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"청소년과 컴퓨터 게임" 검색결과 181-200 / 7,123건

  • 소년문화
    여가활동의 희망사항으로 여행이나 운동 또는 문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 ... 제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다. ... 프로게이머들의 연봉이 나 그들을 영웅 대접함으로 청소년들로 하여금 게임에 대한 환상을 부채질 한다.⑥ 청소년을 위한 좋은 창의성을 배양시키는 게임콘텐츠가 개발되어야 한다.⑦ 청소년
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 소년문화의 개념과 특성
    최근에 만 16세 이하 청소년은 자정부터 같은 날 새벽 6시까지 게임을 할 수 없었던 ‘게임 셧다운제’가 폐지되고 청소년 본인이 원하는 게임 이용시간을 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제 ... 이번 방안을 통해 청소년게임 이용환경 변화를 반영하고 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임 이해 교육을 강화하는 내용의 방안을 정부에서 규정하였으며, 이를 통해 청소년의 자기결정권 ... 이들은 휴대폰이나 개인용 컴퓨터, 인터넷 등 각종 디지털 기기를 기반으로 하여 자라나는 세대이고 이러한 컴퓨터나 인터넷을 통해 또래 집단과 끊임없이 대화하고 학습, 놀이, 소비, 문화생활
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 여성가족부 존폐 논의
    비록 청소년 때의 나는 컴퓨터 게임과는 거리가 먼 삶을 살았지만 내 친구들은 아니었다. ... 쉽게 말하면 10년동안 청소년들은 자신의 의지와는 상관없이 밤에 게임(모바일 게임 제외)을 하지 못한 것이다. 특히나 나는 이 당시 청소년이어서 체감이 더 된다. ... 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임에 중독되는 청소년들이 많이 발생했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 인터넷 게임중독 사례연구
    컴퓨터 사용을 강제로 중단시키면 부작용만 초래할 수 있으니 청소년에게 주도권을 주어 스스로 선택해 컴퓨터 사용시간 및 게임 이용시간을 줄여나가도록 유도한다.학교에서 교사는 청소년들의 ... 게임에 소비하는 시간의 총량과 이용시간은 게임 중독과 상관관계가 있으므로 청소년들에게 게임 이용 방법에 대한 안내와 지도가 필요하다고 본다. ... 부모는 청소년들이 게임이용에 너무 많은 시간을 소비하지 않도록 또, 한 번에 오랜 시간동안 게임에 매달리지 않도록 지도해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2019.12.16
  • 소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    하루 게임을 3시간 이상 함그리고 일부 청소년들은 하루 게임을 3시간 이상 한다. ... 여학생들은 하교 후, 집에서 컴퓨터를 켜 놓고 인터넷에 접속하여 쇼핑몰, 특히 옷 사이트를 방문한다. ... 서론, 청소년 사이버 문화란?요즘, 청소년들은 사이버상에서 많은 활동을 한다. 인터넷 서핑은 당연하고 뉴스 기사를 검색해보기도 하며, 온라인게임도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. ... 게다가 수많은 게임들이 생겨나면서 이러한 게임을 중심으로 형성된 또래문화에 끼기 위해 게임을 하지 않는 청소년들도 게임에 익숙해지게 되고 빠져들게 된다.청소년의 공감대가 인터넷 중심에 ... 현재 청소년 층에서 인터넷 게임과 스마트폰 중독문제가 매우 심각한 상황이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    SNS와 모바일의 발전은 게임 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. ... 서론청소년들의 고민과 취미 그리고 가치관을 이해하는 것은 소통의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. ... 소비문화의 발전도 청소년 놀이문화에 변화를 주었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    소비자로서, 청소년의 소비는 실제 놀고, 입고, 먹는 전체 생활영역에 걸쳐 있다.그 중에서 청소년들이 가장 쉽게 접하고 또 많은 시간을 보내는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 ... 청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차서론.본론.결론.참고문헌.서론.청소년은 ... 이처럼 온라인화 된 게임은 다양한 사람들과 멀티플레이가 가능하도록 고안되었으며, 그 장르 또한 다양하기 때문에 대부분의 청소년들은 게임을 즐기게 되는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 아래 관련 보기 가운데 하나를 골라서 원인 및 해결방안, 자신의 견해를 제시하시오.
    우리나라에서는 인터넷 중독증의 대표적이면서도 심각한 사례로 게임중독, 음란물 중독, 통신 중독 등이 지목되고 있는데 특히 이러한 중독의 유형 등은 아동, 청소년을 대상으로 가장 크게 ... 특히 이중에서도 게임 중독이 가장 보편적으로 이루어지는 중독의 한 유형인데 게임 중독은 컴퓨터 게임에 지나치게 몰두하여 학업에 있어서의 부정적 영향은 물론 심각한 정서적, 심리적,
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 소년 인터넷 게임중독의 원인과 해결 방안
    사용에서 문제를 겪고 있음에도 불구하고 컴퓨터게임에 대해 잘 모르는 것으로 나타났다. ... 가량이 Role Playing Game을 즐기는 것으로 나타났다. ... 이러한 결과는 내담자의 개인적 특성 뿐 아니라 게임의 종류가 인터넷 중독에 영향을 미치고 있을 가능성을 시사한다.컴퓨터 게임을 하는 시간에 대해서는 최소한 4시간 이상이라고 응답한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 제시하시오
    디지털 기기의 보급으로 인해 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 게임 등에 지나치게 중독되어 있으며, 이로 인해 학업 성취도가 저하되고 인간관계와 정서적 안정에도 부정적인 영향을 미치고 ... 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 제시하시오? 본 문최근 들어 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 하나는 인터넷 중독이다. ... 또한 청소년들의 인터넷 사용에 대한 부정적인 영향을 최소화하기 위해서는 가족과 학교, 사회 전반적으로 청소년들의 문제를 인식하고, 함께 대처하는 노력이 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.09
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    온라인 게임과 CD를 이용하여 접속하는 컴퓨터 패키지 게임에 대하여 먼저 적용되었다. ... 이 정책은 게임 서비스를 제공하는 사업자가 강제로 청소년들의 접속을 끊는 제도로, 만 16세 이하의 청소년들은 밤 12시에서 새벽 6시까지 여섯 시간 동안 게임을 할 수 없게 되었다 ... 이후 부모가 게임 회사에 요청을 한다면 청소년게임 시간을 규제하는 방식으로 바뀌는 것이 청소년들의 자유를 조금이라도 배려하는 방식의 셧 다운 제도 개선안이라고 할 수 있을 것이다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    최근 아케이드 게임은 일반적 컴퓨터 게임으로는 하기 어려운 체감형 게임으로 개발되는 경우가 많다.두 번쨰는 PC게임으로 컴퓨터를 활용해서 하는 게임을 의미한다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동(2) 게임의 게념(3) 게임의 종류2) 청소년 게임 문화의 현황(1) 청소년 ... 청소년 특성(2) 게임중독(3) 청소년 게임 중독 요인5) 청소년 게임 중독 문제와 관련된 교육적 과제Ⅲ.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오Ⅰ. 서론인터넷 및 게임 중독은 오늘날 심각한 사회문제로 인식되고 있다. ... 따라서 본 과제에서는 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라고 가정하고 인터넷 및 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 구체적으로 제시하고자 한다.Ⅱ. ... 이러한 현상은 아동·청소년뿐만 아니라 성인에게도 나타나고 있어 그 심각성을 더하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 소년 인터넷 중독 중 게임 중독 관련된 논의
    인터넷 중독은 청소년이 장시간 인터넷 또는 컴퓨터 통신을 사용함으로써 정신건강을 해치고 대인관계에도 문제를 일으킬 수 있다는 점에서 사회적 . ... 과목이름 : 청소년복지주제 : 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독과 관련된 논의를 하시오. ... 그만하라고 나무라는 어머니를 살해한 사건이 발생하였으며, 2010년 11월에는 컴퓨터 게임에 중독된 중학생이 모친 살해 후 자살하는 사건, 2011년 3월에는 인터넷 게임으로 부모님과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    )현황청소년들을 대상으로 하는 컴퓨터 평균 이용경력을 보면 6.32개월이라고 한다. ... 본론1.상징이란1)상징이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화 ... 게임의 폭력성에 결과적으로 무차별적으로 노출된 청소년들은 그들의 정서의 발달에 있어서 악영향을 줄 수 있다는 사실을 잘 인식하지 못한다.2)현실과 가상의 혼동이는 게임을 하는 청소년들이
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 소년복지-청소년의 인터넷 중독
    몰두하여 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 관찰되는 유형입니다.이 5가지 유형 중 우리나라 청소년들에게 가장 많이 나타나는 중독 유형은 게임, 대인관계, 음란물 중독이라고 하는데 ... 네 번째, 정보 과부하는 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하여 자신에게 필요한 정보보다는 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 합니다.마지막으로 컴퓨터 중독은 강박적으로 온라인 게임에 ... 이 후 동기 강화 상담을 통한 사후관리가 중요한데 스트레스 해소로서의 게임을 청소년 스스로가 인식하고 즐길 수 있는 수준으로 서서히 끊어갈 수 있도록 지도하며 게임 이외의 스포츠,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    중독게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. ... 청소년 사이버 문화 및 문제점1) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. ... 보이는 것을 알 수 있다.이렇듯 누구에게나 나타날 수 있는 게임 중독은 그 중에서도 성격적으로 내성적인 청소년과 승부욕이 강한 청소년, 머리가 좋은 청소년게임에 몰입해서 중독에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    책의 주제와 누구보다 관련 있는 나의 청소년기를 떠올리며 읽어 내려갔다.언니 세대에 컴퓨터의 보급률이 높아졌고, 기능성에서 오락성이 추가되기 시작했다. ... 청소년지도학 독서보고서-‘청소년에게 게임을 허하라(김옥태 외 10명)’를 읽고-우리나라에서 게임이란, 경쟁력 있는 상품〮산업보다 사회문제로 언급되는 경우가 많다. ... 그중 청소년게임중독은 더욱 그러하다. 청소년은 다소 충동적이며 자기조절능력이 부족한 특징을 가지고 있어, 게임중독에 노출되기 쉬운 경향을 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    공용 공간에 컴퓨터를 두게 되면 오랜 시간 게임을 하거나, 유해 사이트에 접속하는 일을 예방할 수 있다.인터넷 중독과 ADHD 증상을 동시에 접근할 수 있는 치료법에는 전통적으로는 ... 컴퓨터를 거실로 옮겨 텔레비전과 마찬가지로 컴퓨터도 가족들이 공유하는 가전제품으로 보는 시각을 만들어준다. ... 이미 많은 청소년들이 스마트폰을 이용하고 있으며, 스마트폰을 통한 의사소통은 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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2024년 07월 19일 금요일
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