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"웹툰시장 문제점" 검색결과 181-200 / 475건

  • [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    해당 활동을 통해 사회문제의 심각성을 인식함으로써 건강하고 안전한 미래와 원활한 시장 경제 체제를 위해서는 사소한 것부터 신경 써야 한다는 것을 깨달았다는 내용의 보고서를 작성하여 ... 민족의 정신이자 정체성인 언어로서 우리의 생활 속 깊이 침투하여있는 문화 사대주의를 자각하고 문제점을 발견해 문화 상대주의적 시각을 기르는데 좋은 계기가 되었다는 소감을 발표함.예문 ... 하나의 주제로 글과 삽화, 웹툰의 세 가지 형태로 표현함.예문 3우드 페인팅 활동에 참여하여 다양한 채색 도구로 색칠하는 활동을 함.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    이는 게임 산업을 비롯하여 음반 산업, 각종 그림이 웹툰 시장에서도 지속적으로 발생하고 있는 문제인데 최근에는 각종 만화캐릭터와 관련한 지적소유권 분쟁 또한 발생하고 있고 심각한 경우 ... 필요하다.따라서 본 글에서는 이러한 사이버공간에 대하여 간략하게 정리해본 후 사이버 공간 속에서의 윤리와 관련하여 이를 동기적인 관점에서 설명해보고 사이버공간에서 주의해야 하는 점을 ... 윤리적인 문제와 사이버 상에서 늘 문제가 될 수 있는 개인의 익명성, 네티켓과 관련한 문제들이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 구독형 비즈니스 모델(구독경제, 공유경제) 분석 보고서
    네이버는 국내 최대의 종합 포털 사이트이기 때문에 고객들이 이용할 수 있는 콘텐츠(클라우드, 웹툰, 음원 등)가 다양하고 하나의 멤버십으로 여러 분야(유통, 콘텐츠, 금융 등)에 이용 ... 국세청으로부터 문제없다는 답변도 받았지만, 위스 하고 있던 영화 추천 서비스인 왓챠의 축적된 5억 개의 평점 및 리뷰 데이터를 바탕으로 추천을 해주기 때문에 개인화 추천이 가능합니다 ... 공유경제와 비슷할 수 있지만, 공유경제는 단순히 여럿이 공유 하는 것이고 구독경제는 개인별 맞춤형 경험이라는 점이 차이점입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    광고시장의 침체는 경기회복시 빠르게 반등이 가능한 반면, 온라인 서비스는 코로나 이후에도 편의성과 서비스간 유기적 시너지 측면에서 이점을 보일 것으로 판단된다.따라서 신사업 중심의 ... 세계적인 투자자 중 한명으로 손꼽히는 짐 로저스는 세계적인 성장률 둔화, 사상 최악의 실업률 및 일시적으로 낮아진 금리의 향후 상승시의 문제 등을 원인으로 꼽으며 “2년 안에 최악의 ... 도입 후 지금까지 일매출이 2배 이상 증가했지만, 단가 인상은 아직까지 없었다.카카오 페이지(웹툰), 카카오 뱅크, 카카오 페이와 카카오 모빌리티 등의 신사업 중심의 수익성 개선 역시
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    또한 산업의 활성화라면 대중화, 소비자측면에서 무엇이 필요하고 어떠한 문제점이 있는 지에 대한 파악 또한 필요하다. ... 하지만 현재 가상현실의 문제점으로 지적되고 있는 소위 멀미현상이나 잠재적인 위험요인(가상현실은 현실과 완전히 차단된 상태에서 콘텐츠를 소비하는 유형으로 극적인 몰입감으로 인한 유해성 ... 네이버의 웹툰 ‘마주쳤다’나 넷플릭스의 ‘밴더스내치(Bandersnatch)’가 보여주듯, 이용자를 콘텐츠 속 인물로 등장시키거나 이용자가 스토리를 선택하도록 함으로써 개인에게 최적화된
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 우리은행 정규직 공채 일반행원 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    경청으로 전통시장 프로젝트를 성공시키다.전통시장에서 상인들을 직접 만나 경청했고 문제를 해결해 프로젝트 목표를 달성했습니다. 강의 중 전통시장 프로젝트를 맡았습니다. ... 설득을 위해선 상대 입장을 먼저 고려해야 함을 배웠습니다.우리은행 영업점과 다른 시중은행 영업점을 직접 방문하시고, 우리은행이 상대적으로 우수한 점과 개선해야 할 점을 비교 설명하여 ... 그래서 자본금 600만원을 모아 13년 9월 웹툰 작가 이병건(이말년) 등과 함께 제작한 셔츠를 팔고 영업이익의 50%를 결식아동들에게 기부하는 하티즌 프로젝트를 시작했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.08
  • 서울지방변호사회 행정직 정규직 공채 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    그래서 자본금 300만원을 모아 13년 9월 웹툰 작가 이병건(이말년) 등과 함께 제작한 셔츠를 팔고 영업이익의 50%를 결식아동들에게 기부하는 하티즌 프로젝트를 시작했습니다. ... 분석을 시작 했고, 경로 28%가 30대여성, 지출의 21%가 육아비 지출, 장난감 구매횟수(월 평균 2회)와 장난감 시장매출의 증가라는 분석결과를 바탕으로 미니카 시연을 통해 간접고객인 ... 이를 통해 문제가 발생한다면 우선 고객의 입장에서 문제를 생각해야함을 배웠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.08
  • 트렌드코리아 2023
    이들과 디깅의 가장 큰 차이는 디깅은 행위 그 자체를 말하는 것이라는 점이다. 디깅은 몰입, 그 자체이다. ... 팬데믹 시기 마스크 장기 착용으로 언어수준이 낮고 의사소통에 문제가 있는 경우가 많다. ... 제품과 서비스가 지속적으로 상향 표준화되는 지금의 시장에서는 불가항력적인 수요를 만들어 내야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.10
  • A+ E비즈니스 중간기말 요약
    대응의 어려움이 있고 리드타임 관리가중요하다.주요경쟁세력 모형(가치사슬모형, 경쟁세력모형)가치사슬모형은 기업의 가치창출 활동을 본원적활동과 지원활동으로 나누어 활동별로비교우위와 문제점을 ... 및 표적시장 선정 -> 광고촉진 -> 방문고객 정보수집 -> 고객참여 상호작용-> 고객과 정보교환 -> 고객서비스 지원인터넷 마케팅 조사 방법 79p문제인식과 정의 -> 조사계획 ... 제공하는 제휴자에게 인센티브 제공가입형: 사용자의 접속에 대한 구독료공동체형: 자신의 사이트에 커뮤니티를 생성할 수 있도록 지원사용료형: 사용자는 사용하는 만큼 비용 지불 ex)웹툰
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 20대 소비 분석 (마케팅 레포트)
    점차 갈수록 캐릭터 시장은 규모가 커지고 있다. ... 최근 20대들 사이에서 대 여성 선호 웹툰 1위 유미의 세포들 역시 슈펜과 콜라보하여 제품을 내놓는 등 기업들은 캐릭터 상품을 소비하는 20대의 선호를 맞추기 위해 발 빠르게 다양한 ... 특히 20대는 치열한 경쟁, 취업 등의 문제로 인해 이러한 자아존중감이 낮은 세대이다. 20대의 40.6%가 자존감이 낮다고 답했고 단 24.4%만이 자존감이 높다고 답한 통계청의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 세계의정치와경제 - 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    (전체 만점: 30점)목차서론본론1, 한국, 중국, 일본 세 나라의 문화적 교류 양상2, 한국, 중국, 일본 세 나의 경제적 관계 양상3, 한국, 중국, 일본 세 나라의 군사적 긴장 ... 더불어 일본의 애니매이션은 세계적인 수준이고 한국의 웹툰도 일본에서 상당한 반향을 일으키고 있다2) 음악한국의 K-pop은 전 세계적으로 대중적인 음악 장르로 자리 잡았다. ... 중국은 일본의 제1대 수입국이며, 일본은 중국의 제3대 수출시장으로 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    더 나아가서 세계 시장에서 성공할 수 있는 작품이 지금보다 더 많이, 더 자주 등장할 것이라는 예측이 가능하다. ... 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오.(30점) ... 스위트홈의 글로벌 인기를 바탕으로 원작 웹툰을 찾아보거나, ‘킹덤’을 보고 갓에 주목한 해외 시청자들이 늘어난 것처럼 콘텐츠의 제작은 연관 산업에 영향을 끼친다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 나의 미디어 활용법
    이렇듯 디지털 시장의 중요성은 매우 커지고 있으며, 그에 따른 온라인상에서의 광고 효과도 점차 증가하고 있다. ... 이는 정치적, 사회적, 경제적으로 민감한 문제들과 주요 사건들을 특정 방식으로 평가하고 의미를 부여해 현실 지각에 대한 틀(frame)을 만들어 주지만, 비판적 혹은 분석적 사고능력이 ... 최근에는 성장하고 있는 동영상 시장을 활용해 브랜딩과 구매 전환을 유기적으로 연결하는 V-커머스 마케팅이 주목받고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    (I)그 외에 ‘힙합’을 베이스로 세계 트렌드에 통하는 음악을 했다는 점은 YG 역시 힙합 베이스 음악을 만들고 오히려 YG 컬러가 더 뚜렷하다는 점에서 (R)을 충족하지 못하였다. ... 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것으로 예상한다. ... 반면 VRIO를 통과한 CC가 빅히트 레이블(BTS, 투모로우바이투모로우)에만 적용되고 있다는 게 빅히트사 전체로 놓고 봤을 때는 문제가 될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 교복 고찰 - 하위문화부터 젠더 디스플레이까지
    하지만 교복 자율화는 학교에서 생활지도가 어렵다는 점, 학부형의 의복비 부담을 증가시켜 가계에 부담을 준다는 점 등이 문제가 되었다. ... 특히 공중파 방송보다 인터넷과 뉴미디어 플랫폼이 발달하면서 등장한 ‘웹드라마’ 부문에서 발생하는 문제점들이다. ... 디지털 시대의 현대 문학이기에 텍스트를 넘어서 드라마, 웹툰, 웹드라마 등의 다양한 형태로 발전하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 영화진흥위원회 정규직 신입사원 합격 자기소개서(일반사무)
    따라서 억지로 일을 강요하기보다 준비가 부족했던 점과 일정 지연에 대해 먼저 양해를 구한 뒤 문제 상황을 공유했습니다. ... 점을 배웠습니다. ... 영화사들이 웹콘텐츠, 드라마 등 유관 사업을 확대하는 것은 물론, 웹툰사가 영화 사업에 진출하는 등 활발한 인수합병이 이루어지는 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 소비자법
    이 법의 주요 사항을 알아보고 문제점과 대책을 생각해 볼 시점이다.Ⅱ. 본론1. ... 구제방법의 문제점1) 개별 피해사례 분류 작업의 난항카카오는 지난 10월 19일부터 11월 6일까지 서비스 장애로 인한 피해사례를 받았는데, 그 건수만 10만 5116건에 달한다. ... 문제는 개별 피해사례를 일일이 살펴보고 유형별로 분류하는 작업이 녹록지 않다는 점이다.또 법규 적용에 있어서는 실질적인 피해구제를 위해 사업자의 과도한 손해배상 면책을 제한하고 추상적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • NYT 혁신보고서 총 정리 요약자료
    여기서 문제는 ‘과연 제대로 된 통합 뉴스룸을 어떻게 구축할 것인가?’ 하는 점이다. ... 현재 OTT 사업이나 웹툰 사업 등의 사업들만 봐도, 높은 트래픽을 보유한 플랫폼과 협력하여 콘텐츠를 제공하고 있다. ... 미국 저널리즘 시장에서는 이미 버즈피드나 허핑턴포스트 등의 플랫폼들이 뉴욕타임즈의 트래픽을 가져가고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    문제의 보기 중에는 전단지 광고가 직접반응광고로서 판촉매체에 속한다.대중매체는 다양한 뉴미디어의 시대에 어떻게 대응할 것인가와 어떠한 스토리텔링으로 접근할까를 먼저 생각해야 한다는 ... 이미지 외에 브랜드·소비자 간 정서적 거리어에 노출되어 디지털 환경에 최적화된 Z세대는 스마트폰을 중요한 커뮤니케이션 수단으로 사용하며, SNS로 자유롭게 소통을 하고 동영상, 웹툰 ... 이를 위해서는 일반적인 방법론이지만 브랜드 이미지 제고를 위한 철저한 시장조사와 분석을 통해 감성소구가 이 전략에 적절한지에 대한 판단이 우선적이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2023.02.09
  • 핀테크, 빅데이터, 블록체인 기술이 기업에 미친 영향
    암호화폐의 경우, 트랜잭션 보안에서 체계적인 신뢰를 구축한다는 측면에서, 블록체인의 주요 기여점은 신뢰 구축 관련 자체 개발 도구를 개발한 선도적 교환 시장(예컨대, 정산소(Automated ... 또한 네이버 뮤직, 웹툰 등 디지털 콘텐츠 결제도 가능하다. ... Clearing House)) 처럼 많은 고객이 기술을 사용하는 경우 신뢰가 문제되지 않을 수도 있다.그러나 다른 유형의 거래에서는 여전히 신뢰 문제가 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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5:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대