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"1인미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 181-200 / 3,489건

  • 서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    1. ... 표현에 관한 연구, 디지털 전환 이후의 지식 문화 연구, 라캉의 욕망 이론에서 본 앤서니 브라운의 그림책 『고릴라』 분석 연구 - 등장인물 한나의 심리표현을 중심으로 한 연구, 장애인 ... 공중화장실의 휠체어 사용자를 고려한 가변세면기의 디자인 고려사항 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 물과 비누의 자동 배출이 가능한 다기능 자동 수전 개발 - 디자인 기술 융합 제품
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • [A+]교육사회 사교육 관련 논문요약
    콘텐츠 개발은 교수설계 결과를 기반으로 멀티미디어 등 다양한 요소를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 것이다. ... 소셜 러닝은 SNS, 블로그, 유투브 등과 같은 소셜 미디어를 무크 플랫폼과 연동하여 다양한 콘텐츠의 활용과 실시간 상호작용이 일어날 수 있다. ... 교수자와 학생이 함께 지식을 탐색하고 문제와 답을 찾아가는 상호작용 요소가 커지고 있으며 시각화 자료와 콘텐츠 중심의 소셜 미디어 활용 등이 증가하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.12.27
  • 4차 산업혁명시대의 학교교육의 변화와 방향 및 교사의 역할과 역량 강화방안
    다음은 4차 산업혁명 시대의 교사의 역할과 역량 강화를 위한 방안들이다.(1) 멀티미디어 교육 도구 활용교사는 멀티미디어 교육 도구를 적극적으로 활용하여 수업을 흥미롭고 참여도 높은 ... 외, 「4차산업혁명시대 중등직업교육 전문교과 교사의 역량 규명」, 농업교육과 인적자원개발, 2013 ... 또한, 학생들이 인터넷과 디지털 기기를 안전하고 윤리적으로 사용할 수 있는 방법을 가르쳐야 한다.(4) 지속적인 전문 역량 개발교사는 지속적인 전문 역량 개발을 통해 4차 산업혁명
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    소비 : 소비자들이 실제로 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 ... 증강현실을 이용해서 홍보한다던가, 메타버스 기술을 이용한 공연 등이 해당된다.2) 엔터테인먼트 산업의 유형엔터테인먼트 산업은 여러 가지 유형으로 분류될 수 있다.① 미디어 산업1인 ... 소셜미디어를 사용하면서 손쉽게 콘텐츠를 제작해 공유할 수 있으며 또한 왓패드 등을 활용해 수익을 창출하는 효과까지 볼 수 있다.다섯째는 디지털 기술의 진보다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • SK텔레콤 미디어 전략
    콘텐츠 시장에서도 양극화가 일어날 텐데 1인 미디어의 왕국인 유튜브와 대형 미디어사로 개편될 것으로 보인다. 드라마를 외주 제작해주는 쪽에 기회가 있어 보인다. ... , 캐릭터 등), 팬엔터(방송영상제작), 삼화네트웍스(TV, 드라마 등), 초록뱀미디어(TV드라마), 스튜디오 드래곤(드라마 등), 제이콘텐트리, 덱스터(VFX), 에이스토리(드라마 ... SK텔레콤 미디어 전략1. SK텔레콤 투자 타당성과거 성장주에서 배당주가 되었다. 매년 1만원은 꼭 배당을 한다. 현재 23만원이니 4.3% 배당수익률이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • <에픽 콘텐츠 마케팅> 감상문 줄거리 내용정리
    -콘텐츠 배치표는 판매과정과 각 과정의 고객들을 다음 단계로 움직여줄 콘텐츠융합하는 것이다. ... 전략을 완전히 고객 참여형 전략에 맞춰 조정한다.★ 에픽 콘텐츠 마케팅의 6가지 원칙1. ... 인바운드 마케팅이 사례이다.콘텐츠 리더브랜드는 제품이나 서비스의 범위를 넘어 선 가치를 제공하는 콘텐츠를 만든다.스토리텔러브랜드는 콘텐츠를 더 큰 브랜드 스토리와 통합하고, 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • ai시대에서 미디어의 변화
    스마트 모바일 기기와 애플리케이션의 보급 확대, 소셜미디어미디어 콘텐츠 간 매시업 서비스의 증가, 콘텐츠의 N스크린 제공 확대 등이 있다. ... 또한, 웹을 기반으로 한 다양하고 혁신적인 콘텐츠의 개발과 공급이 쉽다.케이블(IPTV)방송과 PP전체 TV 시장은 지상파, CATV, IPTV, 인터넷 방송으로 나눌 수 있다. ... 우리나라도 신문/방송 등 전통 미디어의 이용량은 감소하고 있으며, 인터넷을 통한 뉴스 이용 시간은 증가세를 나타내고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 디지털 시대의 현대예술
    한국콘텐츠진흥원(2011), [예술, 디지털 기술과 융합하다, ],https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1315010.do? ... 예술과 디지털 미디어의 결합으로 탄생된 미디어 아트(Media Art)는 디지털 미디어만이 가질 수 있는 고유한 특성에 집중해 기존 예술 작품 창작과 같이 일부분만 활용하는 것이 아닌 ... 디지털 시대, 미디어 아트의 등장(1) 미디어 아트디지털 미디어가 다양화됨에 따라서 예술은 진화해왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    시중에 나와있는 많은 리테일 미디어들은 아마존, 이베이, 쿠팡, 지 마켓 등 기존 우리가 이용하던 인터넷 마켓과 크게 다를 점이 없다. ... 우리의 디지털 공간은 1~2kg의 무거운 상자에서 500g도 채 안 되는 터치 탭으로 넘어가며 더욱 손쉬운 접근이 되었고, 이는 결국 디지털 세상과 리얼리티의 융합이 도래 되는 시대가 ... 정보에 대해 새롭게 자신의 것으로 승화시키는 적극적인 미디어콘텐츠를 갈망한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가? ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. ... 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    그는 융합(Convergence)의 여러 경우를 설명하면서 그 중에 트랜스미디어 스토리텔링을 언급했다. ... 그 미디어들이 모여서 하나의 커다란 이야기를 만든다는 점에서 일종의 융합적 현상을 갖는다는 차이를 드러낸다. ... 성공하는 트랜스미디어 프랜차이즈는 미디어에 맞게 콘텐츠를 조정해서 다양한 소비자층을 유인한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    미디어 리터러시를 활용해 새로운 콘텐츠를 생산하기 위해서는 풍부한 감성자원과 감정지능이 필요하다. ... 뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... 1. 배송희망일 - 2022.05.112. 과목명 - 인적자원관리3. 작성양식 - word파일4. 분량 - 맑은고딕11 / 5쪽 내외5.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    과거 TV, 신문, 라디오, 잡지 등 일방적으로 정보를 전달하는 매스 미디어(Mass Media)가 콘텐츠를 송출하는 주요 수단이었다면, 현재는 정보통신 기술의 발달로 뉴미디어(New ... Media)라는 개념이 등장하면서 콘텐츠 시장에 새로운 바람이 불게 되었다. ... 여기서 내부적 측면이란, 콘텐츠 자체나 송출하는 플랫폼의 변화를 뜻한다.먼저 제도적 측면은 네 가지 요소로 구성되어 있는데 시장화, 세계화, 융합화, 금융화가 바로 그것이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 유튜버(Youtuber)의 뒷광고 논란, 왜 문제가 될까
    문제점 분석유튜브는 ‘1인 미디어’라는 인식이 매우 강하다. 이는 곧 개인의 캐릭터를 바탕으로 하여 친근함과 솔직함이 전제된다. ... 이에 대해 김서중 성공회대 미디어콘텐츠융합 자율학부 교수는 유튜브의 뒷광고는 국민을 상대로 한 사기에 가까운 행위이며 법적인 제재가 필요하다고 정리하면서 이러한 뒷광고가 기존 방송과 ... 일반인도 콘텐츠 생산자 및 자신의 콘텐츠를 공유할 수 있는 장점으로 인플루언서가 될 수 있도록 해주었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    간 차별성이 약화되는 디지털 융합으로 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. ... 디지털 융합6) 디지털 전환3. ... 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인터넷 문화미디어5)
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술1) 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심2) 미디어 융합과 사회 ... 디지털 기술의 발전, 소셜 미디어의 확산, 인터넷의 보급 등은 대중문화의 소비 방식을 근본적으로 변화시켰다. ... 이 과목을 통해 나는 미디어 융합과 사이버 문화가 우리 삶에 미치는 광범위한 영향을 탐구하고, 이를 통해 현대 사회의 변화에 적응하고 성장하는 방법을 배우고자 한다.2) 미디어 융합
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 한류의 역사와 문화 현상에 대한 논의 (경희대 다이나믹 한국 근현대사 만점과제)
    또한 ‘기생충’이 세계 영화제를 휩쓸고 여러 플랫폼에서 한국 드라마가 1위를 하며 한국의 문화 콘텐츠들이 전 세계적인 인기를 끌고 있다.이처럼 한류가 인기를 끌게 된 것에는 여러 이유가 ... 앞으로 우리 문화가 전 세계 다른 여러 문화와 함께 발전하고 융합되어 더 다채로운 문화생활을 향유할 수 있기를 기대한다. ... 다른 나라의 연예인들과 달리 우리나라의 연예인들은 어릴 때부터 혹독한 트레이닝을 거친다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.11.23
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    제공받을 수 있게 서비스 기능을 추가 및 변경할 수 있게 하는 것문화콘텐츠 전달 매체로서 로봇을 제작, 콘텐츠와의 융합을 시도하여 새로운 산업분야로 접근신화와 전설적 접근로봇은 인간의 ... 1주차 : 변화의 이해[ 초연결시대의 융합 ] eq \o\ac(○,1) 두 개의 뇌로 살아가는 세상디지털 매체 시대에 다양한 매체들로 인하여 인간에게 새롭게 나타난 기억능력의 쇠퇴의 ... 2022년 1학기 ‘문화기술과 사회변동’ 중간고사 범위 (1강~7강)의 정리본입니다.강의를 보며 개인적으로 노트정리를 하는 것은 많은 시간이 소요됩니다.
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 가짜뉴스 전파의 플랫폼 알고리즘과 인지적 편향
    현재는 알고리즘의 발달로 인해, 협업 필터링과 콘텐츠 기반 필터링의 장점을 섞은 하이브리드 추천 시스템이나 여타의 알고리즘을 융합한 머신러닝 추천 시스템이 사용되고 있다.구글 연구자들이 ... 예컨대 소셜미디어 플랫폼과 검색엔진은 언론사가 생산하는 콘텐츠 또는 가짜뉴스와 개인들 사이에 연결 역할을 한다. ... 본론1. 가짜뉴스의 전파1) 가짜뉴스 전파의 비즈니스 모델2) 필터 버블2. 플랫폼과 알고리즘1) 플랫폼과 뉴스 소비2) 플랫폼과 알고리즘3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체, 정부의 정보 통신 업무 부처의 산하기관직업 전망초기에는 컴퓨터, 인터넷 ... 디자인 활용업체 업종별 디자인 활용 기여도 (단위: 점, 5점 만점)구분매출증대고용증대주가 등 기업가치 상승고객 만족도 향상제품/브랜드 충성도 상승기업 이미지 향상기술 디자인 간 융합생성기업 ... .문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화앱콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자에게 다양한 스마트기기 플랫폼에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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8:41 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대