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"digital image" 검색결과 181-200 / 381건

  • 전략적 기업디자인 경영(Strategic Corporate Design Management)의 이해 및 초일류 기업의 기업 디자인 경영전략 사례 분석
    전략적 기업디자인 경영 ( Strategic Corporate Design Management) 의 이해 및 초일류 기업의 기업 디자인 경영전략 사례 분석전략적 기업디자인 경영 (Strategic Corporate Design Management) 기업디자인 경영 (C..
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22 | 수정일 2017.09.25
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    전차책의 성공 모색1.서론2.본론1)서점들의 생겨남과 전자책의 등장2)현재 대형 서점들의 전자책 종류(1) 크레마(2) 킨들3) 출판사들의 실패와 성공요건(1) 실패원인1) 전자쪽의 출판사들의 무지2) 작가의 개인 자가 출판3) 통신사들의 저항4) 유통 업체와의 문제(..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 삼성 성공 사례 분석
    목 차1. 대한민국 최고 브랜드, 삼성2. 브랜드로서 삼성이 강한 이유는 무엇인가?-삼성이 만들면 무엇이든 좋을 것이라는 믿음-선도제품의 역할-삼성의 이미지: 삼성이 만들면 다르다.3. 삼성을 세계최고로 만든 5가지 전략전략1. 핵심 경쟁력을 소유하라.전략2. 경쟁자와..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 미디어 론
    미디어론목차Ⅰ. 인류의 변화와 간극(낯설음) 메우기 1. 이미지(Image) 생성단계 2. Text-알파벳, 역사시대의 시작 3. image(점)-디지털 모자이크 Ⅱ. 가상과 실제의 차이, 기획Ⅰ. 인류의 변화와 간극(낯설음) 메우기흔히 '실존'이라 번역되는 'exis..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 영상문화의 이해(중간고사)
    1. 발터 벤야민은 예술작품의 원작에는 특별한 아우라가 존재한다고 보았는데 디지털 이미지 시대에도 이런 아우라는 여전히 존재하는지. 그렇지 않다면 어떻게 변화되었는지 논하시오.=> 벤야민의 아우라는 사진과 영화의 등장으로 인하여, 예술의 자율성에 대한 신화에 기반을 둔..
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 영상문화의 이해- 이미지의 재생산
    사실주의와 원근법일러스트 - 영상문화의 이해예술의 여러 양식에서 사실주의는 궁극적인 목표였다. 왜냐하면 예술은 관람자에게 주로 사회와 자연을 반영해 주는 기능을 했기 때문이다. 이에 따라 원근법이 개발되어 유럽 예술의 관습으로 발전되면서 사실성 묘사에 관한 변화가 이루..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 영상정보학
    Analog Digital PACSX-ray generationX선의 영상 성립 음극내의 필라멘트를 가열, 열 전자는 고속도의 운동에너지 상태 되어 양극의 Target에 충돌, X선 발생하게 됨X-ray interactionPhotoelectric effect-----..
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 카오스, 프랙탈 조형, 비물질화 경향의 공간디자인
    ‘카오스· 프랙탈의 디지털 조형’과 ‘비물질화 경향의 공간디자인’1. 카오스 프랙탈의 디지털 조형(1) 자연에서 볼 수 있는 카오스, 프랙탈(2) 카오스, 프랙탈 원리를 이용한 작품(3) 카오스 프랙탈의 디지털 조형 이미지2. 비물질화 경향의 공간디자인(1)유동적인 스..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 모션그래픽의 천재들
    모션그래픽의 천재들모션 그래픽(Motion Graphic)모션그래픽(Motion Graphic) 이란.. '움직이는 그림' 이라는 뜻 시간과 공간, 타이포와 움직임, 사운드 등의 요소들을 이용하여 창의적이고 효과적인 영상을 나타내는 것 90년대말 이후 그래픽 디자인계의..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 문화이론
    문화이론장 보드리야르 - 유혹에 대하여서문지울 수 없는 어떤 운명이 유혹을 짓누르고 있다. 종교에서의 유혹은, 그것이 교묘한 것이든 사랑을 불러일으키는 것이든, 악마의 전략이었다. 유혹은 늘 악의 유혹이다. 아니 사람들의 유혹이다. 그것은 사람들의 ‘술책’이다. 유혹에..
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [교육철학]지식정보사회와 교육철학- 디지털 영상문화시대의 교육학적 분석
    지식정보사회와 교육철학 Ⅰ:디지털 영상문화시대의 교육학적 분석? 목 차 ?Ⅰ. 영상이미지의 시대1. 디지털 정보통신기술 및 영상매체의 교육관련 특성2. 디지털 사회 문화의 양면성Ⅱ. 영상이미지의 확산과 인간의 인식1. 대량복제기술과 시각적 이해2. 영상이미지와 인간의 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
  • [경영학] SHOWBOX 기업분석과 마케팅 전략
    SHOWBOX기업분석과 마케팅 전략Ⅰ. 서 론Ⅱ. 시장 분석과 경쟁사 분석1. 전체 영화시장의 규모 및 추세연도별 전국 극장, 스크린 수연도별 한국영화, 외국영화의 점유율 1인당 관람횟수연도별 극장매출과 총 관객 수 변화2. 한국 영화시장 배급사별 점유율3. 경쟁사 분..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 정현종 시의 생명의식 연구
    정현종 시의 생명의식 연구정현종 시론 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 생명의 상상력1. 이미지와 상상2. 말의 살3. 역동적 고요Ⅲ. 생명의식의 모색1. 생태적 사유의 기저2. 디지털 신화와 생태학적 신화Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론정현종(1939~ )은 1964년 ≪현대문학≫에 「和音」,..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.18
  • 멀티미디어에대해..
    1.멀티미디어 개념○한 가지 종류의 정보를 단일미디어(monomedia)라고 부른다.○다수(multiple)+매체(media)→멀티미디어(multimedia)○문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상)→ 멀티미디어 구성요소(Multimedia..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.19
  • 디지털카메라의 발전은 어디까지인가.
    - 디지털 카메라의 발전, 어디까지인가디지털 카메라의 발전, 어디까지인가-사진의 대중화를 이끈 디지털 카메라- 목 차 -Ⅰ.서론1. 시작하는 말2. 주제 선정 이유Ⅱ.본론1. 디지털 카메라의 급부상과 필름카메라의 쇠퇴1) it 의 발전과 사진의 디지털화2) 디지털카메라..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 경대원 하버드비지니스리뷰 Coporate Transformation - kodak 요약분석
    Coporate TransformationKodak[ 1. 사례기업이 직면한 개략적이고 전체적인 상황 ]■ 사례 내용 중심Who is KODAK?Ÿ영상관련 제품 및 관련 서비스를 생산, 공급하는 세계적인 기업. 미국 30위 이내.Ÿ본사는 미국 뉴욕 주 로체스터시에 위치..
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.08
  • CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 개념과 특징, CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 어원과 유래, CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 중요성, SK사의 CI(CIP, 기업이미지통합전략) 사례, 온라인CI(CIP)의 경향 분석
    CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 개념과 특징, CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 어원과 유래, CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 중요성, SK사의 CI(CIP, 기업이미지통합전략) 사례, 온라인CI(CIP, 기업이미지통합전략)의 경향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. CI(CI..
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • 창업과 디자인전략 인강내용 요약 (A+)
    1강 미래사회와 디지털신석기 시대- 농업혁명, 18세기 산업혁명, 현재 현재 디지털 혁명이 급진전.디지털과 아날로그의 갈등으로 인한 과도기적 사회 문화갈등 현상발생->새로운 패러다임 필요새로운 문화현상 초래- 인간의 문화오감과 유희적 욕구를 충족시키는 경향으로 나타남더..
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 대중문화와 여성이미지
    문화와 여성이미지1. 들어가는 말2. 부정적인 여성의 이미지1) 된장녀① 된장녀와 그 어원② 된장녀의 특징③ 광고 속 된장녀2) 신상녀① 신상녀와 어원② 신상녀와 된장녀3) 허세녀① 허세녀의 어원② 마케팅의 새 화두 ‘디지털 호모나랜스(Digital Homonarran..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
    소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석목차Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족1. 네트러프러너2. 커넥터3. 트랜슈머4. 주최자5. 신분야 마니아6. 본질주의자Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크..
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2024년 07월 18일 목요일
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