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"워케이션" 검색결과 181-200 / 518건

  • Global Outlook Intro > Unit 4(1) Robo Life
    in factories or in research), many of us still think of Astro Boy, or perhaps R2D2 or C3PO of Star Wars ... operator can track what the robot is doing and direct it from a computer or cell phone.그것은 또한 카메라 어플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.21 | 수정일 2021.03.07
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    for kakao넷마블6애니팡2 for kakao선데이토즈7블레이드 for kakao4:338FIFA 온라인 3M for kakao넥슨9별이되어라 for kakao게임빌10서머너즈워 ... 수익 구조 및 수익성패키지형 수익모델부분유료화 수익모델부분유료화 수익모델의 장점높은 접근성구매를 유도하는 방법 등의 고도화광고 삽입, 모바일 어플리케이션 광고를 통한 수익구조 다변화다양한
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 35. 삼표-경영관리
    또한, 최근에는 원생이 50~100명인 중·소학원을 위한 간편 수납애플리케이션을 개발하는 팀 프로젝트를 진행했습니다. ... 결국, 저 스스로 돈을 모으고 필요한 모든 준비를 하여서 워킹홀리데이를 갔다 올 수 있었고 호주에서도 워홀러 생활을 하면서 물론 언어, 문화, 일자리 등 많은 힘든 점들이 많이 있었지만
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.30
  • NC다이노스 구단분석과 NC다이노스 활성화위한 마케팅전략 제안과 NC다이노스 SWOT분석
    NC 다이노스 마케팅 활성화 방안NC 다이노스 구단소개 환경분석 NC 다이노스 SWOT 분석 NC 다이노스 마케팅 Action plan 1 ( 모바일 어플리케이션 제작 ) - 현재의 ... 인접한 롯데자이언츠의 엄청난 인기 기존 구단과의 갈등 스타선수가 비교적 부족하다 팀전력의 균형화 ( 외부 FA, 해외진출 ) 최근 FA 에서 좋은 선수 영입 순위대비 높은 티켓파 워 ... 인접한 롯데자이언츠의 엄청난 인기 기존 구단과의 갈등 스타선수가 비교적 부족하다 팀전력의 균형화 ( 외부 FA, 해외진출 ) 최근 FA 에서 좋은 선수 영입 순위대비 높은 티켓파 워
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2021.08.08
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    - 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다 . ... 장점 - 프로그래밍이 가능하다 - 같은 OS 를 가진 스마트폰 간의 어플리케이션의 공유 - 각종 GPS 칩과 광량 센서 , 모션 센서 등을 내장하고 있어 다양한 어플리케 이 션이 개발된다 ... 정보통신과 국제변동 ]1.1 정보통신의 개념 1.2 정보통신의 특징 및 목적 1.3 정보통신의 중요성 2.1 우리나라의 정보통신 발달과정 2.2 정보통신 역사의 흐름 2.3 World War
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 상업적 젠트리피케이션(gentrification)에 대한 비판적 검토와 해결방안 모색
    연구 방법본 논문의 연구는 우선 젠트르피케이션에 대한 선행 연구를 분석하여 젠트리피케이션을 비판적으로 정의할 것이다. ... 결국 지역의 발전을 이 끈 예술가들은 지가가 저렴한 다른 지역으로 이주하게 되고 그 지역은 각종 상업시설로 채 워진다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.01
  • 기술은 예술이다 독후감
    소프트워어에 투자한 결과 컴퓨터보다 애니매이션 영화가 더 큰 수익을 가져다 주었고, 잡스는 컴퓨터와 예술에서 모두 세계최고의 갑부가 될수 있었다. ... 여기서 어플리케이션을 개발하기 위해 전 세계 여러 나라의 개발자들과 함께하며 그들에게 수익금의 70%를 지급하고 세상사람들이 서로 소통할 수 있는 장을 마들어 주게 되었었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.23
  • SNS는 무엇인가,대표적인 SNS(싸이월드,트위터,페이스북),소셜미디어 사이트,싸이월드와 페이스북 ,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    주제선정이유스마트폰의 보급과 함께 소셜 네트워트서비스(SNS)에 대한 관심이 증폭 웹2.0의 시대에 소셜 네트워트서비스(SNS)가 새로운 트렌드로 부각 정보공유, 인맥관리, 자기표현 ... 모델 제시세계 소셜미디어 사이트 - 쌍방향적 의사소통 - 페이스북 팬페이지에서의 의사소통(다양한 아이디어에 따라 캠페인 이벤트 진행) 웹사이트, 타 소셜미디어와 의 연계, 애플리케이션 ... 활동 가능 페이스북 커넥트 -페이스북 커넥트가 표방하고 있는 “Facebook Connect-Making the world more social”의 위력 실감 페이스북 통화 어플리케이션
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 컴투스 마케팅 보고서
    . - KTF 멀티팩 게임 26종/어플리케이션 4종 서비스 시작2003. - BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상 - 배틀 테트리스2004. - 대한민국게임대상 ‘트래픽 ... 입니다.히어로즈워는 다양한 영웅을 영입하여 성장시키고, 적절한 조합을 통하여 전투를 진행하는 아케이드 액션장르의 게임입니다.소셜게임이 각광받고 있는 시점에서 히어로즈워 또한 카카오톡 ... 기존 여타 카카오톡 게임들이 지원하고 있는 시스템들과 같은 수준의 서비스를 제공하고 있습니다.이번 프로젝트를 위해 저희 조원들은 몇주간 히워로즈워를 각자의 스마트폰으로 직접 해보면서
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 미래전망기술보고서 Connected Home, Smart Home (커넥티드홈, 스마트홈)
    구현 요소 기술1) 유무선 네트워킹 브리지 기술유무선 네트워킹 기술은 가정 내 다양한 정보기기들 상호간 네트워. ... 패턴의 차이를 통합하기 위한 기술과 원격 연결 인증, 엔드유저와 커넥티드 홈 간 가상 사설망, 악성코드 및 봇넷 방어를 포함한 온프리미스(On-premise), 클라우드 적용 애플리케이션
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • [키움증권] 온라인 광고홍보 배너 제안서 - 국내 최대규모 증권사인 키움증권의 온라인 광고 배너 제안서
    A안_크리에이티브 썸네일#1#2#3#4#5(end)A안_제작의도슈퍼스타K 오브제로 타겟의 시선 유도 스타킹과 유사한 워딩으로 쉽게 기억하고 말할 수 있도록 유도 계좌가 없어도 참여할 ... 키움증권 온라인 마케팅 제안서키움증권 온라인 광고 홍보배너미션모바일 모의투자대회를 통해 영웅문S를 알리고 어플리케이션 다운로드 및 신규 회원가입을 유도모바일 모의 투자대회스마트폰 할부금 ... 이벤트스마트폰/아이패드 어플리케이션을 통해 회원가입 및 사용자 확대를 유도커뮤니케이션 전략서바이벌 오디션 프로그램온라인 핫 이슈온·오프라인에서 최근의 Hot Issue를 활용해 시선
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.31
  • 글로벌 영화산업의 이해
    일급비밀로 진행된 영국 파인우드 스튜디오 (Pinewood Studios) 에서의 프로덕션과 아부다비 와 아이슬란드에서의 로케이션 촬영 등 , 영화에 대한 “w} ... 수집용 피규어와 모조 광선검이 벌어들인 120 억 달러에 미치지 못했다 . 41스타워즈 : 깨어난 포스 의 트랜스미디어 마케팅 성공 사례 2015 년 12 월에 개봉된 Star Wars
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 글로벌 방송산업의 이해
    한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황월트 디즈니 매출: 92억 달러(12퍼센트 상승) / 수익: 25억 달러(4퍼센트 상승) 세계시장에서 캡틴 아메리카: 시빌 워 ... 아마존 프라임(Amazon Prime), 넷플릭스(Netflix) 와 같은 OTT/스트리밍 서비스와 경쟁하고 있을 뿐 아니라, NBC나 ESPN과 같은 채널의 콘텐 츠 유통 애플리케이션과도
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • <보고서작성및발표>전자발찌의 실태(논문)
    GPS란 코드화 된 정보를 전송하는 위성 네트워 위치와 위성 간 각도는 이미 알고 있는 값이므로 알고자 하는 지점을 사이에 두고 있는 두변의 길이 즉, 위성과 수신기의 거리를 측량함으로서 ... 또한 MEMS 가속도계는 비디오 게임, 휴대폰 같은 소비자 애플리케이션에서 동작을 감지하는 데 사용되며, MEMS 마이크로미러 광 액추에이터는 오버헤드 프로젝터, HDTV 및 디지털 ... 최초의 고용량 MEMS 애플리케이션인 압력 센서는 현재 수억 개의 엔진 매니폴드(manifolds) 및 타이어 압력을 모니터링하고 있으며, MEMS 가속도계는 15년 넘게 에어백 작동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.13
  • [마케팅성공, 기업성공사례] CJ 시리얼 제품의 다이어트 식품 마케팅 성공 전략 분석, SWOT 분석
    애플리케이션과 홈페이지 개설 ① 애플리케이션을 통한 쉽고 빠른 접근 ② 홈페이지를 통한 다이어트 정보 제공 ③ 1:1 상담 서비스 제공 ④ 자세한 제품 소개와 인터넷 배송 가능마케팅 ... 브랜드화 방송 : CJ 계열 tv 프로그램 연계 광고 : CJ 운영 TV 채널 , 영화관 (CGV) 을 이용한 홍보 -CF 진열 : CJ 자사 매장이용 TV 프로그램 ’Diet War ... 전략 * 기본 영양소 시리얼 단백질시리얼 무기질 시리얼 비타민 시리얼 강화 오 나의 주인님 인터넷 이용 – 1:1 셀프 자가 테스트 맞춤형 상품 소개 및 주문 서비스 제공 어플리케이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 삼성 vs. 애플 기업 분석 및 전략 수립
    Bloody Jewelry War:삼성, 애플: 누가 보석을 차지할 것인가?경영의 이해레포트수정지시사항수정내용1. ... model 시장별로 분석결과 제시.p.16,30,39에 시장별로 제시함.3. 5 forces mddel 공급자, 구매자 부분 세분화 할 것.p.17-20에 공급자(OS,부품, 애플리케이션
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • PROSPECS W 워킹화 시장에서의 마케팅 전략 제안
    연령층 런닝 ≠ 워킹 전문 스포츠 or 취미생활 생활 스포츠를 즐기는 사람들 , 워킹의 효과를 높이고 싶은 사람들 전문적인 운동이 아닌 생활 스포츠로써의 워킹STP 전략 런 닝화 워 ... W 뿐만 아니라 PROSPECS 브랜드의 이미지까지 향상새로운 마케팅 전략 제안 - Nike Running 어플리케이션 벤치마킹 - But, 기록보다는 ‘ 같이 ’ 라는 커뮤니케이션
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.03
  • ,페이스북수익창출,ANT이론,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략
    매개자 : 페이스북 ( 행위자 이기도 함 ) 네트워 크 : 페이스북을 둘러싼 행위소들의 포괄적인 연결망 기입 : 프로필 사진문제화 어떤 주어진 문제에 대해 한 행위자가 그 문제의 ... : 어플리케이션의 정체성의 확립은 이용자의 수와 직결된다 . ... 더 많은 이용자를 유치하지 않는다면 어플리케이션은 사장되어 그 정체성을 잃게 될 것이다 .
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [경영정보론] 스마트 워치의 개요, 스마트 워치의 성숙도와 관련 시장 현황, 스마트 워치의 응용분야와 대표적 기업, 스마트 워치의 강점과 단점, 스마트 워치의 발전방향
    따라서 그 중 한 종류인 스마트워치를 집중적으로 조사하여 레포트를 쓰고자 했다.여러 종류의 웨어러블 디바이스 중에서도 스마트워스마트 시계와 같은 손목시계 형태나 손목 밴드를 중심으로 ... 단순 부착형 타입의 웨어러블 컴퓨팅을 연구하였고 웨어러블 디바이스를 “신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 전자기기를 지칭하며, 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션까지
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • YOUTUBE
    사용하기 편함 > 미디어 서버(즉, 동영상 재생과 관련된 애플리케이션이나 소프트웨어)가 아닌 웹서버에 비디오를 업로드하고 URL주소만 player에게 알려주면 되므로 가장 구현하기가 ... 정보를 함께 포함하는 핑거프 린팅 정보를 삽입하여 후에 불법으로 배포된 핑거프린팅 콘텐츠로부터 배포자가 누구 인지를 역추적할 수 있도록 해주는 기술이다.핑거프린트 방식에는 크게 워
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.08 | 수정일 2016.12.15
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2024년 07월 19일 금요일
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