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"e스포츠발전 산업" 검색결과 181-200 / 2,467건

  • 청소년 문화, 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    되었다.스타 팬덤 현상의 경우 더 이상 스타가 만들어내는 콘텐츠를 받아들이기만 하는 수동적은 개체가 아니라 주도적으로 자신들이 스타와 관련된 콘텐츠를 재생산해 내기도 하고 있다.또한, e-스포츠 ... 특히, 게임산업과 스타산업의 경우 한국의 경쟁력이자 세계에 한류문화를 이끌어내는 주요한 원동력이다. ... 그럼에도 불구하고 새로운 청소년문화를 구현하고 발전시킬 수 있는 공적 장소가 부족하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.10
  • 테슬라 모터스가 유망기업이라는 것을 선정이유, 기업소개, 특장점분석, 시장 및 경쟁분석, 수익 및 성장력 분석, 기업의 향후 미래순으로 정리함
    현재는 AI 산업 친환경 산업을 더불어 더욱 발전중임 . ... 현재 코로나 19 로인해 전체적인 경제가 저조하지만 EV 산업계의 1 위를 지키면서 AI 산업과 더불어 더욱 발전할 가능성이 보임 .수익 및 성장성 분석 테슬라의 수익구조 테슬라 의 ... 바로 고가의 전기차 스포츠카 시장이었다 . 2008 년 첫 Roadster 가 생산 라인에 오른 이후 , 테슬라는 로드스터를 겨우 3,000 대 정도밖에 팔지 못했다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.24
  • 메타버스 방송, 버튜버의 인기요인 탐구 연구 - 이세계아이돌을 중심으로
    또한 이러한 메타버스 인터넷 방송의 인기 상승이 메타버스가 크게 발전하게 된 코로나 시대 이후인 포스트 코로나 시대에서도 지속된다면 그것이 메타버스 산업의 더 큰 발전으로 이어질 것으로 ... 연구 배경메타버스 산업이 나날이 발전하고 있는 현재, 메타버스 내에서 인터넷 방송을 진행하는 메타버스 인터넷 방송의 인기가 엄청나다. ... 트위치 통계 사이트인 트위치메트릭스(TwitchMetrics)에 따르면 우리나라 전체 트위치 인터넷 방송 채널 중 1위 LCK가 일반적인 인터넷 방송인이 진행하는 채널이 아닌 e-스포츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.23
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    그런데 이제는 e-스포츠 시장이 커지면서 각종 전통적인 오프라인 스포츠 시장을 잠식하고 있다. ... 그리고 지금의 화두는 4차 산업혁명이다. 4차 산업혁명과 관련해서는 빅 데이터와 인공지능을 다룬 내용들이 주류였다. ... 오히려 상당히 올드한 아날로그적 대처를 통해 나름의 발전을 이루어가고 있다고 자조한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 현대자동차는 어떻게 해서 업계의 게임체인저가 되었는가?(친환경동력 자동차를 중심으로)
    분야의 고성능 자동차 시장을 선점함과 동시에 산업 분야에서 새로운 게임체인저로 기대받고 있는 수소차 분야에도 투자를 지속해오고 있다. ... 현대자동차 설립초기 미쓰비시로부터 기술원조를 통해 포니를 만들던 회사였던 것을 생각하면 현대자동차의 발전은 눈이 부실 지경이다.그렇다면 현대차의 괄목할만한 성장세는 어디서 기인했을까 ... 보다 태생적으로 느릴 수 밖에 없는 전기차의 충전 속도를 극복하기 위해 현대자동차는 주행거리 확보에 사활을 걸었고, 이는 최대 효율의 배터리 적재 및 차체 무게 감량을 가능케 한 ‘E-GMP
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 홈플러스 기업분석,홈플러스 마케팅,홈플러스 유통서비스,홈플러스 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    파란 어린이 축구 클럽 창단 e 파란재단 , 평생교육스쿨 • 국내기업으로는 처음으로 프리미엄 어린이 축구클럽 창단 - 스포츠 사회공헌 모델을 제시 • 인성교육 , 나눔 및 환경사랑 ... 통해 M/S 더욱 확장C ompany life cycle _ 성숙기 ( 초기 ) CLC 성숙기 ( 초기 ) • 2012 년 이후 ~ 현재 • 2012 년 이후 정부규제강화 , 유통산업발전법 ... 교육 등 다양한 CSR 프로그램을 제공 • ‘ 홈플러스 e 파란재단’을 설립 .
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • (방통대 2020학년도 1학기 기말시험 - 레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    이는 주 콘도체험스포츠체험4관광상품문화문화5골프행사산업도시6행사문화사업지역7체험골프장활성화안전8주말가족해양레저서비스9제주중국해양상품10가족사업프로그램산업와 같이 주 5일 근무제 시행 ... 과제물유형:( 공통 ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유형 작성(예 : 공통 / A형 / B형 / C형 / D형 / E형)? ... ‘수평적이고 자유로운 근무 분위기’(20.3%)가 뒤를 이었다.”한국 사회가 빠른 속도로 경제발전을 하던 시기 대부분의 직장인들은 장시간 강도 높은 노동에 시달렸다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 부경대학교 중국의 이해 기말고사대체과제물 <코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구>
    산업구조 혁신을 일으키기 위해 노력하고 있다.중국은 다양한 시도를 하며 디지털 경제를 활성화하고 발전하고 있다. ... R E P O R T코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구학 과교 수학 번이 름제출일Ⅰ 코로나19 이후 중국의 디지털혁명1. 중국의 디지털혁명과 경제 활성화2. ... 코로나의 영향뿐 아니라 미리부터 데이터를 모으고 발전시켜왔던 중국이었기에 이러한 대단한 발전을 이룰 수 있었다.다.
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2023.03.06
  • 비즈니스창조공학 과제
    E다. ... ‘데이터 경제’란 간단히 말해 각종 데이터를 활용해 기존 산업발전을 촉진하고, 나아가 새로운 비즈니스를 발굴해 수익을 내는 것을 말한다. ... 이루어지는 분석은 선수들에 대한 분석 뿐만 아니라 상대팀 전력, 강점, 약점 등 종합적인 분석을 통해 좀 더 과학적인 전략을 수립할 수 있었다.이렇게 헬스케어 영역, 정치 및 사회영역, 스포츠영역
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민
    - R E P O R T막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. ... 여가활동을 통해 자기 발전과 자기계발이 이루어진다면 발전적인 자기변화를 가져올 수 있다.3. ... 여가의 필요성1) 신체적과학기술의 발달은 산업계의 자동화를 가져옴으로써 기계가 인력(人力)을 대신하는 분야를 더욱 확대시켰다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 듀폰,듀폰역사,듀폰취급산업
    취급산업제조 : 섬유, 의류, 화장품, 음료, 가구, 사무기기, 종이, 펄프, 스포츠 - 첨단 과학기술을 토대로 내구성이 강하고 질 좋은 자원 공급정부기관용 솔루션 : 방탄조끼, 방탄헬멧 ... 1차 대전에서 군용화약의 약85%를 담당 그에 반해 2차 대전에서는 불과 25%수준 - 듀폰의 사업은 그만큼 다각화 결국 화약으로 출발한 듀폰은 양 대전 덕으로 종합화학기업으로 발전세계 ... 듀폰의 현재 조직구조아이디어 교환 E-mail시스템그룹웨어기술측면에서 경영자보다 전문가가 우위전문가 고용다양한 연구 다양한 업무활동 수행직원들의 유동성네트워크 조직구조사업부제 조직구조2
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 국내ㆍ외 아동, 청소년 비만관리 보건프로그램
    E U / 싱가포르03. ... 특히 , 어린이와 청소년의 비만 문제는 심각하며 비만은 경제와 사회 발전에 영향을 미친다는 점을 인식해야 한다 .”✤ EU 집행위는 건강하지 않은 식습관이 건강이 나빠지는 주요 원인 ... , 1 차의료 참여 , 식품 , 광고규제와 마케팅 ) ■ Healthy Food Code of Good Practice 의 시행 ■ 식품산업체와의 협력을 통한 광고와 마케팅 규제
    리포트 | 30페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.17 | 수정일 2022.07.18
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    진심을 담아 펼치는 업무는 한 단계 더 발전한 결과를 가져올 수 있다고 확신합니다. ... 지원서지원부문넷마블엔파크성 명생년월일주 소휴대번호E-mail전공사항구분전공졸업연도졸업구분고등학교졸업대학교연세대학교 문과대학 사학과졸업대학원경력사항근무기간회사 명/직위담당 업무외국어시험 ... 이렇듯 제가 넷마블에 지원하게 된 첫 번째 이유는 마구마구의 예에서 느낄 수 있듯이 넷마블이 게임 산업에 진심을 갖고 있기 때문입니다.스피드와 수비 능력치 1에 희비가 엇갈리고 이를
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 인적자원을 바라보는 관점 3가지에 대해 서술해 보시오
    예를 들어 프로스포츠구단, 상업적 연구소들은 선수나 연구원들의 이적(移籍)을 둘러싼 인적자산 거래를 전형적으로 발전시키고 있는 것과 같다.3) 수요창출어떠한 인적자원을 보유하는가에 ... - R E P O R T인적자원을 바라보는 관점 3가지에 대해 서술해 보시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인적자원이란2. ... 즉, 초기 산업화시대 인간은 생산과 비용을 유발하는 단순한 생산요소 중의 하나인 노동력으로만 인식되었으나, 점차 고부가가치 창출을 위한 관리의 대상으로 변화하여 이제는 투자의 대상이며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 정보통신망4E)사물인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사하고 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    서론World Wide Web과 지속적인 인터넷 연결망 발전으로 네트워크 기술은 진화해 왔으며 1990 년대에는 인터넷을 활용한 산업발전하면서, 새로운 산업 시대가 도래하게 되었다 ... 이처럼 사물인터넷의 분야는 인류의 모든 산업분야의 발전에 영향을 미칠 것이라 예상되고 있으며, 사물인터넷이 발전한다는 의미는 결국 기기들의 인터넷 연결이 증가한다는 의미와 같은 개념이며 ... 정보통신망4E)사물인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사하고 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1서론2사물인터넷의 개념3사물인터넷의
    방송통신대 | 8페이지 | 4,400원 | 등록일 2022.04.07
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    문화콘텐츠로서의 이벤트1.이벤트의 정의;라틴어 e(out : 밖으로)와 venire(to come : 오다)라는 뜻을 가진 Evenire의 파생어인 Eventus에서 유래;판매촉진을 ... 이벤트의 효과①문화적 효과 - 지역사회의 고유한 문화자원 계승, 발전②경제적 효과 - 지역경제 활성화, 기술발전 촉진, 내수창출, 유통경로의 다양화/소득 세수 고용 증가③사회적 효과 ... 나담 축제(몽골);몽골의 대표적인 민속축제이자 전통 스포츠 축제;풍요로운 삶을 기원하는 종교적 의미와 강한 군대를 만들려는 군사적 의미가 혼재;이제는 전 국민을 단결시킨다는 정치적
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 ... 인터넷의 발전산업혁명 이후 가장 큰 혁명의 시대로 현대인류를 이끌고 있는 것이다. 하지만 인터넷의 발전이 마냥 좋은 기능만 갖고 있는 것은 아니다. ... 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술
    우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 ... 인터넷의 발전산업혁명 이후 가장 큰 혁명의 시대로 현대인류를 이끌고 있는 것이다. 하지만 인터넷의 발전이 마냥 좋은 기능만 갖고 있는 것은 아니다. ... 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이
    스마트폰의 보급이 대중화 되면서 스마트폰을 이용한 신용카드의 간편 결제 서비스 또한 발전하게 되었고, 이제 사람들은 스마트폰만 가지고 있으면 공인인증서 없이, 실물 카드 없이 언제, ... 이렇게 음식 배달 산업이 활성화 될 수 있었던 것 역시 음식점들과 소비자 사이를 중계해 주는 배달 전문 어플의 플랫폼이 있었기 때문이며, 우리나라 국민들이 이러한 어플의 사용에 능숙했기 ... 우리는 우리가 언제 마스크를 벗을 수 있게 될지, 언제 자유롭게 학교에 가서 수업을 들을 수 있게 될지, 언제 내가 원하는 스포츠 경기와 공연을 자유롭게 관람할 수 있을지를 알지 못한다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • (취미와예술) 한국인의 취미생활 B형
    더욱 발전하였다. ... (Dis-moi ce que tu manges, je te dirai ce que tu es" 1825년 사바랭의 말처럼 ‘먹는 것’은 먹은 사람의 많은 것을 이야기한다. ... 발전의 이해관계의 합치가 계속된다면 맛집 탐방의 유행은 당분간 지속될 것이다.2-3.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2022.08.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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7:35 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대