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"2D그래픽" 검색결과 181-200 / 5,248건

  • 이화여자대학원 디자인매니지먼트학과 석사 합격 수학계획서
    방송문자그래픽이 발전하는 계기를 시작으로 모션 디자인, 3D까지 방송에서의 디자인 영역이 확대되었고, 방송 내에서는 그래픽디자인에 대한 의존도가 높아졌습니다. ... 합리적이고 이론적인 디자인을 연구하는 디자인 마케팅 과목에서 변화하는 환경을 이해하고 통찰하는 능력을 학습, 향후 농촌이나 지역의 특성을 살린 브랜드 디자인을 연구하고 싶습니다.2. ... 특히 자막이라는 그래픽 분야가 처음 선보인 시점인 2000년도 쌀집아저씨라는 별명을 가진 김영희 PD의 권유로 예능 자막그래픽을 하게 되었고 EBS CBS CJ 등 다양한 프로그램들의
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.07.03
  • 색채심리와 현대생활 기말고사 정리
    프로그램- 사진관, 카메라 관련 업체, 출력, 인쇄 업체가 감소- 오늘날 컴퓨터는 과학자나 기술자뿐만 아니라 디자이너에게도 반드시 필요한 도구- 디자이너 = 2D 그래픽 관련 소프트웨어를 ... - 3D나 다양한 컴퓨터 그래픽 효과를 사용하여 눈으로 접하기 어려운 새로운 색의 세계를 제시- 컴퓨터에서의 색채는 매우 깊이 연구되어야 할 복합적인 주제- 3D 그래픽을 넘어 홀로그램까지 ... 오늘날 디지털 시대는 사진을 인화하거나 도료 등으로 색을 선택하고 변환시키는 작업을 바꿔나감- 과거 = 컬러칩, 팬텀 걸러, DIC 컬러칩- 현재 = 포토샵, 일러스트레이터, 기타 3D
    시험자료 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.27
  • HOT 트렌드 분석-사람보다 더 사람 같은 가상인간의 시대가 오다
    그래픽으로 구현된 가상인간으로, 당시로는 상상할 수 없었던 파격적인 시도로 큰 화제를 모았던 주인공이다.물론 과거의 기술력에는 한계가 있었던 탓에 '가상 인간'이라기보단 3D 만화 ... ‘진짜 사람인 줄 알았다’는 놀라움과 함께 유튜브에서 광고 2건의 조회 수가 1,500만 회를 넘어섰다.또한 다양한 분야에서 섭외 문의가 이어졌다. ... 그랬지 : 가상 인간의 시조새 아담사실 원조 가상 인간, 디지털 휴먼은 바로 아담이다. 90년대 가요계에 신선한 충격을 선사했던 '사이버가수' 아담은 1998년 1월 정식 데뷔한 3D
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2022.07.13
  • 3M 기업의 변화와 혁신
    현 CEO 주요산업 대표제품 종업원 수 재무상태 (2012 기준 ) 잉게 툴린 ( 이사회 의장 겸직 ) 전자 · 정보기술 그룹 , 그래픽 관계 용역 및 제품 그룹 , 사진필름과 접착제 ... 2. ... 시대변화 속에서의 3M2.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13 | 수정일 2023.09.19
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    VR의 한 분야인 현실세계에서 2D 또는 3D로 가상의 물체를 겹쳐 보이게 해서 현실세계와 상호작용을 할 수 있는 기술이다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입감을 달린 거리 ... 증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 축을 가지고 우측 그림과 같이 네 가지 범주로 분류했다.1) 증강현실(Augmented Reality)증강현실은 현실공간에 2D ... 원’ 등도 메타버스의 대표 사례로 꼽힌다.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체를 표현하는 역할을 한다.실시간 렌더링은 컴퓨터그래픽을 사용하여 2D나 3D ... (CG), 실시간 렌더링, 365°/다면영상, 플렌옵틱 영상 등의 실감 솔루션도 몰입기술에서 필요한 부분이다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 ... 따라 사용자들은 꿈속에서 자유롭게 시공간을 조종하듯이 가상세계에서도 새로운 차원과 광경을 경험할 수 있도록 한다.실감미디어 기술 외에도 사실감과 현장감을 시각화 할 수 있도록 컴퓨터그래픽
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 전시회 감상문(졸업전시회, 과제전시회)
    기초멀티미디어영상기법(기초컴퓨터그래픽디자인)다음으로, OOO 교수님께서 담당하시는 기초멀티미디어영상기법에서는 1학기 때 했던 포토샵작업들과 2학기 때 진행하였던 프리미어 프로로 다룬 ... 특히 3D로 제작한 것이기 때문에 내가 상상할 수 없는 노력까지 들어갔을 것이었겠다고 생각한다. ... 프로덕트 디자인, 환경 디자인, 편집 디자인, 3D 시뮬레이션 design, 시각 아이덴티티 디자인, 광고 디자인..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 연세대학교 일반대학원 생활디자인학과 학업계획서
    저는 생활디자인학과에서 디자인리서치, 2D디지털디자인, 패션일러스트레이션, 제품디자인기초, 가구/생활용품디자인, 지속가능디자인, 제품서비스시스템디자인, 디자인트렌드, 디자인미학 등의 ... 교육이 사회기업가적 자기효능감에 미치는 영향 분석 연구, 창의성 향상을 위한 학생 디자인팀의 문제 프레이밍 활동: 상위 크리에이티브 팀과 하위 크리에이티브 팀의 비교 분석 연구, 그래픽 ... OO대 생활디자인학과는 OO대학 소속이어서 학점을 굉장히 낮게 주는 경향이 있음에도 저는 이렇게 우수한 성적을 취득하였습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.04
  • " 서울시립대 디자인전문대학원 " 공공환경디자인학과 합격자 연구계획서
    스마트 시대에 따른 뉴미디어 대입, 애플리케이션을 활용한 공간의 정보 전달 등 의디지털 시대에 맞는 활용 및 대응 전략에 대한 디자인 방향을 모색하고자 합니다.기존의 공간 연출은 2D ... 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실, 증강현실, 홀로그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 빠르게 변화하고 있습니다.최근
    자기소개서 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 영화 속 건축물 CG 분석
    키보드나 특수한 그래픽 입력장치를 가동, 도형을 형성하는 데이터를 기억시킨 다음, 파라미터(매개변수)를 바꾸어가면서 도형을 자유자재로 그려낼 수 있다. ... 서론시대가 변함에 따라 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic, CG)이 더 세부적으로 발달하여 그 변화에 발맞춰 디자인, 애니메이션제작, 광고 및 영화제작 등에 기술의 쓰임의 ... 부록3D tool : CAD, 포토샵, 스케치 업, 3D MAX 등 3D프로그램파라미터(매개변수) : 사용자가 원하는 방식으로 자료가 처리되도록 하기 위하여 명령어를 입력할 때 추가하거나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05 | 수정일 2021.12.10
  • 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    이를 위해서는 3D 그래픽과 인공지능, 빅데이터 등 다양한 기술이 필요합니다. ... 또한 그래픽처리와 데이터통신간의 지연처리가 해결되어야 하므로 지금보다 더 발전된 서버구축과 데이터통신망이 필요할 것입니다.③ 예상되는 장단점(1) 장점1) 새로운 경제 활동의 기회 ... 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 에프앤에프(F&F)_그래픽디자이너(경력직)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    (최대 300자 이내)제가 생각하는 아이디어는 다음과 같습니다.첫째, 3D 모델링 기술을 활용하여 제품의 실제 모습을 구현하고 이를 바탕으로 그래픽 디자인을 제작하면 보다 정확하고 ... 기여하겠습니다.넷째, 꾸준한 자기계발을 통해 디자인 역량을 강화하고 다양한 직무교육과 외부 수강으로 전문성을 확대할 것이며 우수한 성과로 회사의 성장에 기여하는 핵심인재로 남겠습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.24
  • ppt 발표 자료 / 컴퓨터 부품 / ppt 템플릿
    명령에 그래픽 작업을 전문 , 고속으로 처리하고 디지털 신호를 영상으로 바꿔 모니터로 전송하는 장치 GPU geforce GT740 등급에 주요 VRAM 2GB 고용량일수록 Graphic ... - 9 세대 구분 - 80 세대 내 등급 - 8GB VRAM 용량Graphic Card nVIDA Geforce nVIDA Geforce nVIDA Geforce GTX 1080 D5X ... CPU 2. Graphic Card 3. RAM 4.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.22
  • (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게
    스마트 팩토리2. 3D 프린팅III. 결론I. 서론우리는 21세기에 살고 있고, 21세기는 세계화의 시대이다. ... 제5장: 유비쿼터스(1) 유비쿼터스의 개념(2) 유비쿼터스 환경의 특징(3) 유비쿼터스의 기술과 성공 사례(4) 유비쿼터스 기기3. 제6장: 스마트 팩토리와 3D 프린팅1. ... 기존의 컴퓨터는 명령어를 출력하는 텍스트 위주였는데, 애플 II는 직관적인 그래픽을 활용한 것이 특징이었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    하지만 앞서 말했 듯이 소비자들의 니즈는 점차 디즈니의 2D 애니메이션이 아니라 3D 애니메이션으로 이동했고, 디즈니는 스토리의 캐릭터에만 집중하느라 단기간의 기술 발전이 어려운 상황이었다 ... 그러나, 픽사는 이러한 모든 위험을 감수하고 픽사 애니메이션에 컴퓨터 그래픽 기술을 적용해왔다. ... 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 메타버스를 활용한 메타라이브 스트리밍 서비스 제안
    아바타의 이동, 점프 등 기본적인 행동은 가능하지만 섬세한 움직임을 표현하기엔 한계가 있으 며, 3D 기반의 그래픽 기술로 현실과 비슷한 수준의 몰입도를 구현하기엔 한계가 있다. ... 및 관련 연구를 분석하고 라이브 스 트리밍 서비스와 융합한 Meta-live streaming service를 실제로 기획하는 과정을 통해 현실 가능성 및 활용방안 등을 알아본다.2.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.13 | 수정일 2022.10.16
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스 분류1) 증강현실2D 또는 3D로 표현된 가상 이미지를 실제 이미지 또는 배경에 겹쳐 상호 작용하는 환경을 말한다. ... 실생활 경험을 원하는 사용자의 몰입도를 높이기 위해서도 고사양 그래픽 기술이 필수적이다. ... 엔비디아, AMD 등 고사양 그래픽처리장치(GPU)를 제공할 수 있는 업체들은 보다 현실적인 경험을 원하는 사용자들의 요구에 따라 성장할 것으로 예상된다.4.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    김익재(2016)는 가상현실 기술은 컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술이라고 언급하였다. ... 가상현실의 정의1) 가상현실의 개념2) 가상현살의 특징3) 가상현실의 유형2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법1) 매체2) 소통3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 가상현실의 기반은 3차원 컴퓨터 그래픽이다. 그래픽을 통해 실제와 같은 세계를 구현하고 다양한 세계를 경험할 수 있도록 돕는다. 둘째, 현실 세계 차단.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 핵심역량분석 - 삼성전자 모바일
    핵심역량분석 - 삼성전자 모바일.hwp11핵심역량분석 - 삼성전자 모바일.hwp삼성전자의 핵심역량분석2 경영학 김1-인적자원관리-삼성전자는 사회공헌을 중시하여 삼성전자 사회봉사단을 ... -구매-국제제휴: 삼성은 유럽의 보다폰, 미국의 퀄컴과 차세대 휴대전화 개발을 위한 제휴를 하여 큰 성장을 함.현재는 모바일AP, 그래픽처리장치(GPU)기술이 뛰어난 ARM을 가지고 ... -R&D-연구조직 개발센터에서의 꾸준한 연구개발로 세계에서 삼성과, 대만의 TSMC만 보유하고 있는 기술력인 초미세 5나노 공정프로세스 통해 모바일AP를 양산한 칩셋을 스마트폰에 적용했다.세계에서
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 메인보드
    랜카드 , 그래픽카드 등에도 사용되며 기존의 AGP, PCI 방식을 대체하고 있으며 , 판매되는 대부분의 그래픽카드는 PCI-Express x16 이고 , 랜카드 , SSD 는 PCI ... D-Sub 포트 : 모니터와 연결하는 D-Sub 포트 . 4. LAN 포트 : 인터넷 연결을 위한 랜선을 꼽는 포트 . 5. ... DVI-D 포트 : – D 가 붙으면 디지털 방식의 신호만 전송이 가능 , DVI 포트를 지원하는 모니터 등을 연결해야 함 . 8.
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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6:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대