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"통신사 게임이론" 검색결과 181-200 / 2,000건

  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    ‘돌고래 유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 ... 이러한 추세는 광대역 통신망이 보급되어 OTT 등 온라인으로 시청할 수 있는 동영상이 대중화된 지금, 이러한 동영상을 이용한 광고로 이어지고 있다.그런데 이러한 광고의 변화는 단순히 ... ‘그랑 사가’의 광고‘돌고래 유괴단’이 제작하여 큰 성공을 거둔 또 다른 광고인 ‘그랑 사가‘의 광고는 앞서 말했던 모든 기법을 총집합한 광고라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • (2022학년도 1학기 기말시험, 정보사회와행정)정보사회의 정부운영의 모델에 대하여 설명하시오.
    행정의 역할수행 방식은 정부의 개입으로 간접적, 유도적 수단과 행정기능의 민간위탁을 통한 공·사의 혼합적 방법에 의한 행정으로 변모한다.1) 정보사회이론 모형정보사회이론 모형에서 정부의 ... 그리고 정치적 위기 시에 각 행위자가 정보전술(정보조작, 권력게임)을 사용할 수 있다.2) 자유시장민주주의론이는 직접민주주의의 등장으로 모든 국민이 그들의 삶에 직접적인 영향을 미칠 ... 제도적 교합작용은 정보통신기술이 사회적 응용기술에 의해 보완되어야 한다.4.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 방통대 생활속의 경제
    게임이론이 유용한 분석 수단이다. 통신사들끼리 경쟁, 삼성과 하이닉스 간 반도체 경쟁 등이 있다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 롯데정보통신 Infra 최종 합격 자소서, 면접 후기
    그뿐만 아니라 앞서 기술했던 차세대 기술에 대한 지속적인 학습을 통해 클라우드 공인 자격과 네트워크 관리사 자격을 취득함으로 직무 전문성 또한 놓치지 않을 것입니다.지원한 직무에 가장 ... 롯데정보통신 Infra마감일 : 21-09-07 17:00롯데정보통신에 지원한 동기와, 입사 후 회사에서 이루고자 하는 포부를 기술해 주세요.*780/800 (글자 수, 공백 포함) ... [인공지능]기존의 인간 능력으로는 찾지 못했던 고차원의 문제를 해결하는 기술이기 때문입니다.빅데이터의 발생은 기존에는 이론으로만 존재했던 인공지능 기술과의 결합을 통해 실질적인 성과물을
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다
    참고문헌교육부(2019), 유치원교육과정김희태·김경희(2016), 유아사회교육, 한국방송통신대학교 출판문화원안영진(2015), 유아사회교육, 교육과학사Ⅰ. ... 게임 활동 시범을 보인다.- 누가 나와서 시범을 보일까요?5. 게임 활동을 전개한다.- 짝을 지어서 게임을 해볼까요? ... 2. ’몸으로 표현하여 동물 맞추기‘ 게임 소개를 듣는다.- 오늘은 몸으로 표현하여 동물 맞추기 게임을 할거예요..전개3.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 삼성그룹 실제 면접자료(삼성전자, 삼성전기)
    게임이론에 대해 아는대로 말해보시오.5. 유럽시장에서 프린터 재고 과부족에 대한 해결방안을 제시해보시오.[CTO전략실]실무면접1. P2P의 개념에 대해 말해보시오.2. ... VOIP에서 음성통신의 문제점과 해결방안에 대해 말해보시오. ... [정보통신총괄]인성면접1. 왜 삼성전자가 본인을 뽑아야하는지 설명하시오.2. 삼성전자 안에서 어떤 위치까지 오르고자 하는가?3.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.11.11
  • 기업의 본원적20 전략은 비용 최소화, 차별화, 집중화 전략으로 나눌 수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고, 정보 기술이 각 전략에 어떻게 활용될 수 있는지 방법론을 살펴보자
    이처럼 사람의 심리상 같은 제품에 저렴한 가격이 있다면 합리적으로 생각하여 구입 의사를 나타낸다고 본다.2) 차별화경쟁사들이 모방하기 힘든 제품을 만들면서 경쟁사보다 비싼 가격으로 ... 위와 같은 이론은 기업의 산업구조를 이해하고 수익성에 따라 취약한 방향을 설정하는데 도움을 주며, 산업의 수익성이 낮으면 적은 수익성이 될 가능성이 높다. ... 서론과거의 국내 시장의 경쟁에서 정보화 통신의 발전으로 전 세계적으로 세계화가 진행되면서 기업의 생존 전략이 세부적으로 구분하게 되면서 섬세하고 전략적인 방향으로 나아가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,600원 | 등록일 2020.09.12
  • E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    또한 디지털 혁명은 원시 수렵사회를 농경사회로 전환하는 농업혁명, 농경사회를 산업사회로 전환하는 산업혁명을 거쳐 발전하게 되었다.디지털 혁명은 50년 주기로 혁신이 발생한다는 이론으로 ... 발전(이미지ㆍ비디오 정보의 검색, 허밍을 이용한 노래와 음악검색, 내용기반 검색에 의한 이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임 ... 대역폭이 1년마다 3배씩 증가할 것, 인터넷을 통한 정보 전달의 대역폭이 매년 3배씩 증가하고 있기 때문에 인터넷 사데이터베이스 : 웹서비스, vod, 언론기관, 디지털 도서관 등에
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 본인이 관심있는 사회복지 관련 주제를 하나 선정하여 주제에 맞는 질문지
    본인이 관심있는 사회복지 관련 주제를 하나 선정하여 주제에 맞는 질문지(설문지)를 작성해 보시오.청소년의 인터넷 스마트폰 사용의 폐해 및 관련 복지 설문지1. ... , 인터넷중독이나 게임중독, 악플달기 등의 역기능뿐만 아니라 점차 기술에 의존적인 태도나 생활양식을 지속적으로 보이거나 네트웍이 제공되지 않는 환경에 처했을 때 보이는 모습 등에 대한 ... 4) 조사설계 및 조사방법대학생들의 디지털통신기기 사용실태 조사에 참여한 학생은 지역에 소재하는 중고등학교에 재학중인 학생 154명 (남 124명, 여 36명)이었으며, 이들은 스마트폰을
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 지방국립대 신문방송학과 편입 전략(간단 면접 전략, 핵심 키워드, 3년치 간단 미디어 이슈, 신문방송학개론 예시문제, 면접 후기 및 지원자 스펙)
    오징어게임, 마이네임같은 한류 컨텐츠 열풍(제작사 조건 좋아진 부분 고려), 지나친 젠더갈등4. ... 신문방송학개론 예시 문제communication의 뜻, 어원, 현상의 특성커뮤니케이션 유형 구분(대인, 집단, 매스, 내면)세계 4대 통신사 특징과 현황에 대한 문제점(국제 커뮤니케이션 ... (세세하게 파악 필요)(ex, 탄환이론/2단계 유통이론/이용과 충족이론/침묵의 나선이론등)광고와 PR에 대한 자신의 의견을 정리하시오.뉴미디어/가짜뉴스에 대한 자신의 의견을 구체적으로
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.10.27
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    예를 들자면 두 국가 국민들의 정보통신기술에 대한 이해도, IT기기에 대한 접근성 등이 가외 변인으로 작용할 수 있다. ... 또, 이와 해야 한다는 것을 배웠습니다.전자의 수업은 탈레스의 아르케부터 닐스 보어의 코펜하겐 해석까지 과학의 역사와 이론들을 다루는 수업입니다. ... 물론 게임 캐릭터는 플레이어와 달리 자신이 게임 속에 있다는 것을 인지하지 못하기에 인간의 지능을 가질 수 없기에 동등한 소통은 어렵다고 볼 수 있다.
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 삼성SDS 정보통신,IT직무 합격자소서 입니다.
    그중 자료구조, 임베디드시스템, 게임프로그래밍 등 많은 과목에서 A+의 성적을 얻었습니다. ... 여러 센서 들을 제어하고 어플과 라즈베리파이 간의 통신에 관해서는 연구실 선배님들에게 물어보고 커뮤니티를 참조하면서 해결했습니다. ... 그래서 일부러 임베디드 수업을 찾아 이론을 정립하고 현장실습에서 IoT 제품의 테스팅 업무를 진행하며 IoT 활용 분야에 대해 배웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    심상이 지각적 조정을 재빨리 하고 판단 작용을 준비하는데 도움을 주어 운동기술의 정교성을 높인다는 것은 이론적으로도 증명되고 있다. 가상현실을 이용한 스포츠는 게임과 비슷하다. ... 산업융합은 기존 산업의 성장 정체, 기술적 여석 성숙 그리고 소비자 요구의 다양화됨에 따라 확산되고 있으며 통신 기술 및 IT 인프라에 기반을 둔 정보화 시대로 발전함에 따라 다양한 ... 이론적 개념 21. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 중간고사
    표현의 자유현법상에서도 자유에 대한 제약이나 침해를 금지한다제1조 국민은 사생활의 비밀과 자유를 침해받지 아니한다제18조 모든 국민은 통신의 비밀을 침해하지 아니한다제21조 모든 국민은 ... 인터넷윤리적 진화 1촌 SNS인터넷상에서는 합리적 죄수가 더 많이 존재한다친족게임 : 나의이익 = 남의이익 (인간의 인간에게 친구가 되는 게임 =블로그, 1촌맺기)3. ... 사회복지, 발전을 위해서는 정치적 영역에서 표현의 자유가 필수적임4. 자유로운 토론을 하게 되면 합리적인 판단을 할 수 있는 기회를 가짐5.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    헤르츠에 의해 이론 증명,전자기파의 주파수 측정 단위 창시자(이름을 따서 단위 "헤르츠", 실험도구 활용함, 주파수 관련 진동으로 증명해 냄)주파수: 1초당 진동수 = 헤르츠(Hz ... TV 전 세계 1위 기록2010년대: 소니TV의 3D기능 부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 ... 듀얼폴더→슬라이드폰)영상촬영 캠코더 기능 탑재 (도촬 몰카 등 부작용)동영상 메일 기능카메라폰 시즌2접고 펴는 폴더블 스마트폰 개발 경쟁NTT 도모코가 전시회 : 휴대폰 25년의 변천사,
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 학교폭력 가해청소년의 분노조절을 위한 집단사회복지실천과정 프로그램 계획서
    그래서 집단사회복지실천에 대한 이론이 등장했다고 할 수 있다. 우리사회에는 다양한 문제들이 있다. 그 중 폭력문제는 매우 심각하다고 할 수 있다. ... 이름 외우기 게임- 프로그램 참가자들의 이름을 중복하여 가며 마지막에는 자신의 이름을 말하는 게임을 진행한다. 게임이 더 진행될수록 많은 사람들의 이름을 외워야 한다. ... 학교폭력은 학교내외에서 학생 및 청소년을 대상으로 상해, 폭행, 감금, 협박, 명예훼손, 성희롱 및 성폭력, SNS를 활용한 따돌림, 정보통신망을 이용한 음란, 폭력 정보 등에 의해서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    한국방송통신대학교 사회변화와미디어트렌드 강의자료 2. 지역사회복지론, 사회복지교육연구센터 편저, 2021, , PP106-108, 나눔의 집 3. 이두갑; 전치형. ... 공통 관심사를 가진 이용자들이 모여 소통할 수 있는 오픈 채팅을 제공하는 것인데, 비슷한 장르의 음악을 좋아하는 사람들이나 같은 게임을 플레이하는 이용자들끼리의 커뮤니티를 활성화하는 ... '기술'은 과학 이론을 이용해 인간의 삶에서 사물을 유용하게 사용할 수 있도록 가공하는 수단으로 정의된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 영유아 안전교육의 방법은 어떤 것들이 있는지 설명하고 그중 주제 선정에 따른 통합적 접근방법에 의한 안전교육 내용을 작성하시오
    [위험한 불에 대해 알아보아요]① 다양한 원인의 화재사진을 보며 이야기 나누기- 불이 난 이유가 뭘까? ... 영유아 안전교육의 방법영유아를 위한 안전교육의 방법은 이론적인 학습이 아니라 가능한 실제와 유사한 상황에서 위험한 상황을 스스로 인식하는 경험으로 직접 규칙을 만드는 방법까지 경험을 ... 여러 가지 상황이나 활동을 통하여 습득할 수 있도록 한다.(3) 자유선택활동, 이야기나누기, 노래 부르기, 신체활동, 간식 및 점심시간, 화장실 가 기, 실외놀이, 동화, 동극, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14
  • [수시][대입][생기부] 언어 관련 학과 지원자의 생활기록부 작성 예시입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 읽어보시길 권장합니다.
    정보통신 기술을 활용한 언어 다양성 보존 프로젝트를 실시하고 그 결과를 발표함. ... 자율활동 특기사항 기재 예시 3학생자치회 도우미 교육(20××.3.30.)에 참여하여 회의 운영 방법에 대한 이론 교육을 듣고 효과적인 회의 운영 방식을 익혀 공동의 문제를 민주적으로 ... 점차 사라져가는 소수민족의 언어를 카드 게임을 통해 쉽고 재미있게 알아볼 수 있는 ‘인디언 카드제임’이라는 창의적인 프로그램을 진행함.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 컴퓨터의이해 중간과제 - 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치
    제작한 ASCI Red 시스템의 이론 성능이 1 테라플롭스를 넘었으며, 2007년에는 IBM사가 제작한 Roadrunner 시스템이 1페타플롭스의 벽을 돌파하였다. ... 메타버스 이용 사례1) 한국장애인고용공단과 한국전자통신연구원에서는 메타버스를 통한 발달장애인 가상 직업훈련을 공동 추진해 성과를 거두고 있다. ... 또한 VR을 활용하여 무한반복하는 훈련이 가능해져 학습 효과를 높일 수도 있으며 물리적인 환경이 없어도 직업훈련이 가능하다는 점도 경제성 측면에서 큰 장점이다.3) 게임처럼 더 재미있게
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대