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"혼합현실기반" 검색결과 181-200 / 4,911건

  • 메타버스의 개념 및 동향
    오류를 미리 파악할 수 있다.마이크로소프트의 원격 협업 플랫폼, 메쉬(Mesh)는 서로 다른 지역에 있는 사용자들이 아바타를 통해 서로 같은 공간에서 일하는 것처럼 느끼도록 지원하는 혼합현실 ... 두 번째, 라이프로깅(Lifelogging) 세계는 개인·개체들의 현실 생활 정보를 기반으로 구현된다. ... 세 번째, 거울 세계(Mirror Worlds)는 외부 환경정보를 기반으로 현실을 모방한 가상공간을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 2024년 서울대학교 수의학과 대학원 학업계획서 [첨삭서비스 진행완료]
    '동물 백신 의학', '독성 병리학', '환경 물질의 분자역학' 등의 전공 과목을 통해 필요한 전문 지식을 습득하고, 이를 기반으로 연구 주제를 구체화하고 실험 결과를 통해 현실적인 ... 이는 향후 '###'가 혼합된 약물로 사용될 때의 급성, 아급성, 만성 독성 등을 평가하는 연구에 직접적인 도움을 줄 것으로 기대됩니다. ... 인턴 기간 동안 Western blot, PCR, Bradford assay, mouse 동물 희생 등 다양한 실험들을 진행하면서, 앞으로의 진로 개발에 대한 중요한 기반을 마련하는데
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.24
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed reality, MR)이라고도 한다. ... 즉, 가상현실기술은 가상 환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없지만, 증강현실기술은 실제 환경과 가상의 물체가 혼합되어 있어 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하기때문에 ... AI 기반의 빅스비를 비롯해 녹스, 커넥트, 삼성 페이 등 기기 간의 경계를 허물고 사용자의 편의성을 높이기 위한 기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    특히, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용한 교육적 놀이가 급부상하고 있으며, 이러한 디지털 요소들은 현실과 가상 세계를 혼합하여 아이들에게 새로운 형태의 놀이 경험을 제공한다 ... 디지털 기반 놀이가 큰 주목을 받고 있다. ... 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향 스크랩(3개 이상) 1) 스크랩 1: 놀이 중심 학습의 확대 2) 스크랩 2: 디지털 기반 놀이 확대 3) 스크랩 3: 야외 탐험 놀이 강조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    유명 대학과 교육 기관에서 무료로 수업을 제공하며, 수백만 명의 학습자가 온라인 강의에 참여하게 되었다.6) 혼합 학습 (Blended Learning)혼합 학습은 전통적인 교실 교육과 ... 이는 정보통신 기술의 발전을 기반으로 하며, 다양한 온라인 플랫폼을 통해 이루어질 수 있다. ... 온라인 토론 그룹, 협업 툴, 가상 현실 환경 등을 활용하여 학습자들의 사회적 참여를 증진시킬 필요가 있다.(3) 개인화 학습: 인공지능과 데이터 분석을 활용하여 개인화 학습 플랫폼을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    .- 장르의 혼합을 통해 드러나는 사회적 함의 : 마블은 다양한 장르를 융합하여 콘텐츠를 제작한다. ... 격려한다.(4) 마블 시리즈의 트랜스미디어 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석- 시공간 차원 결합을 통한 빌드업 구성 : 마블은 다양한 매체를 통해 캐릭터와 이야기의 빌드업을 현실화한다 ... 아래에서는 주어진 주제를 기반으로 마블의 성공을 다양한 각도에서 말해보겠다. 우선 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로 영화 분석이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    인공지능과 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 기반 플랫폼 사업. AIoT(인공지능+IoT)기반 실시간 시험실 모니터링 플랫폼 사업. ... 사업 내용: 지능형사물인터넷 통합관제 솔루션, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 및 솔루션('17년)- 사업영역. ... XR판도라: 3차원 메타버스를 기반으로 한 기업용 가상교육 및 가상회의 플랫폼. XR라이프트윈: 가상도시 기반의 메타버스 플랫폼- 한컴그룹의 인수 타당성.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 사회복지조사론_자료수집 분석 및 보고서 작성에서 질적조사(해석적 접근)와 양적조사(현실적 접근)를 설명 후 비교 분석하여 서술하시오
    본론질적조사는 주로 텍스트와 문서를 분석하고 인터뷰, 관찰 등의 방법을 통해 획득한 데이터를 기반으로 이루어지는 조사 방법입니다. ... 측정하여 정확한 예측과 결론을 도출하는 데 특히 유용합니다.두 방법론은 각각의 고유한 강점과 한계를 갖고 있으며, 이를 효과적으로 결합하여 보다 균형있고 종합적인 결과를 도출하기 위한 혼합조사법도 ... 양적조사(현실적 접근)양적조사는 현실적인 접근을 통해 사물이나 현상의 양을 파악하는 방법입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    지능형 공장과 관련한 생산제조 기술에는 가상 장비 모형화 및 시뮬레이션, 혼합형 복합 생산기술, 유연 자율 생산 시스템, 사이버 물리시스템 기반 생산 시스템, 임의 형상 적층 생산기술 ... , 일보도 가상 현실 기반 재난 및 재해 시뮬레이션이 활용되는 사례를 조사함. ... 앞으로 메타버스 세상에서는 가상에서 벌어들인 화폐를 현실에서 사용할 수 있는 등 가상 현실현실의 경계가 더 모호해지지 않을까 우려되고 현실 세계에서는 접근성이 어려운 패션과 체험
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • (영유아프로그램개발과평가) 프로젝트 접근법의 교육과정에 대해 논하시오
    프로젝트 접근법1) 교육과정프로젝트 접근법은 오늘날 유아교육의 현실에 적합하게 조직을 다시한 교수-학습방법으로 “유아들이 교사 그리고 아동이 활동을 한 내용은 다르고 이와 유기적인 ... 기반해 선정이 된 프로젝트를 중심으로 소집단 형태로 전개가 되기 때문에 유아의 사고력발달과 언어력 발달에 있어 긍정적인 영향을 미칠 것이라 생각된다. ... 유아의 자발적인 흥미와 관심에 기반해 선정이 된 프로젝트를 중심으로 소집단 형식으로 전개가 되기 때문에 유아의 언어발달이나 사고력 발달에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라 추론해볼 수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • [a+취득자료] SNS 서비스의 이용 과정에서 발생할 수 있는 문제점과 이를 해결할 수 있는 방안에 대해서 제시하시오.
    웹을 기반으로 이러한 활동을 전개하는 SNS는 특정한 목적을 지니고 구성되었으며 쌍방향으로 소통된다는 특징을 지니고 있다.2. ... 그뿐만 아니라 현실과 법제도 사이의 괴리가 점차 커지면서 이러한 심각성은 점점 커지고 있다. ... SNS 서비스의 개념SNS는 Social Network Service의 준말로 소셜미디어나 소셜네트워크사이트 또는 소셜네트워킹과 같은 다양한 단어들과 혼합되어 사용된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (3)
    확장현실은 증강현실, 가상현실, 혼합현실로 나뉜다. ... 기술을 말하며, 혼합현실이란 현실의 스크린에 실제 대상의 3차원 이미지를 출력하여 자유롭게 조작하는 기술을 말한다.이 중에서 최근 주목받고 있는 기술은 홀로그램 디스플레이다. ... GPU의 독보적 강자 엔비디아도 Arm 기반의 자체 데스크톱 프로세서를 개발할 것으로 보인다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • (A+) 시장실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    소위 혼합경제라고 볼 수 있다. ... 현대사회의 경제적 측면에서 시장은 중요한 역할을 하지만 정부의 기능과 역할 역시 점점 증가하는 추세이며, 시장의 역할은 정부정책의 영향을 크게 받기 때문에 시장기능과 정부기능이 혼합된 ... 즉, 시장의 기구가 어떤 이유로 자율적으로 자원을 적정하게 분배하지 못하는 것을 말한다.시장에서는 보이지 않는 손의 효율적인 자원의 배분을 가정하지만 현실적인 다양한 요인들이 시장실패의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    ) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 을 아우르는 확장현실 (XR, eXtended Reality ... 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ... 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타 서비스 임 . 2018 년 출시 후 2021 년 1 월까지 전 세계적으로 1 억 9,000 명의 누적 가입자 확보 기반 안면인식 기술을
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    특징: ①가상과 현실의 조합, 혼합현실-원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법-현실세계와 가상세계가 하나의 영상으로 처리②현실을 증가시키고 강화하는 기술-실제 ... 웹기반소프트웨어: 웹을 이용해 3D물체를 표현하는 과정가상현실이 잘 표현된 영화- 매트릭스 /소설 ? ... 이 특징 점들을 기반으로 좌표 계를 추출②디스플레이: HMD ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 로스만의 지역사회복지실천모델 분석
    혼합하여서 나타날 수가 있다.2. ... 지역사회의 개발에 대한 전체 주민의 합의의 과정이 다소 모호하게 기술이 되어 있다는 한계점과, 모든 이해집단들의 사이에서 공통되는 관심사를 찾기도 어려우며 합의를 도출하여 내는 것 또한 현실적으로 ... 그래서 지역사회개발 모델의 목적은 자조에 기반을 두며 문제 해결의 능력을 키워서 지역사회의 능력을 향상시키며 사회적 통합을 이루는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 로스만의 지역사회조직 모델 3가지를 비교 설명하시오
    로스만은 실제로 지역사회복지실천과정에서 세 가지 모델이 명확히 분류되기 보다는 혼합되고 중복된 형태로 활용되어진다고 강조한다. ... 이는 지역사회개발과 사회행동모델, 사회행동과 사회계획/정책모형, 사회계획과 지역사회개발모형 등 혼합모델로 실행될 수 있음을 제시하였다. ... 그러나 현실적으로 모든 사항이 상황에 대처하기에 적합한 모델형태를 가지고 있지 못하므로 문제에 대한 접근을 위해 선택적으로 문제 상황과 목적, 강조점에 따라 세가지 모델을 적절하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.30
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    혼합현실은 1994년 폴 밀그램에 의해 제시된 개념으로 생각보다 오래된 기술이다. ... 하지만 현재 AR 기술은 100% 가상현실인 VR에 비해 현실기반으로 했기 때문에 내비게이션, 스마트폰 지도 검색 등 대중화된 상태이다. ... 예를 들면, 원격으로 사람들이 한 공간에 모여서 작업을 하는 듯한 환경을 재현해내는 것이 혼합현실이다.이 모두를 총망라하는 초실감형 기술인 XR (eXtended Reality, 확장현실
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    유저의 정확한 위치와 방향을 컴퓨팅하여 현실 세계와 디지털 세계를 정확하게 매핑하는 기술, 이를 기반으로 유저에게 양자가 경합된 경험을 제공하는 기술(혼합 현실), 기기가 환경과 유저의 ... 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 공간 컴퓨팅의 하위 개념은 이미 회자되어 왔다. ... 동시에 패스 쓰루기능도 지원하는데 패쓰 스루는 증강현실 모드에서는 투명한 화면을 제공하고 가상현실 모드에서는 가려지는 기능을 말한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 건축 신기술에 대한 조사 및 의견
    증강현실(1) 증강현실의 개념증강현실이라는 용어는 1994년에 폴 밀그람에 의해 처음 정의한 ‘혼합현실’에서 유래 되었다 혼합현실현실 환경과 가상 환경이 공시에 존재함으로써 ... 가상과 현실사이의 단점들을 상호 보완하여 현실 환경을 기반으로 컴퓨터에서 생성한 가상의 객체정보를 중첩해봄으로써 가상현실 상에서 느낄 수 없는 실감형 모델을 구현하는 기술이다.(2 ... 건설 산업은 과거 사회 기반시설의 확충과 외화 획득 그리고 고용의 창출을 통하여 경제성장의 견인차 역할을 수행하여왔지만 다른 선진국들과 마찬가지로 저성장사회에 진입한경제체제하에서
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.26 | 수정일 2023.03.17
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대