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"게임범죄" 검색결과 201-220 / 8,737건

  • [강원랜드] 사무행정직무 자기소개서
    따라서 직원 개개인은 부정부패와 같은 직무 관련 범죄가 단순 개인의 뇌물 착복에 그치는 것이 아니라, 우리 사회 전체에 파급력이 있는 사회적 범죄라는 인식을 명확히 가져야 하며, 건전한 ... 카지노를 운영하는 가운데 도박중독 예방활동에도 적극적으로 참여함으로써 게임에 대한 부정적인 이미지를 개선시키고, 건전한 게임문화를 국내에 정착시키기 위해 노력하고 있습니다. ... 게임문화를 선도하는 일에 사명감을 유지해야 한다고 생각합니다.이러한 공정성 및 투명성과 관련하여 한국장학재단에서 고객 민원을 담당했던 경험을 이야기하고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.12.13
  • 스토킹범죄에 대한 이해
    그는 리그오브레전드라는 게임에서 만난 무리들이 존재했는데, 개중에는 세모녀의 언니도 포함되어 있었다. ... 노원구 세 모녀 살해사건으로 널리 알려져 있는 이 사건은, 피해자가 게임 상에서 만난 인물에게 지속적으로 사개월간 스토킹을 당한 끝에 결국 모든 가족이 피해자가 되었던 사건이었다. ... 관한 처벌 법률1)스토킹범죄의 처벌 등에 관한 법률2)스토킹 범죄등의 처리절차Ⅴ.스토킹범죄에 관한 예방방안Ⅵ.결론Ⅶ.참고문헌Ⅰ.서론우리는 때때로 폭력적인 상황에 노출되곤 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    수법의 범죄들이 등장할 것이다.7. ... 즉, 메타버스라는 플랫폼 속 가상화폐, 다크 웹 등 수많은 장점은 충분히 범죄 인프라로 악용될 수 있으며 익명성으로 인해 범죄에 대한 가책감과 부담감이 경감돼, 더 악질적이고 교묘한 ... 게임 제작 기술이 발전하면서 게임 내부에서 이미 높은 수준의 가상공간을 제공하고 있기 때문이다. 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 게임중독 연구
    중독의 일부라고 해도 게임에 중독된 사람을 범죄자로 몰수 없고 게임방이나 게임회사를 범죄소굴, 범죄발전소로 단정 지을 수 없다.3. ... 게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. ... 게임중독 개념게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 게임을 하는 행위자체가 하나의 습관이 되어있는 상태이며 이로인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 청소년기 발달 특징을 사례를 들어 설명하고, 이러한 발달 특성을 고려하였을 때 청소년을 대상으로 한 생활지도와 상담 시 주의해야 할 점을 기술하시오
    전수조사 방식이었으나 올해부터는 표본조사 방식으로 전환되었다.우리 사회에서는 청소년들이 학교폭력 및 집단 따돌림으로부터 고통받고 있고, 자살률 역시 세계 최고 수준이며, 인터넷 중독·게임중독 ... 첫째, 청소년 비행 및 범죄행위 자체가 갖는 위험성이 크다. 둘째, 청소년 비행 및 범죄행위가 개인에게 미치는 영향이 매우 크다. ... 셋째, 청소년 비행 및 범죄행위가 다른 사람뿐만 아니라 가족에게도 큰 고통을 안겨준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 협력의 진화 내용 요약 리뷰
    같이 범죄를 저지른 2명의 죄수 A와 B (사실 미결수가 맞는 느낌이긴한데)가 감옥안에 나뉘어 있다고 치자. 각 죄수는 서로 연락을 주고받을 방법이 없다. ... 각 죄수에게 경찰이 가서 범죄를 자백해주면 형량을 엄청나게 깎아주겠다고 한다.만약 두 죄수가 둘다 자백을 하지 않는다면, 둘다 증거불충분으로 얼마 안가 풀려난다. ... (먼저 배신하지 않음) 따라서 상호 협력해서 오랫동안 게임하면서 협력하여 서로 점수가 증진될 수 있다. 이 게임에서 비신사적인 전략은 별로 좋은 점수를 얻지 못했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.15
  • (사회복지실천기술론) 잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술을 설명하고, 이들 간의 차이를 설명하시오
    또한 피의자가 평소 게임을 즐겼다는 점에서 게임중독과 범죄와의 연관성을 검토함으로써 개인적 차원의 문제 해결을 검토하게 될 것이다.두 번째, 제도주의적 관점에서는 이를 사회 구조적 ... 해당 사건의 피의자인 김태현은 1996년생으로, 평소 게임을 즐겨한 것으로 나타났다. ... 피의자의 성장과정에서 지나친 경쟁이 이루어졌고, 이로 인해 발생한 스트레스를 해소하는 과정에서 게임과 같은 활동에 몰입하게 되면서 개인의 욕구를 통제하지 못하게 된 것으로 볼 수 있다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    또한 과도한 게임활동으로 현실에 적응하지 못한 사회 범죄들이 증가하고 있다. ... 청소년을 위협하는 사이버 문화1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실2) 사이버 범죄 – 도박, 사기 등3) 사이버 폭력 – 학교 폭력과도 관계(성문화 왜곡)3. ... 최근 청소년 범죄는 성문화를 왜곡시키다 못해 사이버 세상을 악용하는 사례가 늘어나고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의(청소년문화)
    게임중이 더욱 심한 경우는 뇌의 인지문제와 , 감정의 통제가 불가하여 범죄에까지 이어지기도한다. ... 인터넷게임 관련 범죄가 점점 늘어나고 있는 현상도 이를 대변해준다.자료출처: 행정안전부, 인터넷 중독 실태조사, 2011.3. ... 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명(1) 게임중독의 의미게임중독이란, 게임에 할애하는 시간이 일상생활에서 상당하며, 게임을 하는 것이 생활화·습관화되어 있는 상태이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 8과목토론
    이런 시선들은 고정관념의 일부일 뿐입니다.대검찰청이 발표한 2011년 범죄분석보고서를 보면 정신장애인의 실제 범죄율은 정상 범죄율의 10분의 1에도 못 미친다고 합니다. 2010년 ... 최근 청소년들이 인터넷을 이용할 때 자주 즐기는 게임은 인터넷을 사용하는 것이 가장 심각한 문제이며 이들을 은둔형 외톨이로 만들고 있습니다.단순한 컴퓨터 게임 놀이는 여가로 또는 여가 ... 이 두려움의 핵심은 정신 질환자의 범죄가능성 때문입니다. 즉 범죄 가능성이 높다는 인식과 밀접한 관련이 있습니다. 정신질환자는 충동적이라고 보기 때문입니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    피의자는 우발적으로 발생했다고 생각하지만 흉기를 지참했다는 것이 계획된 범죄로 판단될 수 있으며, 피해자는 목숨을 잃거나 중상을 입을 수 있다.Ⅲ. ... 악성 댓글로 인해 생겨난 스트레스를 참게 되면 자신이 정신적인 피해를 입거나 자살에 이르고, 이를 참지 못해 현실에서 싸움을 일으키면 피해자가 끔찍한 범죄의 가해자로 바뀔 수 있는 ... 또는 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙거나 의견이 대립하여 싸우는 과정이 현실에 반영되어 나타나는 것을 의미하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • FBI 행동의 심리학 독후감
    나는 포커게임 등의 비언어 정보를 활용한 게임을 할 때 이긴 적이 잘 없었던 터라 더욱 방법이 궁금해 졌다. ... 이를 계기로 나는 범죄 심리학 관련 책을 몇권 구입하였고 그 책을 읽으며 범죄 심리학에 좀 더 관심을 가져보고 자 한다. ... 사촌동생의 태도가 달라진 것에 대해선 용돈이 큰 매게임이 틀림없었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [사회복지실천기술론]잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술을 설명하고, 이들 간의 차이를 설명하시오
    또한 피의자가 평소 게임을 즐겼다는 점에서 게임중독과 범죄와의 연관성을 검토함으로써 개인적 차원의 문제 해결을 검토하게 될 것이다.두 번째, 제도주의적 관점에서는 이를 사회 구조적 ... 해당 사건의 피의자인 김태현은 1996년생으로, 평소 게임을 즐겨한 것으로 나타났다. ... 피의자의 성장과정에서 지나친 경쟁이 이루어졌고, 이로 인해 발생한 스트레스를 해소하는 과정에서 게임과 같은 활동에 몰입하게 되면서 개인의 욕구를 통제하지 못하게 된 것으로 볼 수 있다
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 문화초대석 감상문
    : 일부 저자들은 게임이 대량 살상 범죄의직접적인원인이라고 주장한다. ... 그에 대한 반론으로 대량 살상범죄자중 20퍼센트 만이 게임을 하였으며, 이는 일반적인 남성 게이머 70퍼센트에 미치지 못한다. ... 재미와 성취감을 느끼는 것을 게임이라고 규정하였다.게임은 질병인가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분된다. 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버 문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하시오
    인터넷 중독, 사이버 범죄, 디지털 성범죄 등이 발생하고 있으며, 이에 대한 대처 방안을 마련해야 한다는 요구가 제기되고 있다. ... 그러나, 인터넷 사용에 따른 부정적인 영향도 발견되었는데, 소셜 미디어의 중독성과 인터넷 게임의 과도한 사용 등이 이에 해당한다. ... 연구에 따르면, 인터넷을 통해 정보를 얻고, 소셜 미디어를 이용해 소통하며, 온라인 게임 등을 즐기는 것이 우리나라 청소년들의 일상에 중요한 역할을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    경찰청 자료에 따르면 지난 5년간 인터넷 도박 관련 범죄 검거 인원은 총 3만6천915명이며 이중 30대가 32%로 가장 많았다. ... 실제로 많은 사람들은 게임을 단순한 오락거리로만 생각하고 있지만, 사실 게임은 매우 복잡한 메커니즘을 가진 고도의 정신 활동이다. ... 따라서 게임 자체가 갖는 몰입감 때문에 쉽게 빠져들기 쉽다. 특히 온라인 게임은 가상세계라는 특성상 이용자가 자신만의 공간에서 자유롭게 행동할 수 있기 때문에 더욱 그렇다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    진로, 학업, 디지털 범죄, 청소년 성범죄 등의 고민을 담당하는 청소년 사이버 상담센터는 2020년에 ‘나만의 바다친구 찾기’라는 이름의 테스트를 제작하였다. ... 레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. ... 레이블링 게임은 이와 같은 게임의 특성을 활용하여 배경 음악이나 삽화 등의 게임적 요소를 접목한 형태를 띠어 이용자의 흥미를 유발한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
  • 웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러한 과정에서 인터넷 해킹이 발생하거나 바이러스가 ... 평균 100만 명 이상, 1포당 12명 웹 사용자가 사이버 범죄에 당하며 SNS 이용자 중 절반 이상이 사이버 범죄를 경험했다고 응답한다. ... 사이버 범죄라고 불리는 웹을 통한 공격으로 이에 따른 피해액 규모는 2013년 시만텍에서 발표한 보고서에 따르면 사이버 범죄 발생으로 인한 연간 피해액은 약 120조 원으로 하루에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되었었다. ... 향락에 빠져 방탕한 삶을 살던 도중 돈이 다 떨어지자 범죄를 저지르기 시작했다. ... 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 스마트폰 중독과 그에 따른 범죄
    아이템 판매사기, 살인, 강도, 강간, 도청, 가출 관련 유해사이트의 용이한 접근을 통한 인터넷 범죄게임과 채팅을 통한 성매매, 흡연이나 약물사용 어플리케이션 운영, 여러 종류의 ... 스마트폰과 관련된 중독 장애, 스마트폰 부재로 인한 자살·마약·과음·흡연·음란동영상 등의 유해사이트 접근, 도박·폭력·살인·강도·강간 등 범죄게임의 접속, 소셜커머스를 통한 부당이익 ... 또한 요즘 대부분의 사람들이 사용하는 무료 어플리케이션을 활용한 게임, SNS 활동 그리고 업무에 유용하게 이용되기 때문에 스마트폰중독의 원인이 된다고 본다.청소년은 기성세대와 아동기의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.08
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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9:56 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대