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"인터넷 게임 몰입" 검색결과 181-200 / 2,879건

  • 정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    인터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입게임 중독이다. ... 게임 중독의 실태를 살펴보면 병리적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들이 유의미하게 중독적인 행동 양상을 보이며, 학업이나 사회적, 직업적, 경제적 생활이 명백히 방해를 받을 수 있다. ... 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 중독은 물질이 개입되지 않은 상태에서 개인이나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위를 수행하려는 충동이나 욕구,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 어둠의 전설
    인터넷이 꽃피던 시절에 당시의 기술력을 바탕으로 메타버스를 꿈꾸는 게임들이 있었던 것이다. ... REPORT주 제 : 어둠의 전설학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자어둠의 전설현재 우리는 어디서든 인터넷에 접속되는 세상에 살고, 걸어다니면서 핸드폰을 통해 최고급 화질의 영화를 ... 그리고 우리가 즐기는 게임은 엄청난 그래픽과 특수효과와 함께 현실같은 몰입감을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 자신의 인터넷(스마트폰) 중독 수준을 평가해보고 대처방법을 나열해 보시오
    인터넷·게임·스마트폰 중독의 포괄적 진단평가 도구. 정신건강기술개발사업단. ... 관련 진단평가도구들을 찾던 중, 정신건강R&D 사업단에서 제시하는 인터넷, 게임, 스마트폰 포괄적 진단평가도구를 찾게 되었다. ... 현대인의 정산건강자신의 인터넷(스마트폰) 중독 수준을 평가해보고 대처방법을 나열해 보시오서론본 과제물을 수행하는 데 앞서, 나의 스마트폰 중독 수준을 평가하기 위한 별도의 척도 필요성을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    많은 이들이 편의성에 의해 간과하고 있는 문제가 사물인터넷 기술은 스스로 정보를 축적하고 분석 및 활용할 수 있다는 것인데 사물을 사용함에 따라 인터넷을 통해 엄청난 데이터가 쌓여 ... 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께 멀티미디어 기술은 실생활 ... 포켓몬 고라는 게임이 유행할 당시 증강현실을 활용한 게임이나 영화가 속속들이 등장했으며 교육 등에도 활용됨에 따라 새로운 사회 기회를 창출하는 등 이점이 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    그 사이 인터넷 기술 발달, 소비자 인식변화, 사물과 인터넷 사이를 잇는 센서 등의 가격 하락 등은 사물인터넷의 대중화를 더 촉진시켰다.다음은 사물인터넷의 활용 사례다. ... 현실세계에서 부가적인 정보를 얻고자 하는 증강현실, 완전히 새로운 세계를 보고자 하는 가상현실, 그리고 각각의 사물이 인터넷으로 연결된 사물인터넷은 용어와 쓰임으로 한정하기엔 어려울 ... 스마트폰이나 태블릿 PC를 이용한 인터넷 지도, 위치 탐색도 증강현실의 일부로 볼 수 있다.가상현실(VR: Virtual Reality)는 컴퓨터로 만든 가상에 세계에서 현실 같은
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    특히 청소년으로 하여금 게임몰입하게 하기 위해 게임은 점차 어려워지는데 청소년들이 어려운 단계에 있어 아슬아슬하게 게임을 끝낸 후의 희열을 즐기게 됨에 따라 더욱 중독의 길에 빠지게 ... 이를 통해 인터넷게임 중독의 질병코드 신설을 추진하고 있는 중이다.2. ... 게임중독 극복방법4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념인터넷 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능의 하나가 게임중독(병적 게임몰입)이다. ... 이러한 무한정한 공간의 특성, 그리고 대인관계의 표면은 청소년들을 인터넷 사용에 과다 몰입하게 만든다. ... 인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념2) 인터넷 게임중독 문제점3) 인터넷 게임중독 원인3. 인터넷 게임중독 문제의 개입 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2021.12.17
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    진화된 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 ... 그 이상'을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 '세상 또는 우주'를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 ... 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다.2) 기술적 측면메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인터넷과 분명히 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    기본적인 인터넷 중독 극복 방법으로는 아래와 같다.(1) 문제제기 단계보통의 청소년이 인터넷 사용시간은 2시간 이내로 인터넷 중독 증상을 보이는 청소년은 3시간 이상을 사용한다. ... 이러한 인터넷 중독 여부의 질문을 피하고 사용시간을 물음으로써 우회적인 문제제기를 할 수 있다.(2) 협상 단계위의 문제제기 단계 이후 친구들의 인터넷 사용시간을 우회적으로 물으며 ... 좋은 청소년이 게임몰입해서 중독에 빠져드는 경우가 많다고 보고되고 있다.4) 습관성어려서부터나 수년간 게임을 해온 청소년이 게임이 일상생활화 됨에 따라 습관적으로 게임을 즐기게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 우리나라 청소년들의 인터넷, 스마트폰 과몰입 현상의 원인과 대응방향을 논하세요.
    청소년들의 인터넷, 스마트폰 과몰입 현상에 대한 대응방향한국 청소년 상담원에서 제안한 인터넷 중독 예방법은 아래와 같다.첫째, 인터넷 중독이 얼마나 위험한지를 이해한다.둘째, 나의 ... 우리나라 청소년들의 인터넷, 스마트폰 과몰입 현상의 원인과 대응방향을 논하세요.□ 과목명:청소년 복지□ 담당교수 :□ 이 름:□ 아이디:오늘날 청소년들의 스마트폰 과다사용은 ‘스마트폰 ... 우리나라 청소년들의 인터넷, 스마트폰 과몰입 현상의 원인가. 개인심리적 요인스마트폰 중독원인에서 개인심리적 요인으로 참여자들이 대체로 꿈과 희망을 상실한 경우가 많았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.13
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    차지하는 것은 BTS의 음악도 봉준호 감독의 기생충도 아닌 인터넷 게임이다. ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오1. ... 하지만 지나친 게임몰입은 욕구불만의 해소의 순기능을 넘어서 일상생활의 부적응을 가져오게 되어 수업의 집중 저하를 초래할 것이며, 이에 교사와의 관계도 소원 해질 수 있는 문제점을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다.
    인터넷에서 소통하고 스마트폰으로 게임을 할수 있지만 주변 사람과 소통하는 방법은 잊어버릴 가능이 크다고 본다. 사회성을 키우는 것은 아이의 성장에 있어 중요한 과정이라고 한다. ... 의견최근 스마트폰 중독이라는 개념으로 심각한 문제가 대두 되고 있다.이러한 스마트폰의 급격한 확산으로 일상생활의 편리함 이외에도 부작용이 많이 발생 되고 있으며, 특히 스마트폰은 인터넷과 ... 발달적 문제들이 나타나는 것으로 밝혀지고 있다그런데 최근 들어 스마트폰 사용실태 현황이나 스마트폰 중독 부모관련성 예방활동 게임몰입에 관련된 연구들이 활발하게 진행되고 있지만
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.01.08
  • 현대 사회의 정신건강 이슈
    서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. ... 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임과는 다르게 개방성, 익명성, 쌍방향성의 매력적 특징으로 인해서 가상세계에 빠져들게 하며(이송선, 2003), 네트워크에 의해 생성된 가상공간은 상호작용성 ... 여러 연구에 따르면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 문자, 이메일, 스마트폰 등을 과다하게 이용할 경우 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 주는 것으로 나타났다(Harwood et
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 온라인 게임 이용자의 게임 몰입감 측정을 위한 문항 개발 연구
    한국콘텐츠진흥원(2015)의 연구에 따르면, 게임이용자 패널 1800명 중 모바일(휴대폰) 게임 이용자가 1025명, 인터넷(온라인) 게임 이용자가 656명으로 대부분의 비중을 차지하였다 ... 하지만 게임 장르의 경우, 역할수행게임(Role Playing Game; RPG)에서 퍼즐게임, 리듬게임 등의 요소가 쓰이고 실시간 전략(Real-Time Strategy; RTS) ... Wang et al(2009)은 DFS-2의 각 항목 앞에 ‘이 게임을 이용할 때(When playing this game)’라는 문구를 추가하여 신뢰도 검증을 시행하였으나, 모든
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2022.03.11
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    발생하는 문제로 인터넷 중독이라고 표현한다.청소년에게 나타나는 인터넷 중독은 다양한 문제를 발생시키는데 먼저 사회부적응 문제로 인터넷은 영화와 게임, 음악 등 다양한 유희적 요소를 ... 우리나라의 청소년들에게도 중독 행동에서 음주, 흡연, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 게임 중독 등이 나타나고 있으며 최근에는 도박 중독, 쇼핑 중독, 성중독, 텔레비전 중독 등까지 ... 또한 익명성이 보장되기 때문에 많은 청소년들이 안정성을 가지면서 인터넷에 빠져들게 되어 사이버 공간에서 청소년이 과몰입하는 현상이 발생하게 될 경우 학업에 관한 관심이 줄어들고 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술
    또한 학교에서의 원인을 살펴보면 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공, 스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성, 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구, 건전한 스마트폰 사용방법 ... 또한 최근에는 인터넷의 주 사용기기가 PC에서 스마트폰으로 이동하고 있기에 인터넷과 스마트폰 중독을 함께 다루어야하게 되었다.인터넷과 스마트폰의 급격한 보급에 따라 이와 관련된 중독 ... 그러나 인터넷 및 스마트폰을 과도하게 사용하여 금단과 내성 증상이 나타나고 일상생활에 장애를 초래하는 인터넷, 스마트폰 중독도 함께 증가하고 있는 추세이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2024.04.30
  • 미디어 기술 발전이 인간의 지각에 끼친 영향 - 현실감의 마비 증세 맥루한의 견해(시지각의 확장)와 비교
    또한, 소셜 미디어와 인터넷 등의 미디어 기술은 현실 세계와는 별개의 가상 공간을 제공합니다. ... 가상 현실은 사용자를 현실 세계에서 분리시켜 가상의 환경에 몰입시킵니다. ... 실제 사례를 살펴보면, 가상 현실 기술은 게임, 교육, 의료, 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    이 때문에 인터넷 중독자의 정신적?신체적 건강상태는 일반인과 비교해 상대적으로 나쁠 수밖에 없으며, 성장과 발달이 왕성한 청소년에게 인터넷의 중독적인 사용은 정신적? ... 한 기사에 따르면 가정에서 부모가 자녀의 인터넷 게임이용에 대해 관심이 없는 경우로 46.8%인 것으로 나타났다. ... 그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 2021년 이미지관리와커뮤니케이션 개인과제
    우리는 SNS에 폭발적으로 업로드 되고, 인터넷 검색어의 높은 순위에 오르는 레이블링 게임의 유행이 코로나19 확산 전에 비해 확연히 커졌다는 사실을 알 수 있다. ... 하지만 면대면 만남이 불가능해진 요즘, 타인을 통한 자기 탐색의 어려움은 인터넷 속 다양한 ‘MBTI 분석’ 및 ‘심리테스트’ 등으로 보완되고 있다. ... 한 번 쯤은 인터넷, SNS에서 ‘SPTI(스낵으로 보는 내 성격 테스트)’, ‘꽃으로 보는 내 성향 테스트’와 같은 일종의 심리테스트를 본 적이 있을 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • 유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제 중 하나는 인터넷 게임 중독이다. ... 인터넷 게임 중독 문제를 해결하기 위해서는 부모의 역할이 매우 중요하다. 먼저 부모는 자녀의 인터넷 사용 시간과 내용을 철저히 관리해야 한다. ... 인터넷과 스마트폰의 보급률이 급격히 증가하면서 어린 나이부터 이러한 기기에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 유아들이 온라인 세계에 지나치게 몰입하게 되는 주요 원인으로 작용하고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대