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"주류온라인" 검색결과 181-200 / 4,769건

  • 플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    플랫폼을 출범시킨 것이다.즉 FUNK의 경우에는 독일의 MZ 세대들을 포섭하기 위한 콘텐츠 플랫폼인데, 특히 텔레비전을 통해 방영되지 않는 “온라인-온리 콘텐츠(Online-only ... 코로나19는 사람들의 대면 및 야외 활동을 극적으로 줄이는 결과를 낳았고, 이는 “뉴노멀 라이프스타일(New-normal life style)”이라 불릴 정도로 새로운 형태의 생활 양식이 주류로 ... 부상하는 계기가 되었다.특히 집에서 보내는 시간이 증가하면서 사람들은 온라인 또는 비대면 형태로 이루어지는 서비스를 활발하게 이용하게 되었는데, 특히 온라인에서 다양한 콘텐츠를 소비하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 11번가 마케팅 부문 합격 자소서입니다(2013년)
    지원동기/희망포부자기소개서성장과정[비주류 동아리에서 배운 가치들]대학 시절 4년간의 클래식 기타 동아리 활동은 프로그램 기획력 및 협업 능력을 함양할 수 있었던 시간이었습니다. ... 저는 유행에 민감한 의류 쇼핑몰에서 1년간 온라인 마케팅 업무를 경험한 바 있습니다. ... 온라인 쇼핑몰에서 일할 때 한 아주머니 고객의 바지 사이즈 관련 문의 전화를 받은 적이 있었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대 하위문화나 비주류 문화의 감소 영화나 텔레비전 문화에서 ... 유튜브의 공식적 시작 스티븐 첸 , 채드 헐리 , 자웨드 카림 3 명에 의한 창립 전 세계의 온라인 동영상을 독식하는 최대 컨텐츠 공유 웹싸이트 ( 서정예 ∙ 조성은 , 2019)
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 사람들은 합리적으로 행동한다는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를 세가지 이상씩 들어보시오 할인자료
    이러한 합리성 명제는 꽤 오랜 시간 경제학의 주류 이론으로 자리잡았다. ... 여행 예시에서는 다양한 온라인 플랫폼에서 가격을 비교하고 최저가를 찾아 구매하는 행동이 이에 해당하고 있다.대체재 선택유사한 만족을 제공하는 제품 중에서 가격이 낮은 제품을 선택하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • 막걸리의 베트남 진출,막걸리 글로벌,막걸리 세계시장,막걸리,막걸리 마케팅
    . - 대형마트 , 체인점 , 온라인쇼핑몰 등이 내수시장에서 차지하는 비중은 20% 로 이는 새로운 라이프스타일을 추구하는 젊은 소비층의 선호도와 밀접한 관계가 있다 . ... 주요 소비층 , 음주에 시간과 돈을 아끼지 않음 ( 남 ) 50 대 이후 - 주류 소비를 하겠지만 소비량은 적을 듯 Targeting 한류에 관심이 있고 음주를 즐겨하는 20~30 ... 절감 투자 리스크 감소마케팅 분석 – STP STP Segmentation 20 대 청년층 - 한류 문화 동경 , 가볍고 캐주얼한 음주문화 ( 남녀 ) 30~40 대 장년층 - 주류
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 모바일 미래보고서 2023 독후감
    특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. ... 이 책은 특히 인터넷의 일반화와 대중화로 인해 누구나 쉽게 정보와 지식을 활용하거나 자신의 사업으로 활용하는 시대에 모바일 시장이나 온라인 시장의 가치에 주목하게 될 수밖에 없다. ... 즉 메타버스가 옴니채널로서 중요한 매개체가 될 수 있고, 온라인 공간과 실제 현장에서 바라보는 부동산의 과거, 현재, 미래가 메타버스로 실현된다면 새로운 성장동력을 확보할 수 있다는
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 홈스쿨링이 증가하는 현상'과 '우리나라의 입시위주의 교육정책(최종보고서)
    온라인 수업이다. ... 그렇기 때문에 홈스쿨링을 하는 가정에서도 부모가 직접 자녀에게 모든 과목의 수업을 하지 않더라도 온라인 강의의 도움을 받아 홈스쿨링을 전개할 수 있게 되었다. ... 자발적으로 비주류가 되는 것은 그들의 목적이 어디에 있든 확고한 신념과 목적 의식을 가지고 그렇게 한다는 점에서는 동일하다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    김대호(2012)는 소셜미디어로 인해 주류 언론에 의존했던 과거와 달리 소셜 저널리즘이 등장하였으며, 기업과 소비자 간의 양방향 소통과 높은 할인이 가능한 소셜커머스, 정부와 시민의 ... 발달과업상 또래 집단 간의 동조성이 높은 아동 청소년들은 온라인 공간을 사회화 공간으로 생각하는 경향이 크기 때문에 온라인 콘텐츠 이용과 SNS에서 고립감을 경험할 수 있다. ... 네트워크화된 온라인 공간에서 콘텐츠를 이용하다가 소외감 중 고립감을 빈번하게 느낄 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • PRO-SPECS가 처한 문제점을 제시하고 수익창출을 위한 마케팅 관점의 전략적 제안 방안 제시
    브랜드 보다는 높은 가격을 유지한다 오프라인 : 오프라인 매장은 많지 않음으로 유지 온라인 : 적극적 온라인 몰 진출 필요 → 무신사와 같은 젊은 세대의 이용률이 높은 온라인 몰에 ... 이를 위해 아디다스와 같은 주류 브랜드 보다 저렴하며 비주류 브랜드인 휠라 보다 비싼 가격을 유지하여 좋은 성능에 가격까지 착한 신발로 이미지화 되도록 한다 . ... 이점인 튼튼함을 무기로 하며 , 완벽한 AS 서비스 체계를 구축 아디다스나 나이키와 같은 글로벌 기업 보다는 저렴하되 바른 자세 관리 및 유지 기능이 포함된 만큼 휠라와 같은 비주류
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    사이버폭력의 유형도 초기에는 사이버 모욕, 사이버 성폭력 등이 주류를이루었으나, 최근에는 카카오톡, 인스타그램, SNS를 이용한 떼카(단체 대화방에 초대해 욕설함), 카톡 유령(단체 ... 다만 학습자들의 일상생활 속에서의 온라인에 기반한 경험이 확대됨과 동시에 이렇게 온라인 기반으로 하는 교육으로 인해 온라인 교육 서비스를 받기 어려운 환경에 있는 청소년의 경우 그렇지 ... 오프라인 학습보다는 점차 온라인, 가상, 네트워크적 학습의 형태가 보편화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    미시적인 정의로는 오마이뉴스와 같은 주류 언론사의 온라인 뉴스 사이트나 인터넷 전문 독립신문을, 거시적인 정의로는 포털뉴스, SNS, 블로그 등을 의미한다. ... 온라인 저널리즘과 그 문제점컴퓨터 통신의 발달로 등장한 것 중 또 하나는 온라인 저널리즘이다. 온라인 저널리즘이란 온라인 미디어를 통한 취재와 출판을 의미한다. ... 이러한 광고에 대한 언론의 지나친 의존은 온라인에서 더 심화되고 있다. 온라인 저널리즘은 관점과 의견의 다양성 증대, 민주적 가치 실천이라는 점에서 장점을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다
    기성문화가 주류이고 청소년 문화는 반주류라는 것이다. 청소년들은 기성세대의 모든 문화적인 틀을 거부하고 부정하며 개혁과 변화를 요구한다는 태도다. ... K-POP이 세계적인 열풍을 일으키며 우리 사회의 청소년들이 누리고 있는 문화들이 더 세계적이고 포괄적인 문화적 포용성을 가지고 있다는 사실이 밝혀지기도 했고, 유튜브와 같은 온라인 ... 청소년들은 다양한 SNS와 온라인 플랫폼을 통해서 자신들이 누리고 있는 문화에 대한 의견을 표출하고, 때로는 해당 업계의 전문가들보다 더욱 높은 전문성을 보유하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    이에 따라 특정 주류와 에너지 드링크의 고정된 비율까지 제시되어, 하나의 칵테일처럼 레시피가 존재하는 메뉴로 등장을 하고 있으며 에너지 드링크를 주류와 함께 혼합하여 마시는 것이 일종의 ... 온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과의 가격대: 레드불은 출시부터 다른 제품과는 차별화를 ... -국내 PC방2012년 한국온라인콘텐츠유통업협회(이하 한콘협)는 레드불의 PC방 회원사 공동구매 특별 이벤트를 실시했다.
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.(연대순이 아니라 원격교육발전에 미친 영향력 순으로 재정립한 후, 그 이유에 대해 부연 설명하시면 됩
    초기에는 우편을 통해 학습 자료를 주고받는 것이 주요한 교육 방식이었으나, 오늘날에는 인터넷과 첨단 기술을 활용한 실시간 상호작용이 가능한 온라인 학습이 그 주류를 이루고 있다.원격교육의 ... 이는 후에 컴퓨터와 인터넷을 통한 멀티미디어 학습의 기초가 되었으며, 더 나아가 오늘날의 온라인 학습 환경이 갖추고 있는 다양한 기능들을 가능하게 했다.3) 인터넷의 출현과 온라인 ... 또한, 인터넷의 발달은 이메일, 온라인 포럼, 화상 회의와 같은 새로운 소통 방식을 도입함으로써 학생과 교사의 관계를 더욱 밀접하게 만들었다.본인이 이 사건을 중요한 이유로 선택한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 영화 속 와인이야기 기말고사 정리본
    와인의 온라인 판매가 전면 금지-온라인으로 구매 시 위험한 점 : 열화된 와인(호일이 깔끔하지 않음)한국형 특허기술의 스파클링 와인 만들기- 실온에 보관한 와인을 바로 파쇄하면 효모와 ... .◆ 구매 명단 리스트는 회원의 사망 및 파산 등으로 결원이 생길 때에만 충원을 받는다롯데주류는 미국산 컬트 와인 '오린 스위프트(Orin Swift)'의 와인 5종을 한국 시장에 ... 추가로 세금을 매기는 우리나라와 다르게, 일본은 물품의 용량에 따른 종량세만 붙기 때문◆ 일본은 와인 수입이 전면 자유화◆ 수입회사끼리 경쟁이 치열하기 때문에 수입량도 많다.◆ 국내 주류법상
    시험자료 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.12.01
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    이렇듯 청소년 사이에 인터넷을 통한 문화가 주류로 자리를 잡다 보니 그들의 장래 희망도 주로 프로게이머, 유튜버, SNS 인플루언서 등 온라인 활동에 연관된 직업을 희망하는 경우도 ... 또한 온라인에서 많은 시간을 보내는 청소년들은 사이버 폭력, 사이버 그루밍, 온라인 도박, 개인정보 유출 등 바람직하지 못한 범죄 상황에 노출될 위험이 높아진다. ... 또한 가상의 온라인 세계에만 얽매여 정상적인 인간관계를 맺는 것에 어려움을 느껴 사회적 고립이 될 위험에 처할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 온라인 게임의 경제학
    스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 ... 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모도 증가 도입하여 완성도 높은 사업 모델을 만들 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.MMORPG의 경제는 현실과 상당히 ... 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    사고를 전환한다면 온라인 공연을 통해서 그동안에는 물리적인 환경에서 대규모 공연에 비교하면 소외되었던 비주류 공연들이 온라인을 무대로 관객과 만날 수 있는 기회를 가질 수 있다. ... 아무리 온라인 송출 기술이 뛰어나다 하더라도 극장에서 직접 공연을 볼 때의 감동을 온라인에서 동일하게 느낄 수는 없다는 것이다. ... 실제로 공연이 온라인으로 생중계된다면 극장에서 보는 것보다 더 많은 관객들이 공연을 관람하는 것이 가능해진다는 장점이 있다.이 외에 공연의 온라인화를 위해서 문화 예술 단체와 관객들을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 언론대학원 매스컴특강 연구계획(온라인 저널리즘 시대 여기자의 위상)
    계속되고 있지만, 다수가 된 여기자들이 조직 및 취재원 문화를 바꿔가고 있다.19세기 독일 철학자 헤겔의 '입장이론'(standpoint theory)을 빌려 소수자인 여기자 그룹이 주류보다 ... 온라인 저널리즘 시대의 여기자 위상-여기자 위상은 과연 높아졌는가: 종이신문과 온라인신문 비교를 중심으로Ⅰ. ... 때문에 여기자를 중심으로 한 취재, 조직문화 변화는 온라인신문을 중심으로 생길 것으로 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    과거에는 권력을 갖추고 있었던 장년층, 남성, 일반 시민들에게 마케팅을 집중했지만 최근에는 청소년, 여성, 네티즌 그룹으로 대표되는 하위문화가 주류문화에 강력한 영향력을 행사하기 시작했다 ... 온라인을 이용하는 시간이 많아지다 보니 온라인 쇼핑의 비율이 점점 늘어나고 있다. 그러나 코틀러는 온라인 쇼핑이 오프라인 쇼핑을 완전히 대체하지는 않을 것이라고 보고 있다. ... 높아지면서 온라인과 오프라인 마케팅이 상충관계에 놓이게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대