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"avatar" 검색결과 181-200 / 356건

  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    1. 아바타의 개념: 아바타는 인도 힌두사상에서 내려 온자라는 뜻을 가진 화신 또는 분신의 개념으로 오늘날 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터를 지칭한다.2. 아바타 등장 배경: 아바타는 학술이나 종교적인 의미에서 주로 사용되었지만, 인터넷 시대가 열리면서 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [아바타 싸이트 마케팅 전략 수립] 아바타 (프리챌) 싸이트 분석
    ..PAGE:1아바타 성공 사례..PAGE:2프리챌http://www.freechal.com..PAGE:3..PAGE:4아바타 is…'아바타'. 네티즌이라면 한 두 번쯤은 들어보았음직한 단어, 하지만 그 뜻에 대해 자세히 알고 있는 이들은 그리 많지 않을 것이다.아바타..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [정보화사회] 아바타에 대하여
    1. 사이버(CYber) 사회.1사이버사회의 정의.우리는 컴퓨터와 함께 살고 있다. 대다수의 사람들이 컴퓨터를 사용하며 또한 처리되고 있는 대부분의 작업들은 컴퓨터를 통해 이루어지고 있다. 컴퓨터는 생활의 일부이다.사이버스페이스(Cyberspace)라는 단어를 만들어낸..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 인터넷마케팅 아바타
    ..PAGE:1인터넷 마케팅의성공사례 아바타8인조..PAGE:2발표 순서인터넷 마케팅사례연구-아바타아바타를 이용한 기업의 사업실적 현황아바타의 성공이 우리에게 주는 메시지결론..PAGE:3인터넷 마케팅..PAGE:4인터넷 마케팅이란인터넷마케팅이란 개인이나 조직이 인터넷..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [영화감상문] 아바타 - 문명이라는 slogan 아래의 정당한 파괴.
    [영화감상문] 아바타 - 문명이라는 slogan 아래의 정당한 파괴.천만 관객이라는 기염적인 관객 수를 기록하며 사람들의 입방아에 한두 번쯤은 올랐을 법한 영화 . 그만큼 올해의 기대작이면서 현재 영화가 표현할 수 있는 공간적, 시간적, 시각적 한계를 최대한 끌어올린 ..
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • [아바타] 경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기에 관하여
    ♥ 목 차 ♥♠ 서 론 ♠♠ 본 론 ♠1. 아바타의 성공 요인 분석(1) 기술적인 요인1. 결제방식의 변화2. 대규모 유통경로 확산3. 가격설정과 제품의 다양성4. 익명성(2) 심리적인 요인1. 행복찾기2. 유유 상종3. 환상 모험4. 반항적 쾌락(3) 소비트랜드로서의..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 사이버 공간 안의 에로스 - 사랑 받으려는 존재로서 아바타
    사이버 공간 안의 에로스- 사랑 받으려는 존재로서 아바타 -1. 머리말2. 사이버 공간에 대한 개념3. 사이버 공간의 특징4. 아바타5. 자아개념6. 아바타 이용 동기7. 아바타를 이용하는 심리적 기재8. 설문지를 통한 아바타 알아보기9. 사이버공간 안의 에로스1. 머..
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    1. 서론우리가 정보사회를 언급할 때, 컴퓨터를 관련시키지 않고는 쉽게 설명하기 힘들만큼 현대 사회는 컴퓨터와의 관련성이 깊어지고 있다. 이렇게 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 되면서 전 세계를 하나로 묶어주는 인터넷이 보편화된 현상은 누구도 부인할 수 없는 실정이다. 이렇..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [마케팅] 아바타 쇼핑몰
    -목차-1. Executive Summary ---------- 22. 사업 개요A. 아바타 산업의 현재와 미래 ------------- 4B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래 ----------- 5C. 사업 기본 개념 ---------------------- 63. 사..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [명동 아바타몰탐방 시장조사 ] 명동아바타몰탐방 시장조사
    1. 명동아바타몰 탐방목적2. 명동아바타 몰 소개1 주소2 전화3 간략한 연혁3. 명동 아바타몰 찾아가는 길1 약도2 버스 이용시3 지하철 및 자가용 이용시4 홈페이지5 영업시간4. 주차안내5. 층별안내6. 편의시설, 부대시설 및 고지물 형태7. 특이매장8. 이벤트9...
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    1. 아바타의 개념아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.2. 아바타의 등장 배경원래 아바타는 산스크리트'아바따라(avataara)'에서 유래한 말이다.아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사 ..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • [마케팅] 프리챌 아바타 STP
    먼저 프리챌 아바타 시장을 사용상황에(구매경험 유, 무)에 따라 분류한 뒤에 또다시 이들을 향후 구매의도(의도가 높음, 낮음)에 따라 세분화 하였다.이들은 각각 세분화 하여본 결과, 과거 구매 경험이 있고 앞으로도 구매의도가 높은 시장(개성적 시장)은 주로 10대 후반..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 소비자의 아바타 심리에 대해서
    소비자의 아바타 심리에 대해서마케터가 가장 관심을 기울여야하는 것을 꼽으라면 아마도 소비자 변화의 트렌드를 파악하는 일일 것이다. 1990년 이전에는 [세대(generation)]를 일컫는 용어들이 별로 없었다. 단지 아동기, 청소년기, 청년기, 장년기, 노년기 등 연..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    컴퓨터 패션 디자인국내 아바타 시장의 현황과 전망아바타를 이용한 유망한 온라인 사업목 차서론3개요3명칭3온라인상의 아바타4본론6현황6아바타를 이용한 유망한 사업에 관한 고찰7전망과 개인적인 당부12결론 및 하고 싶은 말13참고 문헌 정리141. 서 론가. 개 요본 보고..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00Ⅰ. 서 론2009년 1월 23일, 3D영화의 대명사라고 불리우는 영화 '아바타'가 연일 한국사회에 엄청난 충격파를 던지고 있다. 외화 사상 최초로 관객 1000만명을 가뿐히 돌파하..
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
  • [사회과학]사이버 세상 속 또다른 나 아바타
    ..PAGE:1사이버 세상 속 또 다른 나아바타(Avata)..PAGE:21. 너희가 아바타를 아느냐 ?Ava(내려오다) +Terr(아래,땅)땅에 내려온 신의 Avata (분신 , 화신)사이버 공간에서사용자 자신 을 나타내는그래픽 아이콘 or 애니메이션 캐릭터(1) 아..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    1) 아바타의 개념사전적 개념- avatar [?vt, -] n. ①【인도신화】 화신(化身), 권화 ② 구현, 구체화나의 미니미(아바타)-‘아바타’의 개원은 힌두 신화에서 비롤 되었으며, 신이 현세를 방문하는 동안 인간이나 동물의 몸을 빌려서 나타나는데, 이러한 일시적..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [인문어학]아바타(AVATA) - 어원과 의미, 현실과의 관계 -
    아바타(AVATA)- 어원과 의미, 현실과의 관계 -아바타(avata) : 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지.아바타는 분신(分身)?화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.02
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    [ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념1 가상공간이란..?­ 가상공간 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(WilliamGibson)이 자신의 소설 뉴로맨서(Neuromancer;198..
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • e-enterprise 아바타 산업
    서 론시대는 바야흐로 폭발적인 인터넷 기술의 발전으로 말미암아 "E-business means business " 란 말이 더 이상 무색하지 않을 정도로 인터넷 비즈니스가 핵심적인 사업분야로 각광 받고 있다. 인터넷 비즈니스란 간략하게 "인터넷을 전략적 도구로 활용하여..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대