스를 ... 에오스는 직장인들을 타겟팅을 하였으며 에오스의 개발사인 NVIUS는 네이버의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    기존에 인간이 수행하던 일련의 작업들이 인공지능에 의해 자동화되며, 새로운 형태의 엔터테인먼트가 탄생하고 있습니다. ... 이러한 기대는 기존의 업무 방식을 개선하고, 의료 서비스의 효율성을 높이며, 환자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있는 가능성을 내포하고 있습니다. ... 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.더 나아가, 이 논문은 알고리즘의 뛰어난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대