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"콘솔게임" 검색결과 181-200 / 1,774건

  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. ... 일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미와 관심을 가지고 있으며 스타크래프트나 리그오브레전드와 같은 전략형 게임에는 별다른 흥미가 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 신남방정책과 셧다운제
    실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리나라에서 ... 밤에 자는 것은 중요하지만, 게임을 하려고 안 자는 경우가 많으니까. 그러나 앞에서 말한 형평성 이외에도, 지금은 게임 하나만이 수면에 영향을 미치는 것은 아니다. ... 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 작문-명품 소비에 대한 나의 생각
    남성들이 뛰어난 성능의 자동차나 최신 사양의 컴퓨터 및 콘솔 게임기에 열광하듯 여자들이 명품 가방에 관심을 갖는 것도 그리 특별한 것은 아니라고 생각된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06. https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업 ... ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 ... ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ... 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19 의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다 . ... v=rtQj0dPmt_c (YOTUBE’ 승우아빠일상채널‘ ) 게임 하나를 위해 게임기를 살만큼 대란을 일으킨 ‘ 동물의 숲 ’ 은 어떠한 메시지를 마케팅 과정에서 보여주었을까 ?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 데브시스터즈
    커스텀 모드 플레이 가능"소셜라이징 기능 제공3D 쿠키런 캐릭터를 구현한 쿼터뷰 형식유저들이 직접 맵 만드는 기능 존재플랫폼 : 모바일"플랫폼 : 스팀, 모바일""플랫폼 : 스팀, 콘솔 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    해외투자론 거북선 의 NEXON 미국인 , 1 년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 ... 할 수 있는 시스템 넥슨의 주 타켓층인 청소년층의 니즈 를 파악 넥슨과 게임 이용자 서로에게 win-win 세계적인 그래픽 프로세서업체 ‘ 엔비디아 ’ 와 전략적 제휴 콘솔게임 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Quest 3는 독립형 VR 헤드셋으로, 외부 컴퓨터나 콘솔 없이도 사용이 가능합니다. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    독립형 VR로서 PC나 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR 환경을 조성할 수 있다는 장점도 있다. ... 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. ... 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이었던 멀미, 체중, 기기 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자들도 접근할 수 있게 됐다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 완벽정리 A+보장] 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    제공하는 중앙처리장치, 즉 프로세서, 메모리(기억장치), 입출력장치 등으로 구성된다.③애플리케이션: 사용자가 제시한 계산 문제들을 해결하려는 방법을 정의하는 것으로 컴파일러, 비디오게임 ... 이때 프로그램의 수행과정은 콘솔을 통하여 살펴볼 수 있었다. ... 중지하고 메모리와 시스템의 내용을 조사한 후 콘솔에서 프로그램을 수정.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • e-business - 나만의 e-business 모델 만들기 e-비즈니스 모델 구성 요소에 기반해 자신만의 e-business 모델을 만들기
    게임 및 컴퓨터 게임 등 다양한 기기를 통해 게임을 하는 취미를 가진 사람⑤ 냉방기기와 온열기기가 많은 가정⑥ 반려동물 사육과 관련한 조명이나 온열 및 온도유지 장비가 있는 가정( ... 고객계층① 생활비 관리가 필요한 1인 가구 혹은 신혼부부② 원격 수업이나 온라인 강의를 수강하는 등 컴퓨터 사용이 잦은 학생이 있는 가정③ 컴퓨터를 통한 재택근무가 잦은 직장인④ 콘솔 ... 콘솔 등의 실제 시용시간을 확인할 수 있음⑤ 반려동물과 관련한 온도조절 장비나 조명 등의 사용시간이나 사용량 관리⑥ 스마트폰과 연동으로 필요시 원격으로 전원 ON/OFF 기능의 사용과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    대표적으로 펄어비스는 모바일시장에 편중되어있는 국내시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. ... 따라서 게임회사들은 그저그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다 ... 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다. ... 이와타 사토루는 이를 안타깝게 여겨 게임을 즐길 수 있는 게임 인구층을 늘리는 것에 집중해 저연령층과 여성에게도 어필할 수 있는 게임문화를 이룩하고자 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    팬데믹으로 게임 산업이 호황을 누린 것은 사실이지만 대다수의 게임 쇼와 컨퍼러스가 취소되고, 콘솔 게임은 제품 공급에 차질이 생겼으며, 전반적인 게임의 개발이 지연되었다. ... 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리지년에는 게임 산업에 가장 많은 투자가 몰렸던 2006년 이후 가장 큰 규모의 투자가 진행되었다. ... 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. ... 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. ... 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    국내의 경우, 위와 같은 특정 콘솔 기기를 만드는 업체도 없으며, 핸드폰의 경우에도 국내 게임사를 막아낸다고 해도 해외에 있는 게임사까지 간섭을 할 수 없는 상황이기 때문이다. ... 게임사의 발전은 처음엔 단순한 1인, 가족용 오락기에서 시작되었지만 이를 발전시켜서 PC에 도입하게 되었고 다시 발전하여 플레이스테이션과 같은 특정 콘솔, 핸드폰과 같은 형태로 발전을 ... 미국, 영국, 일본 등 여러 선진 국가들 또한 게임의 과몰입을 막기 위해 사용자와 게임 회사간의 자율 규제를 통해 이를 해결하고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 ... 슈팅 게임슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 하위장르로, 총과 같은 원거리 무기를 사용해 적을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 제품 출시 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    스마트폰 게임 다운로드 / 패키지 게임 브라우저 게임 콘솔 게임 태블릿 게임 10 / 123.2. ... ‘Global Games Market Report’ https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report ... 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )HW 는 한계비용 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼 ... 이윤창출 경로 II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) ex) 소니가격전략의 원인 낮은 콘솔가격웨어 플랫폼 단말기 제조업체 네트워크 서비스 운영업체 소비자 애플리케이션
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대