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"강제적 셧다운제" 검색결과 201-220 / 232건

  • 당신을 위한 법은 없다를 읽고.. (서평)
    청소년의 지나친 게임을 막기위한 셧다운제는 취지는 좋았지만 해외서버접속, 주민등록번호도용 등 부작용이 발생했다. dna 신원확인 정보의 이용 및 보호에 관한 법률 이 남용된다면 우리의 ... 또 공동저자 류여해는 법을 공부한 사람으로서 판결과 입법, 정책연구, 교육 분야를 두루 섭렵하고 글솜씨도 뛰어난 사람이다.법이란 강제적 수단으로 양심적으로 지키든 지키지 않던 처벌을 ... 입법조사처가 법제 자문기관이라면 법제실은 법제실무기관이다 .그런데 법제실은 제기능을 하지 못하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    없는 게임 실행으로 제대로 된 해결방안을 제시하지 못해서 현재와 같이 엄청난 사회적 문제가 되었다고 생각된다.이렇게 게임으로 많은 사회문제가 발생할 수 있다는 입장에서 등장한 것이 셧다운제 ... 일텐데, 주민등록번호로 청소년들을 구분하여 게임을 강제 종료 시키는 것은 겉치레 적인 방안이라고 여겨진다. ... 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00
    여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 '신데렐라법(강제적 셧다운제)'을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의했다고 1일 밝혔다. ... (게임 강제접속 차단조치)'는 용납할 수 있지만, 밤 12시 이후 무조건 접속을 끊도록 하는 것(강제적 셧다운제)은 위헌 소지가 있다"고 말했다.반면 여성가족부 김성벽 청소년보호과장은 ... 김재현 게임콘텐츠산업과장은 "2008년에도 당시 복지부가 비슷한 법안을 추진하다 행안부와 문화부 등의 반발로 자진 철회했다"며 "부모가 원하는 시간대에 접속을 금지하는 '선택적 셧다운제
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    게임 셧다운제)의 시행이 비효율적인 것으로 알려졌다. ... 파악하지 못하는 것이다.결론1)청소년 사이버 불링의 해결방법(1)단순히 처벌 중심의 방법이나 스마트폰 사용제한과 같은 방식으로는 해결이 어려우며 또한청소년 인터넷게임 건전 이용제도(강제적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    앞서 여성가족부는 청소년의 심야시간 게임 접속을 차단하는 셧다운제를 내놨고 문화체육관광부는 부모가 특정시간에 한해 자녀의 게임 접속을 제한하는 게임시간선택제를 도입했다. ... 5%의 상상콘텐츠 기금의 일부 역시 강제징수하게 하는 법안 내용에 대해 분명한 반대 뜻을 밝히지 않을 수 없다. ... 이외에도 사행산업을 이용하는 행위 또는 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법에 따른 사행 행위(제2조 다항)가 법률안에서 규정하는 ‘그밖에 중독성이 있는 각종 물질과 행위로서 대통령령으로
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 샵메일 소개와 특징, 문제점
    이유에 대해 알아보고자 한다.1) 정부주도의 IT산업 육성 실패 사례로 인한 정부에 대한 불신액티브 X기반의 공인인증서, WIPI 플랫폼 의무화, 주민 번호 대체 I-PIN, 게임의 셧다운제도 ... IT 관련 산업은 강제적으로 어찌 해야 한다고 해서 실현되지 않고 자유 경쟁에 맡기는 것이 보다 좋은 결과로 이루어 질수 있을 것이라 본다. ... .- #메일을 통해 주고 받은 문서는 전자문서 및 전자거래기본법 제 18조의 5에 따라 법적 효력을 가지고 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    셧다운제’ 및 ‘선택적 셧다운제(게임시간 선택제)’라는 틀 안에서 제도화되었다. ... 청소년 게임이용 규제 시행제12조의3(게임과몰입·중독 예방조치 등) ① 게임물 관련사업자[「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제2조제1항제1호의. ... 전략이나 비전 없이 부처간 주도권 싸움으로 게임 업계의 성장을 근 2년간 저해하고 있었다.청소년 과몰입과 중독 차단 차원에서 그동안 끊임없이 논의되던 청소년 게임이용 규제책들이 ‘강제적
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 국내외 보건의료정책의 동향과 비교
    셧다운제)'를 부모 요청 시 심야에도 청소년의 게임 이용을 허용하는 '부모선택제'로 전환하는 방안도 추진된다.eddie@yna.co.kr2015/04/13e. ... 서비스가 실시되며, 지역별 '인터넷중독대응센터'도 기존 15개소에서 17개소로 늘어난다.아울러 청소년이 자정부터 새벽 6시까지 게임을 할 수 없도록 하는 '청소년인터넷게임건전이용제도(강제적 ... 본론제 1장. 보건의료체계1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 게임문화와 폭력
    '셧다운제도’는 태국과 베트남에서 시행하고 있긴 하지만 해외에서 법적 정당성을 얻고 있지 못하다. ... ◎대응방안 ▲'(하루 일정시간 이상 열람하지 못하게 하는)셧다운제'보다 치유센터설립이 우선되어야 한다. ... 우리의 법적 현실을 고려할 때 이를 강제 규제하기 보다는 정부 주도의 예방과 치유정책이 강화되는 것이 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 현실과 사이버공간에 대한 에세이
    실명제 비슷한 것으로는 최근 정부가 추진하는 일명 셧다운제(16세 미만 심야 게임접속 차단)이 있다. ... 메트릭스가 꿈속처럼 의미 없는 곳이라면 모피어스는 빨간알약을 묻지도 않고 강제로 먹였을 것이다. ... 게임만 못하는 문제뿐 아니라 16세 이상임을 확인받으려면 실명인증을 해야할테니 실명제가 더욱 강화되는것은 당연하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 정보사회와 일상생활
    셧다운제청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. ... 셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 한다’는 것이다. ... 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.[출처 : 네이버 백과사전]?
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    강제적 셧다운제와 달리 이번에는 법안 자체의 유예기간이 존재하지 않지만 문화부에서는 약 3개월에서 6개월 간은 게임사에게 책임을 묻지 않을 예정인 것으로 알려졌다”며 “하지만 게임사들에게 ... 문화체육관광부(이하 문화부)가 오는 30일 게임산업진흥법(이하 게임법) 시행령 개정안에 대한 공청회를 연다.이번 공청회의 주요 쟁점은 '청소년 이용게임에 대한 아이템거래 금지'와 '선택적 셧다운제'에
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 글로벌 경영환경-EU와 미국시장
    EU 내 지역환경 북유럽미국 시장 개요 세계 제 1 의 채무국인 미국 재정정책의 불확실성 지속 - 예산통제법에 의한 시퀘스터 (Sequester) 발효 예산통제법은 한계에 이른 미재정적자를 ... 증세 반대와 복지예산 축소 ’ 라는 정책구현을 위해 오바마의 의료보험 패키지 폐기 를 예산승인의 전제로 삼음 향후 전망 벼랑 끝 타결로 세계경제에 큰 주름 이미 1 주일 이상의 셧다운으로 ... ‘ 시퀘스터 ’ 의 의미 - 규정된 적자폭의 감축 실패시 지출 자동삭감 제도 국가의 누적적자가 늘어나 다음 해 최대 허용되는 적자규모 내로 줄이지 못하면 애초 설정된 목표에 따라 강제
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.18
  • 청소년 정책의 주요 내용과 문제점
    설치가 저조함.○ 셧다운제 대상 주요 연령층 누락- 셧다운제는 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하고 건강한 성장을 지원하기 위해 마련한 제도로 현재 만 16세미만 청소년을 대상으로 실시되고 ... 게임중독 청소년 치료를 위한 제도적 장치 미흡- 인터넷 또는 게임에 중독된 청소년이 방치된 상태로, 강제적 치료를 위한 제도적 장치가 미흡함.○ 유해매체에 대한 예방교육 및 홍보캠페인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 우리나라 청소년 대부분이 수면 부족에 시달리는 것으로 나타났다. 청소년들이 이러한 수면부족의 원인을 첫째, 가정의 원인, 둘째, 학교의 원인, 셋째, 사회의 원인 등을 중심으로 주관적으로 기록하여 주십시오
    여성가족부의 ‘셧다운제’가 이미 실행되었고 이 외에 교육과학기술부의 ‘브레이크타임제’ 문화체육관광부의 ‘중독성심의제’가 실행될 예정에 있다. ... 그러나 이들은 강제성으로 인해 청소년 자율권 침해의 논란이 일고 있는 바, 이보다는 더욱 자발적으로 청소년들이 심야시간 온라인 게임을 자제하도록 할 방법이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • Shut down(신데렐라)의 실태와 영향, 견해 A+
    또한 외국기업이 셧다운제를 과연 동의를 할까?라는 점이다. ... 일부 전문가들은 한쪽에선 게임이 국가 신(新)성장 동력임을 천명하고 문화 콘텐츠 강화 등을 외치면서 다른 한쪽에선 셧다운제를 도입하는 등의 이율배반적인 정책. ... 강제적이고 엄격하게 법을 적용해서라도 게임중독 확산을 막아야 한다.한 번 게임을 시작한 사람이 쉽게 그만두지 못하는 데에는 다 이유가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    정부소프트웨어 콘탠츠 산업 활성화를 강조하는 박 대통령의 공약과는 달리 게임 산업 규제정책이 발휘되고 있다.게임중독예방 법률안과 게임중독 치유 지원법률안 강제적 셧다운제 게임시간 선택제 ... 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    기존의 셧다운제도를 확대해 청소년 인터넷게임 제공제한 시간을 오후 10시부터 다음 날 오전 7시까지로 확대함과 동시에 인터넷게임 관련사업자에게 실질적인 제재의 효과가 나타날 수 있도록 ... 인터넷게임 중독유발지수의 측정을 거쳐 이를 만족하지 못한 게임의 경우 제작 및 배급을 금지하는 동시에 인터넷게임 아이템의 거래를 금지하고, 이를 위반한 경우 해당 거래를 무효로 하도록 강제한다.여기에 ... 제12조에 및 제16조에 따라 징수한 인터넷게임중독치유부담금 및 이에 대한 가산금2.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 2012년 대입 면접 or 취업면접 대비 시사정리 자료 사회부분
    심야게임 제한하는 셧다운제1. 1000번째 수요집회와 위안부 문제- 정대협의 설립과 수요집회 개최 배경1963년 10월 한·일 간 국교정상화 협상에서 일본정부의 구보다 수석대표가 한국대표의 ... 당연지정제는 국내 모든 의료기관이 의무적으로 건강보험 환자를 진료하도록 강제하는 제도를 말한다.반대 측은 영리병원을 통한 의료서비스 선진화를 허구로 규정한다. ... 교육기본법 제7조에 국가와 지방자치단체는 학생에게 성sex에 대한 선량한 정서를 함양시켜야 한다고명시되어 있기 때문이다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.11
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    사례: 강제적 셧다운제(shutdown) → 16세 미만 청소년, 심야시간 인터넷게임 제한(2011년 시행) & 쿨링오프제(cooling off) → 게임 2시간 후 자동 종료2) ... 제5차 청소년정책기본계획 수립을 위한 토론회 자료집?사이버공간에서의 주요활동?
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대