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"콘텐츠 제작의 어려움" 검색결과 181-200 / 4,772건

  • 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠가 넘쳐나고 있으며 누구나 방송을 제작하고 참여할 수 있지만, 해로운 영상이 송출되지 않도록 관련된 법과 규정을 명확히 해야 함을 강조함. ... 탐구 내용을 바탕으로 온라인 수업으로 소통에 어려움을 겪는 시청각 장애 학생들에 대한 우리 학생들의 관심과 해결방안 모색이 필요하다는 내용을 작성하여 학교 교지에 게재함.지구과학 세특 ... 모바일로 시청 환경이 변화하고 있으며 생산되는 콘텐츠도 드론, VR 증강현실과 같은 기술의 적용으로 다양해지고 있음을 설명함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의
    문제로 인식되어 있고, 이를 해결하기 위해 부모와 교육기관에서는 다양한 노력을 수행하고 있음에도 불구하고, 자극적이고, 다양하며, 화려하고, 중독성 있는 미디어가 하루에도 엄청나게 제작되고 ... 넷째, 부모들은 자녀들이 사용하는 콘텐츠를 지속적으로 모니터링하는 것이 좋다. ... 영유아발달주제: 현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의 스마트 미디어 중독이 심각해지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 평생교육이 당연한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오
    국가 및 지자체 및 일부전문 교육기관과 함께 평생교육 선도기관의 운영 및 개인컨텐츠를 맞춤형 제작하기 위한 학습자 중심의 시스템과 절차를 마련하여 전문적인 기관에서 견학, 전문 튜터링 ... 또한, 학습 영역에서 흥미와 관련되어 학습자들의 잠재적 참여도가 감소하는 것을 야기할 수도 있습니다.셋째, 충분한 정보와 훈련을 제공하는 학습 기관 및 프로그램에 어려움이있는 문제가 ... 또한, 기부금 증대와 같은 투자 유치 전략도 마련되어야 합니다.둘째, 참여율 문제는 다양한 컨텐츠와 개별 맞춤 교육 프로그램을 제공함으로써 해결될 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 근거이론을 통한 청소년의 모방 행동에 관한 연구 - ‘유튜브’ 시청 후 행위를 중심으로 -
    시청 제한 등의 규제, 가정 내 부모의 중재, 콘텐츠 제작자의 올바른 인식 함양 등이 대안으로 제시되었지만 현실적으로 실현되기 쉽지 않다. ... 청소년들의 모방 행위를 존중해야하면서도 건강하고 올바른 행동으로 이어질 수 있게 하고, 더 나아가 콘텐츠 제작자들로 하여금 자극적인 소재가 시청자들에게 주는 의미에 대해 다시 한 번 ... 참신한 아이디어 외에 자극적인 소재가 곧바로 사람들의 관심을 끌 수 있고, 이는 곧 광고 수익으로 이어지는 굳어진 공식으로 인해 제작자들이 만들어 낸 콘텐츠의 파급력을 깊게 고민하지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    여러 가지 기술적인 어려움에도 불구하고 이와 같은 방식의 연구를 수행하고 있는 이유에 대해 와그너 교수는 다음과 같이 말하였다. ... 현재의 디지털인문학은 이 국역 조선왕조실록 시디롬의 제작에서부터 비롯되었다고 해도 과언이 아니다. ... 「디지털 조선왕조실록」의 최대 수혜자는 교양서적 저술가와 TV 방송 프로그램 제작자, 연극 극작가 등이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    유명 원작은 이미 그 네임밸류 만으로도 마케팅 효과가 있기 때문에 콘텐츠제작 입장에서 매우 유리하다. ... PSYCHOLOGIC먼저, 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 웹툰 사용에 대한 설문조사 중 웹툰 이용 정도와 빈도를 통해 웹툰이 TV 프로그램, 영화, SNS 처럼 일상적으로 소비되는 컨텐츠라는 ... 캐스팅되었고, 소설의 내용에 충실한 스토리 진행은 기존의 독자와 팬 뿐만 아니라 새로운 시청자들의 기대도 충족시켰다.하지만 이러한 2차 가공이 매번 성공을 이루는 것은 아니기에 어려움
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    이처럼 전자책은 종이책에 비해 여러 방면에서 유용한 가치가 있고, 최근 전자 기술의 발달을 비추어 볼 때 그 역할이 커지고 있다.전자책은 콘텐츠제작, 전자책의 出版, 流通 플랫폼 ... 수 있지 못하며, 또한 전자책 파일을 지속적으로 점검, 관리해야 한다.넷째, 단말기 사양이 표준화되어 있지 않은 상태이므로 개별 단말기에 적합한 소프트웨어를 각각 설치해야 한다는 어려움이 ... , 새로운 개념의 디지털화 된 지식 정보 컨텐츠라고 설명하고 있다.그 뿐 아니라 두산동아대백과사전에서는 전자책을 ‘도서로 간행되었거나 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터를
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    이전 방송들과는 달리 많은 게스트를 섭외해야 했고, 롤링형 중간 영상을 제작해야 하는 어려움도 있었습니다. ... 이 과정에서 타깃 시청자의 니즈에 적합한 콘텐츠를 발굴하고 제작하는 역량을 길렀습니다.장르를 가리지 않는 음악 덕후로서 제작자가 아닌 시청자의 입장에서 홍보 포인트를 발굴하는 날카로운 ... 계기, 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유 포함)히든싱어, 슈퍼밴드, 싱어게인 등의 히트작을 선보인 음악 예능 맛집이자, 스튜디오 잼을 설립하며 웰메이드 글로벌 K-POP 예능 제작
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 아모레퍼시픽_향수 브랜드 마케팅_합격 자소서
    제작하는데 온라인 소통의 어려움을 겪고 있었습니다. ... 비록 향수 제품에 대한 경험 부족으로 어려움이 예상되지만, 000 컨텐츠의 브랜드 마케팅을 성공적으로 이끌었던 경험과 석사 수업의 이론적 기초를 적용하여 극복하겠습니다.우선 해시태그와 ... 이러한 역량을 발휘하여 글로벌한 컨텐츠제작하고 아모레퍼시픽이 향수 시장을 선도하는 브랜드로서 자리매김하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    앞서 언급했듯 해당 콘텐츠를 즐기는데 합당한 대가를 지불하는 것은 당연하다. 이는 좋은 콘텐츠 제작이라는 선순환의 시작점이다. 하지만 누구나 이 게임을 손쉽게 즐길 수 있어! ... (3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 및 시사점5. 출처 및 참고문헌1. ... 게임 개발사 입장에서 수백, 수천억의 엄청난 자본적 위험을 감수하고 굳이 콘솔 게임을 제작할 이유가 없다는 것이 국내 시장의 현주소다.3.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    하지만 OTT시장이 확대되면서 자체적으로 컨텐츠제작하여 제공하고 있다. ... 특이한 점은 단순한 온라인쇼핑몰이 아니라 커뮤니티 기업으로서 무신사TV, 콘텐츠 활동 등으로 비즈니스 모델을 구축하였습니다. ... 기존의 마스크는 오래 끼게 되면 피부 쓸림으로 불편하고 숨을 쉬기 어려움 단점이 있었는데 오리 부리형 마스크와 같이 최대한 피부에 덜 닿게 되는 마스크가 출시되고 마스크가 생활화가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 아두이노 활용 작품제작 레포트 - 초급
    습도 대신 온도 입력값에 따라 각각 다른 색의 LED가 점등되는 소품을 제작하기로 했습니다.2. ... 기획 의도 및 제작 전 초기 기획집에 온도 및 습도계가 없어 방이 덥거나 추울 때, 비가 올 때 온도와 습도를 정확하게 알 수 없는 불편함이 있었습니다. ... 따라서 이번 프로젝트에서 온도와 습도에 따라 반응하는 아두이노 소품을 제작해보고자 했습니다.초기 기획은 다음과 같이 온습도 센서(DHT11) 1의 온도와 습도 입력값을 LCD 화면에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명
    센과 치히로의 행방불명요구사항: 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 ... 영화 「센과 치히로의 행방불명」 해석1) 영화 의 감독 미야자키 하야오의 작품의 특성2) 영화의 메시지 파악하기Ⅲ 결론참고문헌Ⅰ 서론각종 영상미디어 콘텐츠는 시대를 반영하여 제작된다 ... 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다.학생은 관심이 있는 콘텐츠를 스스로 선정하고, 그 콘텐츠에 대해 자신의 키워드를 찾아
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 최근 생산관리시스템은 Globalization Market을 대상으로 빠르게 확장 및 변화를 하고 있습니다
    등 유명 영화사에서 제작한 영화를 비롯하여 글로벌 콘텐츠 제작자들이 제공하는 다양하고 많은 어플리케이션을 확보하였다. ... 수요는 계속 늘고 있는데, 원재료를 충분히 확보하는 데에는 어려움이 있다. 최근 반도체 공급이 어려워지고 있기 때문이다. ... 삼성전자는 다른 콘텐츠 기업들이 행하고 있는 콘텐츠 제공자의 역할에 집중하기 보다는 다양한 콘텐츠를 쉽게, 호환성이 좋게, 많이 담아낼 수 있는 디바이스를 공급하기로 전략을 세웠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • UCC의 활용사례와 역할
    UCC[User Created Contents]사용자가 직접 만드는 콘텐츠로 고객 참여형 콘텐츠, 사용자 제작 콘텐츠로 개인 사용자가 동영상 · 글 · 사진 등을 생성하는 것을 의미한다 ... 다양한 융합 미디어가 발달하면서 개인이 Prosumer로서 콘텐츠 제작과 정보의 생산이 보다 더 활발하게 이루어질 수 있게 된 것이다. ... UCC 활용사례(1) 매일유업 바나나 우유당시 빙그레의 바나나맛 우유가 시장점유율이 매우 높았으며 시장에서의 입지가 확고했기에 마케팅에 어려움이 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    믿을 만한 경영 방식을 구성 하도록 하고, 표준 운영 절차, 조직 구도를 제작 하도록 하여서 현실적으로 어려움으로 직면 할 수 있는 창의가적 리더십을 발휘 할 수 있도록 하여야 한다 ... 즉 문화 사업이라고 하는 문화 컨텐츠 사업이라고 할 수 있으며 문화콘텐츠의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비가 일어나는 것과 관련 하여서 관련된 서비스를 실시하는 사업이라고 ... 활용한 컨텐츠 제작이 활발하게 이루어지고 있는 시점이다.(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략스타쉽 엔터테이먼트는 2008년 1월 5일 설립 되어서 현재 13년차에 들어서고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 이 시대의 진정한 온택트 교육을 정의하고, 온택트 교육을 성공적으로 진행하기 위해 필요한 조건과 역량은 무엇인지 기술하시오.
    교사는 온라인 강의 제작, 디진행하는 능력이 중요하다. 이는 학생들이 시간 관리 능력과 목표 설정 능력을 갖추어야 함을 의미한다. ... 특히, 경제적 어려움을 겪는 학생들에게는 디지털 기기와 인터넷을 제공하여 교육의 기회 균등을 보장해야 한다. ... 교육 기관과 정부는 경제적 어려움을 겪는 학생들에게 디지털 기기와 인터넷을 제공하여 교육의 기회 균등을 보장해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    실제로 미국 OTT 이용자들의 68%는 너무 많은 콘텐츠 때문에 무엇을 볼지 결정하는데 어려움을 겪고 있는 것으로 알려졌다(ATLAS, 2022). ... 이는 ‘Bloomberg feed’라는 계정에 올라왔지만 얼마 지나지 않아 AI 제작 이미지로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌지만, 해당 이미지가 올라온 후 미국의 증시, 금리, 국채 가격이 ... 이는 생성형 AI들이 콘텐츠 생성을 위해 기존의 여러 콘텐츠들을 학습하는 과정에서, 미술관련 문화 콘텐츠 생산자들의 기술 및 그림체 등을 무단으로 사용한 것으로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아마존 Amazon 사업다각화 경영전략 사례
    유통은 물론 콘텐츠 공급 및 제작에도 관여하기 시작했다. ... 것은 물론 제작에도 진출을 하였다. 2010년 E-북 출판 플랫폼인 ‘킨들(Kindle) 다이렉트 퍼블리싱'을 론칭하여 콘텐츠를 확보하였다. 2010년에는 ’아마존 스튜디오‘를 열어서 ... 공모전을 실시하였고 공모전에서 선정된 시나리오로 TV 시리즈 혹은 영화로 제작하였다.아마존은 E-북을 선도하는 한편, 디지털 음악 및 비디오 콘텐츠 사업에서도 성장하였다. 2011년에
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.06
  • [중앙대학교][A+]글로벌 다문화 콘텐츠 기획(청소년 타겟 웹드라마 기획)
    스토리텔링본론 2 콘텐츠 구성요소 기획 의도 및 제작 방향 ‘ 다문화 수용성 ’ 이 자연스럽게 녹아든 컨텐츠 Cf. 설득지식 콘텐츠 기획의 단계 1. 요구분석 2. 창의발상 3. ... 청소년을 위한 다문화 콘텐츠 기획서론 다문화 콘텐츠 기획 청소년에게 콘텐츠 contents 란 ? ... 다문화로 인해 겪는 갈등이나 어려움을 이해하고 공감할 수 있게 된다 .본론 3 콘텐츠 홍보전략 Ⓒ땅콩본론 3 다문화 콘텐츠 기획 콘텐츠 홍보 전략 1.SNS 를 통한 홍보 인스타그램
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2024.06.26
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대