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"토이스토리 분석" 검색결과 181-200 / 215건

  • [서비스마케팅]서비스마케팅 성공사례(리츠칼튼 호텔)
    스토리 프로모션 호텔 리츠칼튼이 월트 디즈니사의 흥행 애니메이션 '토이 스토리2' 의 비디오 및 DVD출시를 기념해 고객에게 푸짐한 선물과 재미를 선사하는 행사를 펼쳤다. ◈ 리츠칼튼 ... 일 중Blue birdThe Ritz-Carlton Hotel★ 서비스 기업중 하나를 선정하여 그 기업의 서비스 증거요소들이 어떻게 포지 셔닝 전략에 이용되는지 구체적으로 조사, 분석 ... (Food Beverage)최고의 VIP로 모시는(Go id membership다이너스 카드)데이터베이스마케팅글로벌 마케팅패키지 마케팅키즈 마케팅리츠칼튼의 마케팅 사례◈ 리츠칼튼 토이
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.07
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심을 가지고 있었습니다. ... ..PAGE:1애플의 CEO스티브 잡스리더쉽 연구..PAGE:2차례서 론1리더쉽분석2인물평가3인물선정동기인물소개목표지향적, 독선적리더쉽카리스마적리더쉽비전제시열정과 자신감혁신주도적리더심리학기술 ... 사람을 새로운 경쟁공간에 끌어들이기 위해서는 에너지, 카리스마, 인내심, 추진력을 미래에 집중해야 하며불가능은 없다는 신념이 필요하다는 것도 증명해 주었다...PAGE:7리더쉽 분석
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    애니메이션 산업의 마케팅 특성탑블레이드 연령별 마케팅 전략 분석뮬란WOMANMANADULTCHILD토이 스토리고인돌 누들누드슬램덩크탑블레이드세일러 문 카드캡터 체리 하얀마음 백구아기공룡 ... 애니메이션 산업의 마케팅 특성스왓분석 탑블레이드 SWOT 분석 (출처:(주)손오공)한국 애니메이션의 기반 미흡 애니메이션의 기대치 약화 일/미 및 유럽 애니메이션과 경쟁력 약화TV애니메이션으로 ... 애니메이션으로 제작되기 이전에 출판 만화 시장에서 만화수요 계층으로부터 캐릭터 및 스토리에 대한 선호도가 검증되어 보다 안정적인 작품제작을 가능하게 하고, 작품에 대한 판촉을 용이하게
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 디즈니의 IT시장 성공적 진출을 위한 미래마케팅
    스토리’ 등 디즈니가 제작한 만화영화의 각종 캐릭터 상품을 판매하는 것이었다. ... 위기와 회생오랫동안 전 세계 어린이들에게 꿈과 희망으로 상 93 개국에 자리 잡은 1 만 8700 여개의 맥도널드 체인점에서 ‘노틀담의 꼽추’, ‘포카혼타스’, ‘라이온 킹’, ‘토이 ... 특히 서유럽과 미국에서는 흑백 구형핸드폰 대신 칼라스크린과 카메라 기능을 갖춘 신모델로 교체하려는 소비자들이 늘어나고 있다고 분석했다.핸드폰 수요는 교체수요와 신규수요로 구분된다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.24
  • [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    이 외에도 '포카혼타스', '노틀담의 곱추', '헤라클레스'등이 있고, 컴퓨터 애니메이션 영화로서 전혀 색다른 3차원 입체영상의 '토이스토리' 와 제목에서도 알 수 있듯이 개미의 생활을 ... '원령공주'도 미래에 대한 불안을 떨치지 못하는 일본인들에게 '살아라'는 메사지가 어필해 대성공했다는 분석이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    최초의 100% 컴퓨터 애니메이션은 디즈니가 픽사사와 공동제작한 '토이 스토리'였으며, 대단한 반향을 일으켰다. ... 그러나 1989년 월트 디즈니사가 제작한 '인어공주'를 시발로 '미녀와 야수', '알라딘', '라이온 킹', '토이 스토리' 등이 흥행에 큰 성공을 거두면서 제2의 황금기를 구가하고 ... 지식경쟁력 분석4. 산업조직분석III. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망1. 수급현황 및 전망2. 기술개발투자 동향과 전략3. 프랑스의 관련정책과 시사점4.
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 리더십 분석
    애플 컴퓨터의 CEO 이자 '벅스 라이프' , '토이스토리' 등을 만들어낸 '픽사 에니메이션 스투디오'의 CEO 인 기술적 우월성을 추구한 컴퓨터 산업의 풍운아 스티브 잡스이다. ... 이 두 인물 컴퓨터 최고경영자들이 보여주는 리더십의 특성, 행동들을 비교분석함으로 리더십 분석에 대한 연구를 했다.엄청난 자신감이 없으면 아무리 노력한다고 할지라도 결코 가능해지지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.12
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    주로 대용량의 정보 분석하는데 주안점이 있다. ... 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D 애니메이션으로 빠르게 발전하고 있다. ... 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다.광고미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    정글북1970년대아리스토캣츠, 로빈훗, 아기 곰 푸우, 생쥐 구조대1980년대폭스와 하운드, 검은 솥, 위대한 생쥐 탐험, 인어공주1990년대미녀와 야수, 알라딘, 라이온 킹, 포카 혼타스, 토이스토리 ... 롯데월드 어드벤처의 이용객 성향분석4. 롯데월드 어드벤처의 시장 환경 분석Ⅲ. 롯데월드 어드벤처의 마케팅 전략 고찰1. SWOT분석2. 시장세분화전략3. 4P 전략Ⅳ. ... 국내외 테마파크 캐릭터의 현황분석4. 설문조사 분석5. 캐릭터 개발의 문제점 및 개선방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    예를 들면 얼마전 개봉된 미국의 토이 스토리 벅스라이프 같은 100% 디지털 그래픽 애니매이션 같은 경우 100% 컴퓨터 그래픽이 아닌 2D기술의 합성으로 만들어 졌다. ... 단계라는 점을 자각하고 선진국의 성공을 모델 삼아야 할 것이다.21세기 주요 부가가치로 떠오르는 문화 컨텐츠의 주요 산업을 몇가지 세심하게 살펴보고 국내에 끼치는 영향과 여러 가지 분석
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    이 외에도 '포카혼타스', '노틀담의 곱추', '헤라클레스' 등이 있고, 컴퓨터 애니메이션 영화로서 전혀 색다른 3차원 입체영상의 '토이스토리' 와 제목에서도 알 수 있듯이 개미의 ... '원령공주' 도 미래에 대한 불안을 떨치지 못하는 일본인들에게 '살아라' 는 메사지가 어필해 대성공했다는 분석이다. ... 프랑스 잔다르크와 비슷한 영웅적 남장 소녀이야기이다.(3)에 찾아온다.(4) 木蘭史와 MULAN의 작품 스토리 비교영화 마지막에 자막보면 중국어로 <花木蘭>이라고 나온다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    ‘점프’하는 것처럼 보이게 하는 촬영 기법이다.)3. 3D 애니메이션의 영상미학 도구로써의 카메라위에서 정리한 영화영상에서의 미학적 구성원리를 토대로 극장용 3D 애니메이션 중 토이스토리1 ... 이러한 이론접근을 위해 일반 영화영상을 위한 카메라와 3D 애니메이션에서 카메라 기법을 비교하여 분석하였다. 2차원 영역은 종횡비에 따른 여백 및 크기, 방향에 따른 힘의 논리, 힘의 ... Toy story 1), 개미(Ants), 슈렉(Shrek), 몬스터 주식회사(Monster Inc), 니모를 찾아서(Finding Nimo), 아이스 에이지(Ice age) 등을 분석
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    주로 대용량의 정보 분석하는데 주안점이 있다. ... 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D 애니메이션으로 빠르게 발전하고 있다. ... 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다.광고미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 코스프레의사업성
    등과 같은 스탠더드 캐릭터로 시작해, 《백설공주》 《피노키오》 《피터팬》 《밤비》등에 등장하는 클래식 캐릭터와 《라이언 킹》 《포카혼타스》 《미녀와 야수》 《알라딘》 《인어공주》 《토이스토리 ... 「문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과 분석」보고서에 의하면, 문화콘텐츠산업이 고용, 부가가치 등 국민경제에 미치는 긍정적 파급효과가 매우 크며, 대부분의 경제지표상 제조업 등 다른 산업에 ... 24.03으로 나타났다.- 문화콘텐츠산업, 제조업보다 우위 -ㅇ 문화콘텐츠산업의 생산유발계수는 2.10580로서 제조업(1.96409), 서비스업(1.67503)보다 높은 것으로 분석되었다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [공연기획] 공연사업계획서
    Entertainment 설립(자본금 42억원) 서울시 종로구 혜화동 청화빌딩 1999. 8.28 - 영화 메트릭스 단독배급 국내 320개 영화관 상영 1999.10. 2 - 영화 토이스토리 ... 공연산업의 외부 환경 분석3. 공연산업 분석4. 핵심역량분석5. 공연시장 진입전략6. ... 제작공연사업구조분석(2) 외국에서 공연된 것을 초청하여 공연 - 해외뮤지컬 공연 유치 순서 해외뮤지컬에 대한 정보 수집 성공가능성 조사 - 재무분석 및 수익성 창출 고려 공연 유치
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [경영학원론] Disney사의 한국 시장 공략
    물론 몬스터 주식회사와 토이스토리같은 히트작도 있긴 하지만, 이는 그 전에 출시된 라이언킹(1994)의 서울 100만, 뮬란(1998)의 서울 80만의 관객 동원 수치에 훨씬 못 미치는 ... 아무리 스토리가 좋고 재미있는 영화라도 사람들의 관심을 끌지 못하게 되면 자신들의 그런 좋은 면을 알릴 수가 없는 것이다. ... 이는 인지도에 비해 선호도가 낮다는 것으로 분석해 볼 수 있다. 이러한 이유는 어린 아이들이 디즈니 만화를 선호하지 않는 것이 그 이유였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [SP] 녹차베지밀 SP전략
    건강하고, 따뜻한 이미지 케릭터 기본 Color 녹차, 콩의 녹색 편안하고 안정적인 색인 녹색을 기본으로 함 외형 콩의 동글동글함 + 녹차잎의 샤프함 겸비 참고 케릭터 왼쪽 이미지 『토이스토리 ... 계획배경두유시장 규모녹차베지밀 판매 증대 인지도 확산SP(Sales Promotion)시장환경 분석2003년 2,600~2,700억원(전년대비 20% 정도 성장) 2004년 10%이상 ... 계획배경정식품의 SWOT분석기존 두유시장의 선도자 기존의 넓은 유통망 오랜역사를 통한 기술력, 유통력 베지밀의 높은 인지도낡은 브랜드로 인지 맛보다는 기능에 호소 소극적인 유통망 cf
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.02
  • [국제경영] 한국 영화의 일본 시장 진출 전략
    이 비디오에서 성공한 요인으로 클락웍스 측은 극장에서 영화를 보고 몰랐던 부분을 비디오 등에서 다시 그 내용을 확인하고자 한 것이라 분석한다. ... 제왕485,0002식스 센스미국769,600화이트 아웃420,0003그린마일미국650,000도라에몽 노비타의 태양왕 전설305,0004퍼펙트 스톰미국370,000명탐정 코난250,0005토이 ... 스토리2미국345,0002000년 토에이 아니메페아216,6006엔드 오브 데이즈미국314,000고지라 2000 밀레니엄165,0007타잔미국280,000링/ISOLA160,0008쟌다르크프랑스220,000태양의
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [영화이론] 디지털 영화 총론
    *아날로그로 불가능한 디지털 효과: 예를 들어 토이 스토리 같은 영화는 아날로그 방식으로 만드는 게 거의 불가능하다. ... 필름 화면에 비해서 깊이감(심도)이 부족하거나 또는 색채감에서 차별성을 보이는 측면 등의 특성들을 면밀히 분석해서 이후의 논의에 기초로 삼아야 할 것이다. ... 다양한 포맷 출력이 가능하며 그 결과 다양한 시장에로의 접근이 용이하게 된다.여기에서 영화제작의 경제적 측면이 더욱 두드러지게 나타난다.{ 방송현 , 한국영화제작 시스템의 디지털화분석
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.12
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    보통의 인형으로 만든 애니메이션 .인형으로 조금씩 움직여 가며 한 장면씩 촬영.( 크리스마스 전야의 악몽)컴퓨터 애니메이션 : 1995년 픽사가 제작한 100% 디지털 애니메이션‘토이 ... 온갖 시련을 이기며 방사능 제거장치를 구해준다는 이야 를 다루고 있다.⇒ 이러한 설정에 대해 「아니메주」는 ‘패배자의 구도를 그리 며 전후 일본 부흥의 모습을 다루려 한 것’으로 분석하고 ... 스토리’가 발표됨으로써 획기적 전환을가져옴② 평면 애니메이션- 셀 애니메이션 : 투명한 셀룰로이드 회면에 그려진 그림을 촬영해연속적으로 보여 주는 애니메이션 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대