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"유비쿼터스시대" 검색결과 181-200 / 206건

  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버 기능을 수행- 게임포탈은 게임 이외에 커뮤니티 서비스, 아바타 등 다양한 콘텐츠를 접목시킴으로써 보다 많은 이용자를 확보o 유비쿼터스시대의 ... 애니메이션 등 엔터테인먼트 뿐 아니라 음식, 지역, 패션 등 지적.문화적 콘텐츠로까지 확장.2011년 디지털 콘텐츠 시대에 대비해 유저 대국, 크리에이터 대국, 비즈니스 대국의 3대 ... 스포츠7.817.1학습활동295.8관광여행5.423.1취미활동3.24.8농산어촌체험0.93.8종교봉사활동6.87.2기타0.60.4쇼핑2.72.1자료 : 국가균형발전위원회, ‘신활력 지역발전 구상’, 2004- 문화관광부는 2000년대를
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 미래의 교육-사회적,기술적 부분을 중점으로 분석
    이만큼 정보 통신 공학 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 이나마도 최근에는 그 성능이 12개월마다 두 배로 상승한다는 '황의 법칙'이 회자되고 있다.이 같은 정보통신기술의 발달은 소위 유비쿼터스시대가 ... 부설 한국방송통신대학교가 설립되었고, 이어 1974년 서울, 부산의 11개 공립학교에 부설한 방송 통신 고등학교가 설립되었다.2-3. ... 교육의 흐름 「정보화 사회와 미래교육」사람들은 대부분 자식이 튼튼하고 창의력이 풍부한 아이로 자라 질 높은 교육을 받고 최고의 직장을 갖는 데 삶의 초점을 맞춘다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 인터넷상의 다양한 지능형 에이전트들
    유비쿼터스시대(유비쿼터스 시대란 ‘언제 어디서나 내가 원하는 정보가 존재 한다’는 의미로 내가 요한 정보가 나를 따라다니는 시대를 말한다)) 에서의 에이전트는 사용자의 needs를파악해 ... Agent'서비스는 Customer Relationship Management로서 고객에 대한 보다 세심하고 질 높은 개인 패턴 정보를 취득하여 사용자가 앞으로 필요로 할 서비스에 대해서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • 국제자동화종합전을다녀와서..
    전자 통신의 발전은 여러 다른 실생활에서 접목되어 유비쿼터스시대를 가능하게 한다. 이 기술의 발전을 위해서는 한정되어 있는 자원의 개발이 아니라 활용을 더 생각해야 할 것이다. ... 이 세상의 중소기업이 그렇게 많은지도 몰랐었고, 중소기업의 제품들은 하나도 대기업의 제품에 비해 손색이 없을 만큼 발전 된 것들이 많았다.소비자들은 완제품만을 접하기 때문에 공장 설비를 ... 우리나라에서 지금 제일 잘나가는 대기업들의 주력 상품인 플래쉬 메모리와 LCD모니터와 같은 기술 집약적 기술들은 가까운 미래에 더 이상의 발전이 힘들 것이라는 전망을 본적있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [마케팅관리]LG텔레콤의 ‘폰앤펀’의 체험마케팅분석과 마케팅전략수립 (A+리포트)
    급속한 기술발달로 인한 유비쿼터스시대로 접어들면서 정보기술이 보편화되고, 브랜드가 새로운 마케팅의 영향력을 가지게 되었다. ... 10대~30대 초반의 연령층을 대상으로 하고, 그 중에서도 휴대폰을 꾸미는 데 관심을 갖고 있는 여성들로 세분화 할 수 있다. ... (행동적 변수)세분화 기준세분화 대상지리적 변수도시, 번화가인구 통계적 변수10대~30대 초반 여성심리 분석적 변수개성 중시, 가격에 민감도가 큰 소비자행동적 변수고관여 소비자2.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.15
  • [마케팅]영화산업의 유통과정과 CGV의 유통전략
    유목성향-(모바일라이프스타일,이동의 편의성 중시)모바일의 사용과 유비쿼터스시대의 도래로 모바일결제의 용이로 인해 모바일커머스시장을 주도함,간편함을 추구함으로 신용카드한장으로 소비4. ... STP - Segmentation* Needs분석- 10대 ; 놀이공간이 부족함- 20대 ; 데이트의 장소, 쾌적하고 다양한 문화장소- 주 5일제 근무 실시 이후 가족단위로 극장관람 ... STP Target선정개인소비성향(20~40대), 감성소비성향(10대)외식, 패션 레져를 즐기는 주부, 싱글족멀티플렉스로 인한 개념을 잘 받아들이고,새로운 것을 추구하는 집단 타겟으로
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [광고]PPL(간접 광고) 현황 및 규제
    규제 완화의 필요성■ 목 차1) 한류열풍2) 유비쿼터스시대의 도래3) 방송 제작환경의 변화2. 규제 완화를 위한 대안1) 방송사 자체심의 강화2) PPL 대행사 협의체 기구Ⅶ. ... 형태를 약간 응용하여 시청자로 하여금 C.F를 연상하게 만드이어야 한다.② 방송내용에서 시상품 등을 소개할 때에는 해당상품에 광고효과를 주어서는 아니 되며 시상품의 종류 및 가격 대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.26
  • [마케팅]아이리버 성공사례분석 (A+레포트)★★★
    비해 낮은 자금력오프라인 유통채널 미비경쟁사에 비해 높은 가격Opportunity인터넷 인프라의 세계적 성장온라인 비즈니스의 성장디지털 컨버전스와 유비쿼터스시대의 도래로 새로운 시장 ... : 10대 초반, 30대~ 40대 초반MP3 플레이어 제품의 만족도는 대부분 디자인과 성능에 의해 결정됨MP3 사용자들의 특징Consumer Analysispart1part2part3part4part5Strategic ... *Adjested R Squre=0.640.5950.527MP3 플레이어 사용자들은 컴퓨터 활용 능력을 필요로 함Main Target : 10대 후반 ~ 20대, Sub Target
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.08.12
  • [교과교육론]21세기 교과교육의 방향
    유비쿼터스시대로 들어서면서부터는 학습자들의 이러한 성향이 더욱 강화될 것이다. ... 우선 미래의 교육내용의 핵심인 지식이란 것이 어떠한 의미를 지니고 있으며 왜 변하고 있는지에 대해서 논의해보겠다. ... 이와 같이 기업체들이 비즈니스와 교육을 본격적으로 통합하기 시명이후 200년이 지나서야 현대학교의 모습을 갖춘 교육이 등장했지만 이번에는 그리 오래 시간이 걸리지 않을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    시장진출 - 강력한 시장 선점 경쟁사 존재 - 일본,미국에 뒤지는 한국의 기술력Opportunity - 정부의 로봇산업육성 투자 확대 - 유비쿼터스시대로의 전진 맞벌이부부의 증가( ... 대거 'Made in Japan' 7대 성장산업세계 2위 로봇 기술 강국 전문용 로봇 중심 (국방) 인공지능, 원천기술 선도 전문기업 약진 (iRobot, ER) 국가 과제별지원 ... CA사업UPBRAIN과학영재 교육원 사업UPBRAIN과학영재 교육원 사업국외로봇시장현황세계 1위 로봇 기술 강국 제조업/퍼스널 로봇 중심 부품기술 선도 Fanuc, Sony 등 대기업
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • 사이버범죄
    특히 컴퓨터와 관련하여 모든 것이 용이하게 할 수 있는 유비쿼터스시대를 맞이하게 될 것이다.IT산업은 현재 전세계적으로 바이오, 나노와 함께 밀접하고 미래에 가장 핵심적인 산업으로 ... 또한 사이버 범죄를 전담으로 수사하는 사이버 수사대도 있다는 것을 언론이나 방송을 통해 보아 왔었다. ... 정부가 하고 있는 사이버 범죄 관련 법들은 잘 만들어지고 잘 시행되고 잘 집행되어 그 효과가 좋을까에 대해서 우리는 얼마나 알고 있을까?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [서평]미래를 읽는 기술을 읽고
    조만간 유비쿼터스시대가 도래할 것 이다. 이런 환경에서는 정보의 전달 속도가 빠르기 때문에 어디선가 누군가의 작은 의사결정이 가까운 미래에 큰 파장을 일으킬 가능성이 크다. ... 지구온난화가 그랬고, 미국에 대일본 정책이 그러했다. 심지어는 미래에 대한 영감을 주는 음악도 그 주제들 중 하나이다. ... 오늘날 정보통신기술의 급속한 발달로 인해 전 세계의 10대들이 하나로 뭉치고 있다. 이들은 전 세계의 트렌드를 좌지우지 할 수 있는 힘을 가지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
  • 유비쿼터스 시대 기업의 전략변화
    유비쿼터스시대의 마케팅은 온/오프라인, 유/무선, 방송과 통신의 융합에 의한 유비쿼터스 네트워크 환경을 통해 언제 어디서나 누구와도 어떤 장치를 통해서든 고객 맞춤형 정보를 교환하고 ... 따라서 정부의 차세대 IT개발 투자도 유비쿼터스 혁명입국 전략차원에서 검토돼야 한다.정부는 우선 u-코리아를 건설하는 본질적인 의미가 국민 즉, 생활자(유비티즌)에게 그 혜택이 돌아가도록 ... 정의를 다음과 같이 내렸다.1)고정·이동, 유선·무선, 통신·방송이라는 영역을 넘어 이용장소에 관계없이 상시 접속이 가능한 모바일 특성을 갖춘 브로드밴드 네트워크 기반을 갖는다.2)대형범용컴퓨터나
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [법학]미래 유비쿼터스시대의 사이버범죄
    유비쿼터스시대의 사이버범죄제1절 u-원년의 흐름이르면 오는 6월경이면 IEEE는 Microsoft가 지원하고 있는 Wi-Fi보다 아주 빠른480Mbps속도의 새로운 무선 멀티미디어 ... 그예로서, 최근 LG쇼핑을 통해서 200여대가 팔린 청소용 로봇 ‘룸바’의 판매고는 하나의 길조이다. ... 근접 데이터 무선 인출과 같은 경우에는 가시 광선으로서 볼 수 있게 표현을 했지만, 눈에 보이지 않는 적외선(IrDA)을 가지고도 통신할 수 있기 때문에, 향후 무선 LAN과 같은 대용량
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [현대사회와 매스컴] 유비쿼터스시대의 매스미디어
    유비쿼터스시대 매스미디어의 초기형태; DMB목차1. 유비쿼터스 개념과 특징 2. DMB 개념 3. DMB 종류 - 지상파 - 위성파유비쿼터스란? ... 실용화를 위한 과제인간 친화적인 유비쿼터스 에너지 공급 계획 저가격화유비쿼터스의 단점안전과 프라이버시 문제 안전관리 대한 비용 기계 의존형 인간 컴퓨터의 붕괴 공간 격차(디지털 격차) 유비커터스
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.25
  • [유비쿼터스]유비쿼터스에 대한 이해, 생활에서 적용, 생활 변화, 문제점, 나아갈 방향 제언
    또한 인간중심적인 삶의 구현이라는 유비쿼터스시대의 목표와 걸맞지 않은 인권 문제들을 가지고 있다. ... 이는 컴퓨터와 네트워크의 세계가 사무실이나 가정 내에 한정되지 않고 언제 어디에서든지 이용할 수 있게 되는 21세기 사회에 엄청난 영향을 가져올 신개념 IT기술을 말한다. 90년 대
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • NGIS의 현황과 발전방향
    삼성SDS는 유비쿼터스시티, `GIS+전자정부' 시장 창출 등 신시장 개척에 주력하고 있고, SK C&C는 건교부 및 지자체 사업과 그룹 수요에 주목하고 있다. ... 우선 대부분의 사업추진안은 각 부처나 국토개발연구원 등의 실무자 선에서 기안이 된다. ... 또 2004년부터 시범사업이 시작된 3차원 공간정보 구축사업도 2차년도 사업이 진행돼, 향후 도로ㆍ지하시설물 공동구축사업에 이은 대규모 GIS 투자가 3차원 GIS 분야에서 계속될
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • [정보통신개론] 유비쿼터스 정리
    정부는 올해 들어 정보화 입국전략으로서의 ‘u-Korea’를 추진하고 있으며, 이의 일환으로 유비쿼터스시대에 대비한 차세대 통합네트워크(NGcN) 프로젝트와 유비쿼터스 전자정부(u-GOV ... {(그림 1)에서 보는 것과 같이 와이저는 그의 논문)에서 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 1980년대부터 시작한 퍼스널 컴퓨터 시대와 광역 분산 컴퓨 ... {목 차1.유비쿼터스란2.유비쿼터스화3.유비쿼터스가 지향하는 조건4.유비컴의 기술의 특징5.국내외의 개발현황1)해외 기술개발 현황2)국내의 기술개발 현황6.유비쿼터스의 진행상황 및
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [유비쿼터스] 유비쿼터
    스마트 웨어는 21세기에 들어 IT, NT, BT, ET 등의기술혁신과 전 산업분야에서의 기술융합이 가져온 대표적 산물로 미래 유비쿼터스시대의 통신 주체이자 섬유, 패션 산업지도를 ... 이들 6대 인간적 추구요소는 이 시대의비즈니스맨이라면 반드시 챙겨야 할 경영변수다.? ... 바이오, 정보 통신, 운송 및 항공, 우주, 광학 등과 같이 미래형 산업 분야 대부분? 이에 적용되는 구조, 부품, 시스템을 핵심 기술?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [디자인경영] 유비쿼터스시대에 디자인경재력 제고를 통한 마케팅전략-자동차 중심으로
    유비쿼터스시대에 디자인 경쟁력 제고를 통한 새로운 마케팅전략-자동차 중심으로-1. 연구 배경1-1. 디자인의 중요성사람들은 과거와 달리 제품의 발전 속도를 따라잡지 못하고 있다. ... 기존의 운전석처럼 좌석이 더 이상 운전대와 붙어서 운전에 집중할 필요가 없어졌다. ... 그룹핑일단 현 승용차 시장으로 자동차 시장을 한정시키고 자동차 가격대와 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 채택 정도의 두 축으로 시장을 그루핑하였다.
    리포트 | 23페이지 | 3,600원 | 등록일 2005.07.13
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대