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"게임보이" 검색결과 201-220 / 77,974건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    결론게임업계 역사상 가장 충격적인 사건이라고 할 수 있는 ”아타리 쇼크“는 게임회사가 게임의 본질인 재미가 아닌 이익만을 쫓는다면 어떻게 되는지 보여주는 극단적인 사례로 볼 수 있다.본인들의 ... 아타리 쇼크1983년 게임업계에 재앙이 들이닥쳤다. 1982년까지 30억 달러 규모까지 미친 듯한 성장을 보이며 멈추지 않을 것 같던 미국 비디오 게임 산업이 거짓말처럼 무너졌다. ... 하지만 이 게임은 단지 5주간의 개발을 통해 세상에 나오게 됐고, 초판 물량을 500만장을 생산하는데 이는 당시 아타리의 게임에 대한 오만한 태도를 보여주며 되돌릴 수 없는 큰 실수가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 정신건강사회복지 임상수련 정신사회재활치료 여가지원 활동 개요+일지
    저번에 게임을 끝가지 진행하지 못하여 판수를 더 진행해봄. ct는 게임진행 방식을 기억하고 있었으며 먼저 단어를 제시하는 등 적극적인 게임 참여 모습을 보임. ... 게임을 진행하면서 자신이 패배하면 더 승부욕 있는 모습을 보임.가족교육 진행 후에 ct의 아드님은 저번 삼각형활동을 재미있게 활동했다고 이야기하며 s;wer와 같이 한 활동들에 대하여 ... 긍정적으로 생각하는 모습 보임.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.05 | 수정일 2024.02.13
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국 게임 시장의 성장이 하락세를 보인 것은 2008년 집계가 시작된 이후 14년 만에 처음이다. ... 하지만 이렇게나 인기가 많은 도 중국 게임산업의 고질병인 표절에서 벗어나기는 어려웠던 것으로 보인다. 이 표절한 게임은 일본의 유명 게임 이다. ... 그 능력과 국제적 상상력을 바탕으로 개발한 게임은 세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. ... 비디오게임을 콘솔게임이라 칭한다. 흔히 가정에서 즐기는 게임으로, 특정 기기와 연결해 TV나 모바일 화면에 띄워 플레이하는 게임 시스템이다. ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • 박서련 '당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임' 독후감
    내면이 건강치 못하니 외면에 집중하는 걸로 보였다. ... 무엇이든 자녀가 투정 부리는 대로 휩쓸리는 엄마의 카리스마 부재가 초등학생을 지나 중, 고등학교 시절까지 이어질 경우 이 아이의 미래가 어떻게 될지는 불 보듯 뻔해 보였다. ... 엄마는 아들을 위해 아들이 게임 속에서 붙기로 한 친구와 대신 게임을 하는데, 친구는 아들의 게임 실력이 갑자기 향상된 것을 눈치채고 아들을 조롱하며 비난하기 시작한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지
    사회문제를 발생하게 된다는 특성을 보인다.중독은 크게 행위중독과? ... , 중독된 무언가를 하지 않는다면 금단 증상을 보이거나 그것을 갈망하는 등 강박적인 행동으로 인해 신체적인 부분, 정신적인 부분, 사회적인 부분, 가족 관계나 직업적인 문제 등 각종 ... 스스로 빠지거나 자기 자신을 내맡기는 상태를 의미하는 개념이라고도 볼 수 있다.2) 특징대체로 중독은 반복적인 행위를 한다거나, 어떠한 것을 조절하는 능력을 상실하는 등의 특징을 보이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
    게임 몰입도와 폭력성 간의 상관관계를 부정하는 결과를 보여준다. ... 뉴스데스크에서는 게임과 폭력성에 대한 실험으로 한 기자가 피시방의 전원을 차단하여 게임을 중단시킨 결과, 사람들이 공격적인 반응을 보였다는 내용이 보도되었다. ... ·실험의 수정 방향이 실험에서 기자는 예고 없이 피시방의 전원을 차단하였기 때문에, 참여한 사람들이 불쾌한 상황에 처한 것이 주원인으로 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.12.26
  • [모의수업계획안_지도내용포함] 게임- 치아를 깨끗하게 만들어요!
    시범 보이기T: 우리가 게임을 시작하기 전에 시범을 보여줄텐데, 각 팀에서 2명씩 나오면 좋겠다~! ... (게임 자료들을 하나씩 꺼내 보이며) 주사위도 있고~ 점수판도 있고~소고도 있고~ 그리고 칫솔과 주사위가 머리띠도 있네~! 다음으로 이건 뭘까~?C: 우리가 꾸민 치아건강통이다! ... T: 그래 개구리팀에서는 00이와 00이가, 기린팀에서는 00이와 00이가 나와서 시범을 보여주자.(시범)T: 멋지게 시범을 보여줘서 고마워~ 00,00아, 00,00아!9.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.05.12
  • 안랩(AhnLab) 정보통신,IT직무 합격자소서
    강력한 효과를 발휘하는지 깨닫는 계기가 되었습니다.2.장단점 및 특기< 새로운 것에 대한 도전 >제가 중학교에 들어갈 무렵 아버지께서 넉넉지 않은 환경에도 불구하고 제가 가장 흥미를 보이던 ... 대학교 시절 게임프로그래밍을 배우면서 함께 1년 동안 함께한 팀원들과의 다양한 과제와 게임 제작은 저의 가치관을 확고하게 해준 중요한 경험이었으며 또한 협력과 서로간의 존중을 통해서 ... 대해 열정을 불태우던 시기에 가장 큰 성과를 거둘 수 있도록 한 원동력이었다고 생각합니다.매일매일 최신의 기술들이 발표되고 그 기술을 응용한 게임이 나오면 그 것을 같이 동고동락하는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • AI면접 무조건 붙는 노하우
    게임을 볼때는 실수를 했다고 욕을 하거나 시선이 카메라 밖으로 나가는 등 집중력이 저하 되는 모습만 안보여주면 문제 없겠습니다. ... 게임은 잘하는 것을 보는 것이 아닌 지원자가 게임을 통해 얼마나 성장 할 수 있느냐를 보는것이니까요. ... 이 글보고 꼭 붙으셨으면 좋겠습니다.우선 게임은 스킵하겠습니다. 게임은 유튜브 같은 영상을 보면서 숙지를 해주시는게 더 도움이 됩니.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 치매 프로그램 계획서(노인 건강교육)
    대상자 스스로 자기소개를 하도록 한다.- 진행할 게임의 방식을 설명하고 시연을 보인다.1차시: 대상자의 인지 및 우울 정도를 평가한다.2~9차시: 5개의 게임을 반복한다.10차시: ... : 섞여 있는 숫자 카드를 1부터 순서대로누른다.평가방식: 숫자를 순서대로 누르는 시간을 측정한다.③ 그림 기억하기게임방식: 2개의 그림 카드를 5초간 보여주고 4개의 그림 카드 중 ... 보호자와 함께 보여준다.노인간호와 건강교육 프로그램 수행 결과보고서과제명치매 예방 인지 학습 훈련지도교수명대 상치매 판정을 받은 세 ㅇㅇㅇ학번/반/학생명실습병원실습기간1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.15
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    총 주문금액을 구할 수 있다.4무당벌레 잡기 게임무당벌레가 화면에 보이는 상태인지 아닌지를 변수를 활용하여 표현할 수 있다.61햄스터와 친해치기나만의 햄스터를 꾸밀 수 있다.2요리조리 ... 시간을 나타낼 수 있다.3우리 집 전자 도어락(1)질문에 대한 답을 입력하도록 할 수 있다.4우리 집 전자 도어락(2)입력한 비밀번호가 맞는지 확인하여 다른 결과를 보여주도록 만들 ... .91자동차 여행(1)장면을 추가할 수 있다.2자동차 여행(2)오브젝트가 벽에 닿으면 다음 장면으로 이동할 수 있다.3펭귄의 모험(1)제자리에서 움직이는 오브젝트가 앞으로 가는 것처럼 보이
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 정신간호 case study 간호사정 틀, 정신간호학 정신간호 실습 간호사정 틀
    이후 살인 게임인 오징어 게임에 참가하게 되며 게임 중 불안, 환각, 수면장애, 폭력성을 보여 입원하였다.과거 병력매일 소주 1병씩 마시다가 충동적으로 경마 도박을 하는 행동을 보였으며 ... 후에 새벽과 함께 합심해서 상우를 없애버리자고 제안하며 기회를 틈타 상우를 죽이려는 공격성을 보임? 게임 중에는 죽음을 피하려고 필사적으로 게임에 참여하는 행동을 보임.? ... 게임 후에는 죄의식을 느껴 사람을 만나지 않고 혼자 생활하려는 모습이 보임.환자의 지지체계? 게임 중에는 상우, 일남과 상호작용을 함.?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.18
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    일상이나 자기 모습에 불만이 있을수록 SNS상의 가짜 자기 모습에 집착하는 모습을 보인다. ... 현실 세계를 가상 세계에 전시하는 곳이지만, SNS에 중독된 이들은 가상 세계를 꾸미기 위해 현실을 살아가는 역전 현상을 보인다. ... 서론정보통신의 발달로 초고속 유무선 인터넷, 스마트폰을 포함한 각종 전자기기가 보편화되었고, 최근 등장한 가상화폐와 인공지능은 인터넷이 더 이상 가상공간이 아님을 보여주고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 2024 분당서울대학교병원 신규간호사 합격 자소서, AI 팁과 대본, 합격 인증 O
    시선은 신경 안 써도 될 것 같고 웃으면서 자연스럽게 말하는게 더 중요한 것 같아요 게임의 경우 노력하는 모습을 더 많이 보여준다 생각하고 가위바위보같이 쉬운 게임은 다 맞는 것도 ... 저는 엔벡같은 어려운 게임은 거의 다 틀린 것 같아요 ..ㅎ제가 쓴 AI 대본입니다. 자기소개안녕하십니까.
    자기소개서 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.09
  • 2021-2 생활속의 계약과 협상 기말고사 기출문제
    1) 중요한 메시지는 초기 몇 번에 한정하여 반복해서 전달할 것.2) 협상가의 제의가 상대에게 매력적으로 보이게 할 것3) 우선 원칙합의에 도달할 것.4) 상대가 ‘예’라고 말하도록 ... 1) 제1단계 게임에서는 제2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.2) 제2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.3) 제1단계 ... 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    같은 아시아 시장에 속한 중국 게임 시장이 상대적으로 약세를 보이는 지금이야 말로 절호의 기회인 것이다. ... 국내 게임 시장 현황위의 표는 국내 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 17조에 가까운 수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. ... 그러나 이들이 게임 산업에 적용되는 것은 시간문제로 보이며, 시장에 빠르게 진입하여 점유율을 확보하는 것이 관건이라고 여겨진다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    실제로 메이플스토리라는 게임이 최근 확률형 아이템 조작으로인해 막심한 피해를 입은 것으로 확인이됩니다. 이에 도박성 게임에대한 규제가 심하게 강화될것으로 보여집니다.2. ... 유저가 증감함에따라 서버를 분리하여 관리하는 능력또한 확인되고있어 대응능력과 관리능력이 뛰어난 것으로 보여집니다.4. ... 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 조선대학교 인생은게임이다 24년 족보 A+
    게임이론이란 무엇인가? ... ① 이타적 행위를 즉시 하지 않고, 나중에 한다.② 시기적 행위는 즉시 한다.③ 진화 안정화 전략이다.④ 식별할 수 없는 개체에 시기심을 보인다. ... 인생은 게임이다족보1. 인간과 짐승은 모두 분업하는 능력을 지니지만, 능력에는 차이점이 발견된다. 그 차이점은 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.08.28
  • 아동 1명을 대상으로 각각 표본기록법과 일화기록법으로 관찰한 내용을 기록하고, 관찰 기록을 토대로 두 관찰법의 차이점에 대해 서술하시오
    보였다.엄마가 동생에게 엄마를 봐도 인사도 하지 않고 게임만 하는 것에 대해 언급하자 동생은 “아, 왜?” ... - 엄마가 퇴근하지만 금쪽이들은 그저 게임에만 열중한 뿐이고 인사 조차 하지 않는다.- 엄마가 게임을 그만하라고 지도하였으나 엄마의 지시에 소리를 지르고 짜증을 부리는 모습을 보인다 ... 일화기록법기록시간- 하교 후에 바로 스마트폰과 테블릿PC를 챙겨서 게임을 한다.- 쌍둥이 금쪽이들이 게임을 하는 도중에 동생 금쪽이가 게임에서 패배하자 형 금쪽이의 얼굴을 공격한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대