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"게임분류" 검색결과 201-220 / 20,231건

  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    지난 3월 1일에는 동일한 학술지에 게임 분야의 전문가 36명이 게임 과몰입을 질병으로 분류하는 있다. ... 같은 날 한국게임학회는 전국게임관련학과협의회와 협력하여서 게임 장애를 질병으로 분류하는 것에 대해서 반대하는 성명을 발표하였다.이 날 발표된 성명서에서 학회와 협의회는 게임 중독을 ... 한국게임학회의 학회장은 ICD-11이 정식으로 도입되면 2019년 10월에 서울에서 개최될 WHO 콘퍼런스를 기점으로 하여 한국에서도 게임 장애 질병 분류 움직임이 활발해질 것이라고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항
    캐릭터들은 주로 세 가지 분류로 나뉘며, 각 분류게임의 테마와 세계관을 지원하는 데 기여한다. 첫 번째로 주인공 캐릭터는 '아린'이다. ... 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항목차1.스토리 구성2.플롯 구성3.캐릭터 구성4.게임제작요소5 ... 우선 게임의 기본 아이디어와 기획이 다져지면 게임 디자이너는 게임의 구조와 규칙을 정의한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 조선/전남대학교 신규 및 기졸자 전형 필기시험/면접/질문/ai면접/정리
    비슷하게 3문항 정도 나왔던 것 같음■Ai면접 게임공 옮기기, 도형 맞추기, 글자와 숫자 분류하기(8→팔), 방향 바꾸기, 감정 선택, 카드 뒤집기(플레이 스토어 들어가서 ai 면접 ... 게임 치면 거의 나옴)유튜브에 치면 연습 하는 법 나옴. 2주 정도는 준비했던 것 같은데 생각보다 별거 없음암기 싸움임.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 장난감 주제 게임 및 신체활동 계획안(16개)
    게임을 하며 다양한 종류의 장난감을 분류해본다. ... - 게임 도구를 보며 이야기 나눈다.: 오늘은 장난감을 이용해서 게임을 해보려고해요. 이 도구들을 이용해 어떤 게임을 해볼 수 있을까요? ... · 게임(7개)활 동 명 게임 – 장난감 가져오기활동목표 · 친구들과 함께 장난감 가져오기 게임을 하며 즐거움을 느낀다.활동방법 - 이야기 나누기 시간에 친구들이 소개한 장난감을 회상해본다
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2021.09.08
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다. ... 사람은 게임 기획만 하고, 개발자 대신 AI가 게임을 만들어낸 것이다.사람 팔 모양의 로봇이 보글보글 끓고 있는 부대찌개를 번쩍 들어 식판에 놓는다. ... 사람이 일일이 주문자 정보를 확인하고 분류했지만, 합포장 로봇을 도입하면서 시간당 처리 물량이 10배가량 늘었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    하지만, 이론에 대한 비판도 존재하며, 성격을 단순히 5가지 요인으로 분류하는 것이 불충분하다는 주장도 있다. ... 그 중에서도 가장 널리 알려진 것이 성격 5요인 이론으로, 이는 성격을 5가지 요인으로 분류하여 이를 통해 개인의 성격을 설명하고 예측하는 이론이다. ... 게임이나 도박은 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 보육현장에서 수학교육을 위한 '물리적 환경구성' 시 영아, 유아를 위한 수학학습 영역구성에 대하여 정리
    게다가 책이나 분류카드, 돌, 구슬, 연필, 지우개, 종이 등의 사물의 색깔이나 크기, 모양 등을 분류하는 것이나 패턴을 가진 블록이나 카드, 게임자료 혹은 동전, 스웨터, 양말 등 ... 다양한 패턴이 있는 사물의 규칙성을 학습하거나 퍼즐 맞추기나 모양 맞추기, 길 따라가는 게임이나 미로게임 등과 같은 공간과 도형을 다루는 영역도 학습하게 된다. ... 끝으로 분류를 학습할 수 있도록 크기와모양과 색깔이 다양한 블록을 준비하고, 다양한 색깔과 모양, 크기를 가진 조개나 단추, 열매 등을 준비하도록 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 웹소설 작가를 위한 장르가이드3) 미스터리
    일본에서는 이것을 추리소설로 부른다.추리 소설은 본격 추리와 사회파 추리, 두 가지로 보통 분류된다. 본격 추리는 철저하게 논리적인 게임으로 구성되어야 한다. ... 즉 작 가와 독자의 게임, 승부라고 볼 수 있다. ... 공정한 게임을 위해서는 초반에 범인이 등장할 것, 정보와 단서를 모두 독자에게 제공할 것(탐정이 아는 것=독자가 아는 것)이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
  • 영유아들의 수 개념 이해를 위한 숫자 인식은 필요한데, 유아교육기관에서 숫자의 인식의 필요성과 숫자 인식의 지도 방법은 무엇인지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    예를 들어 블록이나 사물을 분류해 함께 세기도 하고, 놀이 항목을 나눠 세는 방식으로 숫자를 인식하기도 한다.둘째, 게임을 하면서 숫자와 관련된 게임을 하세요. ... 시도하고 있다.숫자를 인식해야 승패를 결정할 수 있고, 가진 것의 수를 비교할 수도 있고, 사용한 것이 몇 개인지도 알 수 있다.실제 사용되는 숫자가 워낙 많기 때문에 유아들은 간단한 게임에서도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천(+설명)
    머신러닝/인공지능 프로젝트이미지 분류, 자연어 처리, 음성 인식 등과 같은 머신러닝 및 딥러닝 알고리즘을 활용한 프로젝트를 수행해볼 수 있다. ... 게임 개발 프로젝트2D 또는 3D 게임을 개발하는 프로젝트를 수행할 수 있다. ... 게임 엔진을 사용하여 게임을 디자인하고 개발하며, 그래픽, 사운드, 사용자 인터페이스 등 다양한 측면을 다룰 수 있다.10.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    도박 등의 온라인 활동: 청소년들이 온라인 게임이나 도박과 같은 활동에 너무 많은 시간과 돈을 쓸 경우, 이는 충동적인 행동으로 분류될 수 있습니다. ... 인터넷 중독은 인터넷을 과도하게 사용하여 학업, 사회관계, 일상생활 등의 영역에 부정적인 영향을 미치는 상태를 나타냅니다.청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임 ... 행동을 하기 쉬운데, 미술 작품을 비판적으로 평가하는 능력이나 미래에 대한 계획을 세우는 능력이 아직 미성숙할 수 있습니다.이 둘의 관련성은 다음과 같이 설명할 수 있습니다온라인 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.17
  • [a+취득자료] 영유아를 위한 게임지도안을 작성해보시오.
    서론영유아에게 게임 활동은 신체적으로 협동 능력을 기를 수 있도록 하며, 정서적으로 순화하고 발산되고, 언어 및 인지적, 수리 능력, 분류, 짝짓기, 부분과 전체의 관계 알기 등이 ... 전개C: 우리 친구들 게임 규칙과 방법을 잘 지키고 재미있게 게임을 하도록 하자! (교사는 게임을 시작할 준비를 한다.)4. ... 종결(1) 게임 마무리C: (게임이 모두 끝난 후) 끝까지 남은 친구들을 위해 박수를 쳐주자. 그리고 게임 규칙을 잘 지켜준 모두를 위해 박수를 치자.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    애니메이션은 대상, 상영시간, 노출형태, 특정용도, 평면/입체, 방법 및 재료 등의 기준에 따라 분류될 수 있다. ... 광고는 상업성의 유무, 광고 대상의 형태, 광고의 범위, 전달 매체 기준으로 분류될 수 있으며 TV, 인쇄 매체를 시작으로 현재는 인터넷, 모바일을 이용한 광고가 주 매체로 자리매김 ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    흥미를 결정하는 요소: 놀이 4가지 요소만으로 부족- 변화 요소: 싫증이 나는 게임, 나지 않은 게임으로 분류- 자극 요소: 기존 게임에 비해 강한 자극이여야 함, 동일 게임도 진행하면 ... 지원 가상현실 그 존재 자체 허구*놀이의 분류1) 역할 놀이, 미미크리(Minicry) 예) 소꿉장난, 칼 싸움, 연날리기, 가면무도회일정한 규칙이 X, 자신의 의지에 의해 운영 ... 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 정신간호 현문사 제 7판, 16,17,18장
    -행위중독 behavioral addicion (성 중독, 게임 중독) :물질 중독의 물리적 징후는 나타나지 않지만 물질과 유사하게 뇌의 보상체계를 활성화시키고 개인적, 사회 적으로 ... 있었으나 DSM-5에서 비물질관련장애로 분류하고 그 중에 도박 중독의 진단 기준을 처음으로 제시함★기억해라! ... 하는데도 통 제력을 잃고 반복하는 행동과 과정에 중독된 상태로 물질 중독과 함께 현대의 사회문제가 되고 있음 -강박장애, 충동조절장애, 성격장애, 성기능부전의 일부분으로 분산되어 분류되고
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.02.13
  • 생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    지식, 기술 학습· 전술게임 모형 단계(구조) (Bunker & Thorpe)① 게임 소개 : 수행될 게임분류 및 개관 소개② 게임 이해 : 게임의 역사 및 전통 교육, 학생의 ... 활용⑤ 기술 연습 : 유사게임활동을 통한 전술+기능수행 학습⑥ 실제게임 수행 : 전술+기능수행의 능숙한 수행· 스포츠(게임 분류)① 영역(침범)형 : 농구, 하키, 축구, 넷볼, 핸드볼 ... 정해진 형태의 교육을 벗어나, 교사-학생이 소통하고 재창조하며 그 이상의 교육을 만듦. ex) 세미나2) 생활체육· 여가활동의 일환, 생애주기별로 유아·아동·성인·장년·노인체육으로 분류
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 고려대학교 일반대학원 독어독문학과 연구계획서
    통사적 특성에 관한 연구, 이문화적 관점에서 본 공손함의 규범에 대한 고의적 위반에 대한 연구, 사회소설로서의 괴테의 (I) - 부권의 해체와 구체제의 몰락 연구, 역사라는 이름의 게임 ... 가능성과 그 문제점 연구, 라디오와 텔레비전에 관한 독일어 코스 연구, 화행의 하위 분류 가능성에 대한 고찰. ... 우리말의 동작동사 은유에 관한 대조 연구 ― to come / ota and go / kata를 예로 한 연구, 통사적 단위와 의사소통 단위의 관계에 대한 연구, 화행 유형의 하위분류
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1.3 엔터테인먼트 산업의 범위 및 분류· 해롤드 보겔(Harold Vogel)의 분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 ... - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 ... .· 엔터테인먼트의 개념과 용어-나라마다 사회, 경제, 문화환경 및 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    결론 생성 AI는 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 달리 이용자가 특정 요구에 맞는 새로운 이미지나 텍스트 등을 새롭게 창조하는 기능을 수행한다. ... 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 ... 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 활동계획안, [게임]아기 때 나를 찾아요
    > 생활 속에서 탐구하기 > 일상에서 모은 자료를 기준에 따라 분류한다.신체운동·건강 > 신체활동 즐기기 > 실내외 신체활동에 자발적으로 참여한다.활동 자료아기 때 사진, 평균대, ... C: (유아들이 게임에 참여할 때 지켜야 할 약속을 생각한다.) T: 게임을 하기 전에, 어떤 약속을 지켜야 할지 생각해볼까요? ... (게임을 진행하며 모든 친구들이 사진을 찾을 때까지 계속 진행)T: 게임이 끝났어요. 우리 모두 재밌게 참여해서 즐거운 시간을 보냈어요.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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7:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대