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"Animation." 검색결과 181-200 / 9,460건

  • 유전발생생물학실험_Transgenic animal 관찰
    1. 실험 목적조직 특이적 발현을 하는 형질전환 제브라피쉬를 관찰함으로써 형질 전환 동물의 활용성에 대해 다시한번 상기해본다.2. 서론zebrafish는 척추동물의 발생과 생리의 연구를 위한 모델 동물로 사용된다 (Snustad·Simmons, 2008). zebraf..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 메트로폴리스 애니메이션분석 (영화애니비평의 이론과 실제)
    린 타로 (Taro Rin)본명 하야시 시게유키 ㅣ 일본의 만화영화·감독제작자국적 : 일본활동분야 : 애니메이션 영화주요수상 : 일본 아니메 그랑프리 연출상 2회(1979․1980) 및 대상(1983)17살때 일본 토에이 동화에 수천대 일의 경쟁률을 뚫고 입사최초의 상..
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.02
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐..
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점일본의 국민 애니메이션 반열에 오른 명탐정 코난의 매력과 단점에 대해서 이야기해보고자 한다. 이 글은 지극히 주관적인 요소가 많이 담겨 있음을 미리 밝힌다.명탐정 코난은 1996년부터 방영된 애니메이션이다. 명탐정 코난은 일본 ..
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품일본의 애니메이션을 흔히 아니메(Anime)라고 지칭한다. ... 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품2. 일본특유의 제작과정과 특수성Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. ... 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)그렇다면 모노즈쿠리는 90년대 아메에 어떤 영향을 주었다고 할 수 있을까?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 퍼스의 기호학으로 바라본 애니메이션 소녀혁명 우테나
    퍼스의 기호학으로 바라본애니메이션 소녀혁명 우테나추석동안 일본 애니메이션 중에서 명작이라 불리는 것들 중“소녀혁명 우테나”라는 작품을 보았다. 이 작품은 TV 시리즈가 39화에극장판이 하나 있다. 소녀혁명 우테나는 1996년 출간된 사이토 치호의 동명의 만화를 원작으로..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.07.30
  • 일본 애니메이션의 발전 배경 및 시대별 변천사
    2차 대전 패배로 인해 침울해진 국민들의 사기를 올려주기 위해 홍보영화를 제작하려 하였다. 하지만 그러기엔 돈이 많이 든다는 단점과 당시에는 그럴만한 기술력도 부족했기에 애니메이션으로 눈을 돌리게 되는데 이것이 오늘날 일본 애니메이션의 시작이었다.* 60년대 – TV애..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.02.21
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론 최근 코로나 19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고..
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
  • 실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서
    실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서제가 기말과제로 제출한 실험 영상의 제목은 ‘추락‘ 입니다. 영상의 주제는 저의 인생인데요, 제목에서 드러나듯이 긍정적이고 밝은 주제가 아니라 시간이 흘러감에 따라 나 자신의 가치에 대한 평가가 세상의 판단과 나의 능력 부족에 ..
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문
    스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문미야자키 감독 작품 중에서 모험 활극하면 칼리오스트로 성 다음으로 이 작품이 가장 먼저 떠오른다. 그만큼 영상미가 빼어났다고 생각한다. 주제의식도 마음에 들었다. 시타는 빛나는 원석 같은 목걸이를 지닌채 하늘에서 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 인랑 한일 애니메이션 실사화 비교 및 감상문
    애니메이션 은 1960년대를 배경으로 한다. 첫 장면은 엉망진창이 된 일본의 모습이다. 그 뒤로 나레이션이 흘러나온다. 고도 경제 성장으로 인한 병폐로, 실직자 혹은 반정부 세력에 맞서기 위한 3곳의 공공단체가 싸우고 있다는 사실을 알 수 있다. 실제로 일본은 1955..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획
    구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획개요제목 : 시어머니 똥 찍어 먹은 간부형식 : 애니메이션 / 장르 : 시대극 / 주제 : 시대에 뒤처진 양반 가문 여자들의 애환기획 의도가짜 열녀 설화와 과부 재혼 설화를 혼용해 새로운 ‘설화’를 창작하고자 했다. ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 일본 애니메이션 벡실 감상문 및 분석
    사이보그지만 안 괜찮아은 완전한 하이테크 쇄국정책을 실시 중인 일본을 중심으로 이야기가 전개 된다. 원래 다른 나라와 같이 단계를 밟아가며 발전하고 있던 일본은 R.A.C.E라는 전자망에 둘러싸여 외부에서 접촉할 수도 내부의 사람들이 밖으로 무언가를 내보내는 것도 굉장..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 마녀배달부키키 애니메이션 감상문
    마녀 배달부 키키(1989)마녀 배달부 키키영화를 보기 전 수업시간에 미야자키 하야오의 감독에 대해서 교수님께 설명을 듣고 지브리 박물관에 대해서 교수님께서 이야기 해주셨다. 지브리 박물관? 교수님께서 사진을 보여주시고 나서야 아.. 내가 가봤던 곳이였구나.. 기억이 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. 북한의 애니메이션의 기술력Ⅳ. 남북 애니메이션의 교류와 협력Ⅴ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론북한의 경제 상황은 나날..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • a+ 만화와 애니메이션분석 <버블버블 마린>
    PRESCHOOL TV SERIES QUALITY EVALUATION분석작버블버블 마린구분평가기준과 세부항목제작평가기획시리즈 전체의 기획의도가 해당 에피소드에서 잘 구현되었나? 오프닝의 주제가는 세계관을 반영하는가?평화로운 쿠아쿠아 마을을 잘 표현 하였다.이를 마을 속..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
  • [영화감상문] 바람이 분다 - 지브리 영화 애니메이션
    지브리 영화 "바람이 분다"(風立ちぬ, 일본어로 Kaze Tachinu)는 미야자키 하야오가 감독한 2013년 애니메이션 역사 드라마 영화입니다. 이 이야기는 제2차 세계대전 당시 일본이 사용한 Mitsubishi A6M Zero 전투기를 설계한 재능 있는 항공 엔지니..
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 퍼핏 애니메이션 screenplay 분석 레포트
    극의 배경을 표현하는 방법으로 여러 가지가 있는데 주로 등장하는 것이 바로 두 개의 배경이다. 이중으로 배경을 두어서 실외와 내부의 차이를 주었다. 제일 뒤에 있는 배경은 시간과 날씨를 표현하고 병풍은 내부나 장소를 표현하는데 쓰였다. 바닥 중앙의 무대가 스토리 전개의..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 ..
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감