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"STEAM 프로그램" 검색결과 181-200 / 328건

  • steam 음성변조
    STEAM 교육자료 개발 보고서2007개정 과학과 교육과정주제 : 파동, 목소리목 차1.수업 주제 및 주제 선정 이유 ··································· ... ································································································ 41)STEAM ... ··································· 131)음성변조의 원리2)파동3)사람이 목소리를 만들어내는 원리4)음악 감상5)신체구조를 통한 음성복원6)음성분석 프로그램-프라트
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 진보주의와 통합교육
    개발한 STEAM 프로그램 및 아이디어 공유다. ... STEAM 수업을 위한 프로그램 개발 및 적용1) STEAM 수업을 진행하기 위한 학년별 운영 기간 설정 및 블록타임제 운영2) STEAM 수업 프로그램 개발 및 적용 과정가) 1단계 ... 교과 교육과정 분석을 통한 융합 주제 선정 및 STEAM 요소 추출?STEAM 교육 과정 적용을 위한 수업 시수 편성?STEAM 수업을 위한 프로그램 개발 및 적용과제 3.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 학교 경영 제안서, 교장 임용 예정자
    융합인재(STEAM)교육 : 분기별 STEAM 주간을 통한 STEAM교육과정운영, 창의융합 자유탐구, 융합과제연구, 대학연계 STEAM R&E, 블록타임 STEAM 수업? ... 진로저널 프로그램 운영 : 전?편입생 학교환경 적응, 인터넷 과다사용주의자 대안적행동, 수험생 정신건강과 자기효능감 집단상담동아리 봉사활동을 통한 인성함양? ... 학교폭력예방 프로그램에 학생, 학부모, 교사동참하기 : 사전 예방교육 강화?친구사랑 주간운영으로 친구와 함께하는 학교문화조성2학력향상 계획가0 ? 1 ? 2 ?
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.06 | 수정일 2021.07.20
  • [아동과학지도] 최근 유아교육에서 활용되고 있는 STEAM에 대하여 설명하고 유아교육 현장에 적용할 방법을 기술하시오
    둘째, 교사와 학생의 지역 연구기관, 기업체의 첨단 기기와 장비 활용 현장 체험 프로그램을 통하여 창의적 인재를 육성하는 효과를 거둘 수 있다.첫째, 미적 인식 능력을 체계적으로 육성한다.둘째 ... STEAM(융합인재교육)의 개념2. STEAM(융합인재교육)의 필요성3. 유아 STEAM(융합인재교육)의 교육적 의의4. ... STEAM(융합인재교육)의 필요성교육과학기술부(2011)와 한국과학창의재단에서는 2011년부터 STEAM 교육을 추진하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.25
  • 통합교과교육과 항존주의
    그러나 실제 교육현장에서 교육주체인 교사와 학생들의 ‘통합교육’에 대한 이해가 부족한 것이 현 실정이다.김가영(2013)은 STEAM교육을 이해하는 데 있어서 대체로 STEAM 교육의 ... 프로그램 개발에 치우친 현상 중심의 현 통합교육체제는 간학문적 통합이 갖고 있는 개념 이해의 부재에서 온 것이다. ... 방법이 가장 어렵다고 인식하고 있으며, 교직경력이 적은 교사의 경우 STEAM 교육의 목표에 대한 이해가, 교직경력이 많은 교사의 경우 STEAM교육의 철학 및 정의의 이해가 어렵다고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • STEAM(융합교육) 발표 PPT
    ( STEAM 리더스쿨 ) 로 지정 , 운영 STEAM 운영 사례 발표회 개최16 실시 현황 05 대학생과 연계한 STEAM 교육 프로그램 활성화 EX 1) ‘STEAM 교육 기부단 ... STEAM 교육에 대한 탐구 : 교육학과 12142778 조혜연 수학교육과 12142794 나아열1 목차 01 STEAM 교육의 의미 02 STEAM 교육의 취지 03 수업 모형 . ... EX 2) 학교 수업 외에 ‘STEAM 캠프 ’ 를 개최하여 대학생들이 캠프의 교사가 된다 .17 실시 현황 05 3. STEAM 교육의 결과 1.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2016.06.22
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    ‘밸브(Valve)’, 4만명 이상 ‘스팀(Steam)’ 이용자에 대한 이용중단 조치 단행○ 사상 최대 규모의 이용자 차단 조치로 치팅 행위와의 전쟁선언□ ‘밸브’는 2017년 7월 ... 의해 탐지 및 차단 조치가 이루어지며, 관련 통계가 ‘스팀 데이터베이스(Steam Database)’를 통해 집계 및 공표○ 와 관련 치팅 행위 대응이 주요 목적□ VAC에 의해 ... 이용자들의 치팅 행위를 탐지하는 VAC(Valve Anti-Cheat) 프로그램이 대규모의 치팅 행위를 탐지, 이용자들을 차단시킨 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 융합교육에 대한 정의와 함께 융합교육을 위한 수학교육의 개선방향에 대해서 서술하시오.
    『수학 교과 중심의 융합 교육 프로그램 개발 및 적용』. ... 『STEAM 융합교육 통한 삼각비 개념 활용의 효과』. ... 내용이 모두 포함되어있지 않으며 학습의 내용과 주제에 맞추어서 두 가지 이상의 교과를 통합적으로 학습하고 있다.융합교육을 위한 수학교육의 개선 방향많은 연구자들이 융합교육을 위한 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 유아교육은 통합교육 과정 프로그램을 적용하여 학습하고 있는 것으로 교육부에서는 우리나라 국가 인적 경쟁력을 높이고 아동의 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이기 위해 융합적 사고와
    체험, 탐구, 실험 위주로 구성된 STEAM 교육 프로그램, 콘텐츠를 개발 보급합니다. ... 둘째, STEAM교사에 대한 단계별 맞춤 연수 프로그램 운영을 통해 교사의 전문성 신장을 지원합니다. 셋째, 미래형 과학 수업모델, 과학교실 등을 도입하여 첨단3. ... 유아교육은 통합교육 과정 프로그램을 적용하여 학습하고 있는 것으로 교육부에서는 우리나라 국가 인적 경쟁력을 높이고 아동의 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이기 위해 융합적 사고와 문제해결
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.15
  • STEAM교육(융합인재교육)의 사례 ; STEAM 교육의 필요성과 내용 분석
    교사연구회를 3배 이상 늘린 150개 융합인재교육 교사연구회를 선정, 운영하여 현장 적용성이 높은 수업모델을 개발하며 전문가의 협력과 자문을 받도록 하였으며, 연구개발 성과물인 프로그램을 ... STEAM교육(융합인재교육)의 사례 ;STEAM 교육의 필요성과 내용 분석■ 목차1. STEAM(융합인재)교육이란?2. 융합인재교육(STEAM)의 철학3. ... 우리나라의 STEAM교육7. 해외의 STEAM(융합인재)교육의 사례1) 미국2) 핀란드3) 이스라엘참고자료1STEAM(융합인재)교육이란?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 전주대학교 발상과 표현 기말 리포트
    나도 대학교에와서 아동미술프로그램과 관련 수업을 들으면서 미술프로그램 활동을 많이 해보았는데 아이들이 수업을 할 때 무척 답답한 경험을 해본 적이 있어 다큐멘터리 속 부모의 심정이 ... 오히려 정답이 있는 문제를 다루면 스트레스를 받고 부담감을 느끼지만 정답이 없는 것은 아이들의 수업에 흥미와 관심을 주고 창의력, 상상력을 증진시켜주는데 한국에서도 이와 비슷한 STEAM교육을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.21 | 수정일 2019.06.27
  • 논문요약(교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 탐구태도에 미치는 영향)
    논문 요약1) 연구의 목적교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 적용해 봄으로써 유아의 창의성과 과학적 탐구태도에 어떠한 영향을 미치는지 확 인해보는데 ... 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 탐구태도에 미치는 영향1. ... (2) 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육 프로그램이 유아의 과학적 탐구태도에 미치는 영향은 어떠한가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 경희대학교 교육심리학 중간고사 대체 과제: 창의 융합형 인재를 육성하기 위한 교육적 방안
    이 외에도 교육부와 한국과학창의재단은 2017년 융합인재교육(STEAM)을 추진할 사업기관, 학교나 기관을 공모하는 등 창의 융합형 인재 교육을 확산시키기 위해 노력 중이다. ... 그러므로 자유학기제나 창의융합프로그램을 진행하는 반을 따로 만드는 등 학생들 개개인을 고려하는 섬세함이 필요하다. ... 예를 들어, 창의융합프로그램을 위해 모둠을 만들고 하나의 과제를 제시해주었는데, 그 과제에 대해 흥미 있어 하는 학생이 있을 수도 있고 그렇지 않은 학생도 있을 수 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 영재교육에서의 융합인재교육(STEAM) 연구 동향 분석 (Analysis of Research Trends in STEAM Education for the Gifted)
    한국영재학회 안혜란, 유미현
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.08.05 | 수정일 2017.02.02
  • 융합교육의 정의
    융합교육을 위한 수학교육의 개선 방향많은 연구자들이 융합교육을 위한 프로그램을 개발하고 있지만 수학교과를 융합의 관점에 교육하기 위해서는 자료가 매우 희박하다. ... 이를 통하여 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이며, 융합적인 사고와 문제해결 능력을 배양할 수 있도록 학습의 내용을 핵심 역량 위주로 재구조화하는 등의 프로그램을 운영하도록 하면서 ... 융합교육의 정의융합교육(STEAM)이란 기존의 STEM 교육에 예술(Arts)를 추가하여 정리한 것으로 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 과학기술 인력 육성의 문제점 및 해결방안
    초중등 STEAM 교육3. 대학원4. 출연연5. 기업6. 인프라제 4 장 해결책 및 방안1. 보수 및 대우 개선2. 흥미를 심어줄 수 있는 프로그램 개발3. ... 초중등 STEAM 교육○ 미래형 STEAM 교육 강화단순 주입식 · 암기식 교육에서 벗어나 문제해결력 및 창의성을 높여줄 수 있는 교육으로 탈바꿈 하고 있다. ... WISE 여학생 집중 멘토링, 찾아가는 실험실, 출연(연) 연구실 탐방 프로그램 등을 통해 특수목적 고등학교로의 여학생 진출을 확대한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 아동과학지도] 유아교육현장에서 과학의 인간화를 실천할 수 있는 접근방법에 대해서 구체적으로 논하시오.
    이러한 시대적 요구를 반영하여 교육 현장에서는 융합인재교육(STEAM)을 제시하고 있다. ... 한편, 유아교육 현장에서 융합교육인재프로그램이 잘 이루어지려면 유아 교사들의 이해와 지도 능력에 대한 지원과 연구가 병행되어야 한다. ... 융합인재교육(STEAM)은 S(Science), T(Technology), E(Engineering), A(Arts), M(Mathematics)의 앞 글자를 모은 것으로, 지식 간의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.08
  • 기술실 운영계획
    기술실은 6교시 동아리 수업시간 뿐만 아니라 7교시 방과후 시간까지 매주 운영하고 있음.◎ 프로그램 구성(20차시 40시간)번교과영역일시프로그램 내용특 징1기술04.26? ... 학문을 구축하고, ‘직업과 진로’라는 새로운 장르로 탈바꿈을 이루기 위해 본 사업을 실시하는 바이다.마지막으로, 그동안 여건이 안되어 21세기 기술교과의 새로운 대안으로 떠오르는 STEAM ... 로보로보을 이용해 직접 프로그램밍을 하여 제작13과학09.27?발포 로켓 만들기?드라이 아이스의 기화에 따른 부피팽창 에너지를 이용한 로켓 제작14체육10.11?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    Language: 어학교육 및 연수, 해외 어학 프로그램, 영어마을, 영어캠프, 유학, 외국어 교육, 외국어교육 컨텐츠 등. ... STEAM은 과학의 science, 기술의 technology, 공학의 engineering, 예술의 arts 그리고 수학의 mathematics의 각 첫 글자를 말한다. ... Technology: 디지털교과서, e-Book, STEAM 교육, 교육용 어플리케이션, 3D프린팅, SW코딩 교육, VR/AR, 로봇, 게임 등 교육용 IT 기기 및 인프라, 솔루션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 청소년 프로그램 개발 레포트
    청소년프로그램개발과 평가 리포트학번 : 성명 :주제 : 청소년정서함양을 위한 프로그램을 설계하고 프로그램지도안을 작성해 보시오.○ 수업지도안프로그램명나만의 식물공장 만들기적용학년1학년관련과목과학 ... STEAM 과목 요소○ S : 빛과 파장의 이해, 광합성의 이해, 에너지 전환○ T/E:전기? ... STEAM 단계 요소○ 상황제시 - ‘만약 지구가 멈추게 된다면 우리의 생활은 어떻게 변하게 될까?’
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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10:20 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대