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"콘텐츠진흥원" 검색결과 181-200 / 6,114건

  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    또한 한국콘텐츠진흥원 2015 게임 과몰입 종합 실태조사 중 게임시간 선택제 이용 경험이 있는 경우 이용시간 조절 능력 향상 정도에 74.7%의 학생들이 조절 능력이 생겼다고 응답했다는 ... 자료2한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사했다. 2016년 결과에 따르면, ... 한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사했다. 2016년 조사 결과에 따르면,
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 우리나라의 광고산업이 현재보다 성장발전해 나가기 위해서 광고산업의 여러 가지 구성기관들 가운데 어떤 기관이 가장 중요하며 자본투자와 정책지원 등이 이루어져야 하는가
    한국광고문화진흥원은 광고문화 콘텐츠의 제작, 유통, 홍보 등을 통해 국내 광고산업의 발전을 돕고 있다. ... 광고산업 구성기관 소개국내 광고산업을 이끌어가는 기관으로는 대한광고산업진흥원, 한국광고문화진흥원, 한국광고제작사협회 등이 있다. ... 국내 광고산업을 이끌어가는 기관들은 대표적으로 한국광고산업진흥원과 한국광고협회가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 자신의 사업체 브랜드 개발하기
    산하 국가평생교육진흥원에서 주관하는 제도로, 평생교육법의 일환입니다. ... 저희 공과사의 구성원들은 회사의 부속이 아닌, 각자가 크리에이터이자 주인공으로써 파트너쉽을 맺어 매순간 새로운 가치를 창출해내고 있습니다.(3) 핵심 컨텐츠평생교육을 근간에 둔 각종 ... 그러한 부분에서 공과사팀이 학습자분들의 과정을 계획해드리며, 직접 관리를 진행해서 오차없이 원하는시기에 목표를 달성하게끔 돕는 역할입니다.2) 대학편입 컨텐츠대학교 편입의 정의는 기존에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 스포츠인력산업 중장기 발전 계획서 스포츠 인력시장에 대한 마케팅 전략 R
    18년) ⇒ 70조 원(23년)스포츠산업 일자리27만 명(18년) ⇒ 33만 명(23년)목표 →? ... ·스포츠산업 진흥 기반 마련→ 스포츠산업 진흥센터설립, 일자리지원센터운영, 융?복합 산업전문인력 양성마지막 추진 전략 종결부는 ‘스포츠산업 선순환 생태계 기반 조성’이다. ... 체감형 가상스포츠콘텐츠 시장 확대3-2. 스포츠 기업경영 역량 강화2-2. 관람 스포츠콘텐츠 다양화1-3. 지역 특화 레저?관광복합스포츠 상품 발굴3-3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 문화정책 전반, 정부와 지방자치단체의 문화정책, 구체적 사업과 프로젝트에 대한 논의, 분석, 평가 할인자료
    문화체육관광부 문화정책1) 콘텐츠 산업진흥콘텐츠 산업진흥 정책은 창조산업을 선도하는 문화콘텐츠 강국을 구현하겠다는 비전 아래 콘텐츠산업의 육성 및 개선을 추진하는 정책이다. ... 이로써 콘텐츠 산업진흥 정책은 전체적으로 유망 콘텐츠를 중심으로 육성 및 융? ... 또한, 전국의 55세 이상의 노인은 2,000원으로 영화 한 편을 볼 수 있는 실버 영화관을 운영하고 있으며, 문화원 등의 238개에 이르는 문화기반 시설에서는 433개의 어르신 맞춤형
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (10%↓) 4050원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.02.03
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry)’이라는 ... 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 ... 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 지역사회 평생교육기관 및 시설을 조사하고 평생교육의 필요성 관점에서 기관의 설립 목적 및 경영철학, 프로그램 운영 현황 및 문제점, 사회에의 기여도 등을 조사한다.
    모든 사람들이 원하는 교육을 받을 수 있고, 제도화된 교육 내에서 활동하지 못했던 사람들에게 새로운 기회를 주기도 한다.실제 이러한 평생교육은 우리사회가 지식 기반으로 여러 컨텐츠를 ... 그래서 광주 평생교육진흥원에 대한 조사를 바탕으로, 서구에 있는 평생학습관련 기관에 대해 본론 2에서 본격적으로 알아보고자 한다.광주 평생교육진흥원은 국가에서 지정해서 운영되는 기관으로 ... 그리고 지역 내 공공기관으로서 지역 평생교육 진흥을 위한 선도 기관의 역할을 하고자 하는 것이 광주 평생교육 진흥원이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • K-POP과 한류문화
    자살 직전에 BTS의 음악을 듣고 울면서 다시 살았다는, 한 외국 소녀의 얘기가 허튼 소리가 아닌 것이다.음악의 경우 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국의 문화 콘텐츠 산업 수출액은 ... 103억3000만달러(약 12조원)로 전년보다 8.2% 증가했다. ... 치열한 경쟁을 거치면서 콘텐츠 수준을 끌어올렸기 때문으로 분석된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.20
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    이로 인해서 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 개발이 활발해 졌고, 그 중 게임이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, ... 한국콘텐츠진흥원에서 2012~2014년까지 셧다운도입 효과에 대해서 분석한 결과 청소년의 게임 과몰입가 44% 감소했으며, 약 26만 7794명의 청소년이 게임 과몰입 상태에서 구제되었다고 ... 웹 보드 게임의 경우 이용자의 아이템 구매 횟수와 기간을 1개월 한도 30만원으로 제한했으며, 1일 10만원의 손실이 발생했을 시 이용자가 24시간 해당 게임에 접속하지 못하도록 했다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    한국인터넷진흥원 (KISA)이 주관하는 2022년 블록체인 민간분야 시범사업에도 최종 선정되었다. ... 최근에는 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원 (NIA)이 추진하는 ’5G 융합서비스 발굴 및 공공선도 적용 사업‘ 공공 안전 분야 디지털안전플랫폼 구축에 나섰다. ... 목차1. web3.0란2. web3.0와 digital contents의 관계3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 유아 스마트폰중독 요인, 실태, 대응방안
    , 2021)5) 부작용 우려 콘텐츠< 유아동에게 부작용 우려 콘텐츠 > (단위:%)게임없음성인용 콘텐츠영화, TV, 동영상메신저SNS37.248.52.85.21.30.7(자료: 한국지능정보사회진흥원 ... >유치원초등학생중학생고등학생대학생7.541.855.352.028.1(자료: 한국지능정보사회진흥원, 2021)② 유치원생 대상 과의존 예방교육 도움정도< 유치원생 대상 과의존 예방교육 ... %, 점)이용해본 적 있다이용해본 적 없다21.978.1(자료: 한국지능정보사회진흥원, 2021)5.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.07
  • 원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    1) KMOOC2) 에듀윌3) 중소벤처244) 중소벤처기업부5) 중소벤처기업진흥원5. 다음 중 스타트업에 투자하지 않는 조직은 어디인가? ... 1) 미디어콘텐츠2) 통신/네트워크3) 신기술/컨퍼런스4) 정착/규제,5) 투자정보6) 맞는 답이 없음14. ... 1) 웨어러블기기2) 앱서비스3) 콘텐츠 생산4) 화장품5) 플랫폼2. 스타트업 얼라이언스에서 제공하는 있는 분야별 현황이 아닌 것은 무엇인가?
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
  • 한국우편사업진흥원 일반 행정 합격자소서
    [컨텐츠 광고를 통한, 스토리 마케팅 강화]한국우편사업진흥원은 우체국쇼핑 사업을 통해, 지역 특산물 및 소상공인 전통시장 제품 등을 판매합니다. ... 그 결과 팀원 간 배려하는 분위기 속에서 무사고로 봉사일정을 완수하였습니다.한국우편사업진흥원 입사 후, 항상 동료를 배려하며 업무 완수하겠습니다. ... [공동목표 강조 통한, 협업 유도]한국우편사업진흥원 직원은 협업이 원활해야 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • kpop과 한류문화) 강연자 드미트리 비엣제이 설명한 기술발전에 따른 응악산업의 양상을 요약하고, 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 자신의 생각을 밝히시오.
    kpop과한류문화한국콘텐츠진흥원이 운영하는 유튜브 채널 KOCCA MUSIC 에서 ""기술이 이끄는 음악 산업의 지각변동'""을 검색하여 시청 가능 영상 시청 후, 강연자 '드미트리 ... 비엣제'이 설명한 '기술발전에 따른 응악산업의 양상'을 요약하고, 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 자신의 생각을 밝히시오.kpop과한류문화한국콘텐츠진흥원이 ... 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며 물처럼 이제는 일정한 돈을 내고 원하는 만큼 들을 수 있는 상황이 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • A++ 평생교육실습_평생교육원 SWOT 분석
    대부분 유동인구 회사원, 거주인구 고령층? 팬데믹 이후 온라인 교육콘텐츠 수요 급증? 청년세대의 높은 무력감? ... 평생교육 진흥방안에서 교육 사각지대(고령, 외국인, 다문화, 등)에 대한 대책 마련 선포? 마포구 지역사회 내 평생교육시설 증가로 경쟁 심화? ... [별첨 3] 실습기관 SWOT 분석 및 전략도출[ ************ 평생교육원 SWOT 분석]?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    성장과 고령친화산업지원법 등 정책적 지원이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).7. ... 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션, DVD, 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 ... 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 기업 업종분석 (출판사)
    월평군 오락문화비와 서적구입비 하반기 변화추이 (2012~2021)자료 : 한국출판문화산업진흥원 ‘KPIPA 출판산업 동향(2021년 하반기)’통계청의 ‘가계동향조사’로 살펴본 서적구입비 ... 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 순위 1-10위자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’출판사의 매출 순위 1위는 웅진씽크빅(약 6,864억원) ... 기술의 발달로 다양한 뉴미디어가 등장하고 있으며 그러면서 미디어 특성에 맞게 차별화된 다양한 형태의 디지털 콘텐츠(오디오북, 챗북, 동영상북, VR북 등)가 나타나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 전자무역 비즈니스 모델
    또한 보조수입원으로 배너와 같은 광고수수료로 구성된다. ... EC21, ECPlaza, Tpage 등 3개사를 e-무역상사로 지정하여 중소기업들의 수출마케팅을 지원하고 있다.현재 글로벌 e-마켓플레이스는 국내에는 무역협회, KOTRA, 중소기업진흥공단 ... 또한 자사의 홈페이지, 제품의 e-카탈로그 서비스 등 기업과 제품을 홍보할 수 있는 기능을 제공한다.둘째, 글로벌 e-마켓플레이스는 많은 경우 회원제로 운영되고 있어 주 수입원은 회원의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    여러가지 상품 , 서비스가 연쇄적으로 인기를 끌게됨 ( OSMU 가 전략 적용 ) 대표적으로 미키마우스 캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 ... 콘텐츠진흥원 ' 우리동네 캐릭터 대상 ' 올해 3 회 맞아 , 2020.09.07, https://www.fnnews.com/news/20*************201 서울예술실용전문학교 ... 문화콘텐츠의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    또한 10대들에게 유튜브는 단순히 영상을 시청하는 곳이 아닌 검색, 음악 등 다양한 서비스를 이용하는 창구 역할을 담당하고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2018). ... 공유할 수 있는 새로운 형태의 커뮤니케이션 플랫폼이다(한국소비자원, 2017). 1인 미디어는 상대방과의 소통을 통해 심적 유대 뛰어나기 때문에 정보의 홍수 속에서도 자신이 원하는 ... Z세대의 미디어 이용행태한국언론진흥재단이 실시한 조사에 따르면 청소년들은 텔레비전(82.6%)보다 모바일 인터넷(91.7%)을 더 많이 이용하는 것으로 나타났다(한국언론진흥재단, 2016
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
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2024년 07월 19일 금요일
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