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포트리스 독후감 - 포트리스 관련 독후감 2건 제공

"포트리스" 검색결과 181-200 / 373건

  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    특히 중국 현지언론과 최대 포털사이트인 시나닷컴 등이 온라인 스타크래프트가 착륙했다 고 관심을 보이고 있어 중국 진출에 큰 기대를 걸고 있다.이런 여파로 대만에서는 리니지와 포트리스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    기술적으로 게임의 패킷량을 줄이거나 요금 체계를 바꾸는 등의 활성화 방안이 필요한 것으로 판단됨.게임 제목게임 장르Contents Provider게임 특징제공 이동통신사포트리스 온라인RPG
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 통신언어의 특성과 문제점, 개선방안
    .- 축약된 단어만으로 대화하는 경우즐거운 포트리스(게임 이름)합시다 → 즐포즐거운 게임합시다 → 즐겜게임을 시작합시다 → 고 → 거공격 들어가세요(또는 공격합시다) → go 방위3시
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.31
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    퍼블리셔·유통업체샨다(www.shanda.com) - 1999년 설립, 미르의 전설2 운영(가입자수 4000만명, 동시접속자 40만명) - 2002년 현재 미르의전설2, 신영웅문, 포트리스2
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [독서감상문] 마케팅 불변의 법칙
    코카콜라와 IBM, 타이레놀 등이 그러했으며 게임으로 치면 리니지나 포트리스2블루가 이런 경우에 속한다고 볼 수 있다. 이를 저자는 ‘선도자의 법칙’이라 칭하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.15
  • [독후감]다빈치 코드를 읽고
    물론 흥미 있게 읽었고, 이 참에 댄 브라운의 ‘천사와 악마’, ‘디지털 포트리스’도 읽어 보고, 이 작가와 이 소설에 대해 좀더 이해할 수 있기를 바란다.책을 읽으면서 ‘루브르 박물관에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.28
  • 컴퓨터가 생활에 미치는 영향
    가장 많은 청소년들이 즐기는 인기 온라인 게임인 "포트리스"는 욕설 및 저속한 표현을 차단하여 그러한 단어를 입력할 경우에는 '사용할 수 없는 말입니다' 라는 경고 메시지와 함께 단어가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    현재 많은 (온라인)머드게임 중에서 가장 독보적인 위치를 차지하고 있으며 한때는 “포트리스2”와 함께 경쟁을 하면서 많은 유저들을 확보하였고 포트태를 띠고 있다.⑦ 온라인 게임 산업은
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 삼성 에버랜드 다이아몬드 모델로 분석한 기업 분석
    1,453,433,000,000 원(2) 유치시설과 종류-에버랜드글로벌 페어, 아메리칸 어드벤처, 매직랜드, 유러피언 어드벤처, 주토피아-캐리비안 베이아쿠아틱 센터, 씨 웨이브, 베이 슬라이드, 포트리스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [게임] 온라인게임
    포트리스 나, 강진축구, 크레이지 아케이드 등이 그러한 예이다. ... 포트리스에 서의 공성전이란, 금관1명과 은관 몇십명이 금관자리를 두고 다투는 싸움을 의미 한다.또 최근의 라그나로크에서는 스톤에이지처럼 펫을 게임에 등장시켰다. ... 과거 포트리스는 한참 사 랑을 받았으나, 현제의 리니지와 같은 롤플레잉 게임처럼 오래 살아남는 것은 힘 이 든다.이것은 기업들의 입장에서 보면 일정의 수익을 보장해줄 수 없다는 것을
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    오브 엠파이어, 쥬라기 원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인 보우식스, 엑시스시범 : 언리얼 토너먼트, 레드얼럿2, 디아블로2, 아마게돈, 리볼트온라인게임공식 : 포트리스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [인터넷] 국내 검색엔진 기능
    포트리스만 포함된 웹문서를 검색한다. ... 따라서 스타크래프트와 포트리스사 동시에 포함된 웹문서는 검색되지 않는다. ... 코스닥 - 증권은 포함되고 코스닥은 포함되지 않는 웹문서^연산자XOR앞의 검색어만 포함되거나, 뒤의 검색어만 포함된 웹문서를 검색한다.예)스타크래프트^포트리스 - 스타크래프트만 포함되거나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [뉴미디어] 온라인 게임의 한류 열풍
    PAGE:8우리나라의 온라인게임 중국진출사례미르의 전설2 (위메이드)포가튼사가2(위자드소프트)슈팅게임 ‘웜즈’(위즈게이트)-천년,레드문,헬브레스 등 제공아케이드성 온라인 슈팅게임-포트리스 ... 트라이글로 우피척스-프리스톤테일..PAGE:9중국온라인 시장에 한류바람미르의 전설2: 동시접속자수-60만명레드문: 동시접속자수-3만9천여명회원수-2백 50만명천년:동시접속자수-5만명포트리스2블루
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 문화콘텐츠 사례
    MBC127532128.7%71.3%58.7%16.8%SBS257455956.3%43.7%40.3%22.7%자료원:‘애니메이션 진흥 5개년 계획’, 문화관광부, 2003.6작품명업체명해외사포트리스SBS프로덕션
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • 게임문화산업의 세계화
    매출액회사명주요 게임04년 매 출NC소프트리니지, 리니지2766한빛소프트스타크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 인생설계서
    초등학교 6학년 때부터 초고속 인터넷을 깔았고 포트리스, 스타크래프트, 레인보우, 바람의 나라 등 게임에 빠져 살았다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    극장용 애니메이션“오세암” “원더풀 데이즈”“엘리시움” “강아지똥”-TVKBS "TV동화 행복한 세상" "수호요정 미셸" "요랑아 요랑아"SBS "우비소년" "우당탕탕 재동이네" "포트리스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • (주)한빛소프트 재무분석
    확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 발돋움하고자 하였다.2004년에 온라인게임시장의 확대에 따라 ‘탄트라 개발팀’, 포트리스
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 게임산업분석
    위 그림은 스티커용 온라인 게임우표로, 우표의 디자인은 리니지, 메이플스토리, 라그나로크, 거상, 미르의 전설3, 카트라이더, 뮤, 팡야, 포트리스2블루, 마비노기로 청소년들의 관심
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • [투자론] 증권투자보고서
    이 게임은 캐릭터, 맵, 화면구성, 아이템 등 PC 포트리스와 거의 동일한 환경을 갖춘 휴대폰 전용 포트리스 게임으로, PC에서 포트리스 게임을 즐기던 이용자들은 이젠 언제 어디서나 ... 포트리스를 이용할 수 있게 된다. ... 접속요금 부담 없이, 휴대폰을 통해 포트리스를 무제한 즐길 수 있게 된다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대