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"한국게임" 검색결과 181-200 / 48,092건

  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. ... 모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의 ... 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4번째로 많은 매출을 발생시키는 게임 시장으로 성장하였으며 이러한 성장세는 앞으로도 계속 될 것으로 전망하고 있다.4) 게임규제정책
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한국 사회의 동조 압력에 대하여
    또 다른 예로 최근 넷플릭스에서 세계적인 인기를 끌었던 오징어게임이라는 드라마를 많은 한국 사람들이 남들이 보기 때문에 따라서 봤을 것이다. ... 일개 시민으로서 느낀, 한국에서 평생 살면서 느낀 한국 특유의 동조 압력에 대해서 이야기해보겠다. ... 동조 압력은 한국 사회에서 여러 가지 형태로 나타난다. 한 예로 한국 사람은 대개 자신이 좋아하는 것을 좋아하지 않고 남들이 하는 것 혹은 남들이 좋아하는 것을 좋아한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.20
  • ppt나라맞추기게임
    파워포인트 나라 맞추기 게임view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ... ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea ... 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국 ( Korea )view 대한민국
    ppt테마 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.02
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년 게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 그래서 한국 사람들이 ‘눈칫밥’의 중요성을 어필하는 것 같다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 카지노 관해서
    테이블게임 B lackjack 블랙잭 C raps 크랩 vs Dealer 딜러카지노야 ! 지금 뭐해 ? 대한민국 - 대한민국에서는 서울 . 인천 . 부산 . ... 한국인이면 처벌 대상이다 . ... 너무 나쁘게 보지 말아 주세요카지노야 내가 생각하기에는 대한민국에 카지노 산업을 확정하는 것에 대해서 중립 의견 입니다 .
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    게임 산업은 미래 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. ... 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 넷플릭스 오징어게임 영화감상문, 서평(Squid game, 2021)
    대한민국에 살고 있는 우리 역시 태어난 순간부터 이미 자본주의라는 시스템에 반강제로 놓이게 된다. ... 황동혁 감독은 “과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다.“[2] 고 밝혔다. ... 오징어게임(Squid Game) 영화감상문연출 : 황동혁Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 한류를 이끄는 K 드라마(한국 드라마)에 관하여 레포트
    ‘오징어 게임’을 보게 되었다. 그리고 역시 그날 밤을 꼬박 샜다.한국 드라마는 정말 무섭다. 보면 절제와 자제가 되지 않고, 밤을 새서 다 봐야 하기 때문이다. ... 오징어 게임을 보면서 느낀 건데, 정말 한국 드라마 제작수준이 올라감과 동시에 사회를 꿰뚫어 보는 통찰력과 전하는 메시지를 작품에 담아내는 수준이 이미 세계적인 수준에 도달했다는 사실이다.킹덤도 ... 왜 이렇게만들어지는 한국 드라마 마다 한번 보면 끊을 수 없는지 모르겠다.지옥도 마찬가지이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2021.12.19
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    (역사) 역사적인 의미에서 ‘친일파(親日派)’를 정의하고,역사적인 관점에서 일제강점기(1910~1945) 조선인이 바라본 일본(日本)과대한민국(1945-현재)의 한국인이 바라보는 일본 ... 물론 치금은 대한민국-일본 win win 관계지만…저 때는 나라를 팔아넘겼잖아.• 역사적인 의미에서 친일파는 적군인 일본을 이롭게 하는 사람들의 무리라고 해석된다. ... 더 나아가 자금줄이 막힌 한국게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. ... 한국일보 2017년 12월 6일 기사에 따르면 그 규모는 줄어들었을지 몰라도 발생 건수는 오히려 증가한 것 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    대한민국 헌법 제22조에 따르면 모든 국민은 학문과 예술의 자유를 가지며, 저작자·발명가·과학기술자와 예술가의 권리는 법으로써 보호한다고 명시되어있다. ... 한국과 미국의 저작권법한국 최초 저작권법은 1908년에 한국 저작권령이라고 지어졌고, 1980년까지 이어졌으며 1987년부터 개정되어 유지되고 있다. ... 저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. ... 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5. 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점80년대 대한민국은 아직까진 보수적이었기 때문에 이는 놀이문화에서 ‘퇴폐’의 낙인을 받게 된 것이라고 볼 수 있다. ... 이는 사회적인 시선을 매우 중요하게 생각하는 대한민국에서 특히나 게임대한 부정적 인식을 갖게 하는데 아주 큰 부분을 차지하게 된다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제청소년 게임 중독 예방을 위한 대안으로 청소년의 인터넷게임 중독에 접근하는데 있어서 사회환경적으로 학교를 주요 자원으로 활용해야
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 한국의 e스포츠 산업
    서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 이렇듯, 대한민국을 떠나서 전 세계적으로 e스포츠에 대한 관심이나 관련 산업들은 나날이 발전하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 ... 게임 디자이너- 30장짜리 발표용 ppt 슬라이드 만드는 것보다 훨씬 깊고 넓은 부분 커버함- 게임디자인을 위한 문서와 도구들은 근본부터 변화하고 있음 한국게임 시장의 현황, 세계
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • k컬쳐의 성공 요인
    과거에는 대한민국 음악 전반을 아우르는 것을 말했지만 최근에는 대한민국에서 만들어진 음악 중에 세계적으로 유명한 댄스 음악, 틴팝 음악, 혹은 아이돌 음악, 발라드 음악, OST 등을 ... K드라마, K영화대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • [퀴즈게임] 역사문제 상식퀴즈
    Quiz 2이승만 대통령 정답은 정답 ‘ 이승만 대통령 ’ 이승만 대통령은 해방 이후 대한민국 제 1,2,3 대 대통령을 역임한 정치인이다 .Q. ... 고려 말기 사람으로 한국 최초로 화약을 만든 사람의 이름은 ?
    서식 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.27 | 수정일 2024.07.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대