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"게임산업 분석" 검색결과 201-220 / 18,259건

  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. ... 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석? ... Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 ... 영화산업 _ 미래포럼 . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다 ... 글로벌 경제 위축 속에서 한국도 깊은 불황의 늪에 빠질 것이라는 관측이다.그럼 지금부터 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 결론지금까지 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하였다.중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국 내 배기 정책의 필요성, 강화된 중국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. ... 각종 매체를 통한 정보의 홍수 속에서 콘텐츠산업만이 21세기 최고의 고부가가치산업이라고 생각합니다. ... BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 시장으로써 시장의 파이를 넓혔다고 생각합니다.현재 북미 콘텐츠 시장은 현재 무선 인터넷
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 연세대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    저장 장치를 고려한 최적 에너지 소비 스케줄링:게임 이론적 접근 연구, 데이터 엔벌로프 분석을 통한 국내 신재생에너지 투자 효율성 측정 연구, 2요인 학습곡선 모형을 이용한 한국의 ... 학부 때는 산업정보시스템, 고객관계경영, 로지스틱스공학, 투자공학, 정보산업응용종합설계, 테크노비즈니스디자인, 지능정보공학, 정보산업확률통계, 산업정보관리론, 경영정보시스템, 자료분석 ... 영화발전기금의 시장효과 측정을 위한 AHP의 적용 연구, 시간 선호도를 고려한 스마트 그리드의 실시간 가격 책정 방식: 게임 이론적 접근 연구, AHP를 활용한 철도교통 분야 R&
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.14
  • 문기사변 중간고사 최신
    게임은 엔터테인먼트 산업에도, 정보산업에도 속할 수 있으며 오늘날의 세상은 갈수록 게임과 관계가 깊어지고 있다. ... 적응 능력을 키워줄 수 있는 교육만이 4차 산업혁명 시대에 살아남을 수 있는 인간을 키워낼 수 있다.타일러 코웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 더 높다(4차 산업혁명 강력한 ... “두 개의 뇌로 살아가는 세상”프랑스 현대 철학자 미셸 세르는 “엄지세대, 두 개의 뇌로 만들 미래”라는 책에서 지금의 젊은 세대는 두 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함젊은 세대만이
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    사용하여 분석하세요. ... 인간과 사회(기말)교재6장 등을 참고하여 자신이 과거에 했거나 현재 하고있는 ‘노동(들)’에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. ... 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 발전도 확산하여 갔다. 생활의 편리성을 위해 시대가 변하듯이 게임 또한 이런 시대에 발맞춰서 온라인 게임으로 나왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세를 취하지 않고 오직 자기 이익에만 관심을 갖는 경우를 말함▪ ... 협상) (윈 루즈 협상)► 경기자들 간 협조 구하기 곤란▪ 통합적 협상 Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 ... 협상의 종류▪ 분배적 협상 Distributive Negotiation► Zero-Sum Game(제로섬 게임)처럼 일방이 이익을 보면 다른 쪽은 손해를 보는 경우의 협상 (Win-Lose
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선캠페인에서 인터넷 게시판과 전통 언론 매체의 중개 의제 설정 효과 연구, 언론의 '4차 산업혁명 ... -< 꽃보다 남자> 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    센서 타워의 시장 분석에 따르면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. ... 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들도 2020년 1430억 달러로 집계되었는데, 이 가운데 1000억 달러는 게임 앱이 ... 통계분석 서비스를 제공하는 스태티스 1억 8천 130만 명에 달할 거라고 예상된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. ... 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 ... 리니지 IP의 존재감이 흔들리는 것은 어제 오늘의 일이 아니며 출시하는 게임마다 리니지식 비즈니스 모델과 과한 과금 유도가 유저들의 반발로 이어지며 충성 유저마저도 이탈하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 화면에 나오게 되고 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 공을 차게 되면 슛의 성공 여부가 표시된다. ... 수비와 공격을 한 번씩 번갈아가면서 게임이 진행되고 정해진 횟수 안에 골을 더 많이 넣는 사람이 승리하게 된다. ... 이때 정밀한 스핀 분석을 위해 특정 패턴의 무늬가 표시되어진 골프공을 사용해야 한다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    _ 해외시장의 수요 전망출처 : 산업통상자원부 시장 분석 _ 국내시장의 수요 전망 헬스케어 산업의 각광 ! ... 카드 게임하기 150 총칼로리 383kal 1175kal감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 정도는 계단으로 다니기 700 집 청소 서비스를 부르거나 다른 가족에게 청소 미루기 20 하루에 15 분간 방을 정리하고 치우기 150 한시간 인터넷 서핑하기 33 한시간 동안 보드게임이나
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 또한, 넥슨의 경쟁사와 성공 사례를 분석하며 학습하고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    텐센트의 VRIO 분석1) Value텐센트는 핀테크 산업을 주도한 기업이다. 텐센트는 본래 메신저 앱을 출시하는 회사였는데, 2003년을 기점으로 게임 산업에도 진출하게 되었다. ... 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. ... 경영전략론하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 시간을 ... 결론 : 느낀 점본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 ... 매출성장율 14.0%을 달성하였는데, 이는 일곱 개의 대죄: 그랜드크로스 등 해외 진출작의 성과와 A3: 스틸얼라이브, 세븐나이츠2 등 신작 출시로 실적 개선에 성공했기 때문이다.이렇게 게임산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 명지대학교 산업경영공학과 작업설계 4주차 강의내용
    관련된 영화를 보고 산업공학도로서의 발생하는 문제에 대한 해결과정 및 감상평을 보고서(보도자료) 형식으로 정리 제출모던타임즈 1936머니볼 2011파운더 2016이미테이션게임 2014뷰티풀마인드 ... 물자운반_물류최대한 기계화 하도록 해야함- 공장배치 : 최소 비용으로 원하는 양질의 제품 제조할 수 있는 시스템 구축- 작업경제학 : 작업자 능력과 한계에 맞게 작업을 설계작업설계 과제 1산업공학과 ... 기계 작업분석표 (1:1)작업자 ? 복수기계 작업분석표(1:N)복수작업자 분석표복수작업자 ? 기계 작업분석표 (N:1)복수작업자 ?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • (주)남광산업
    기업보고서
  • 텐센트 기업분석
    산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 산업 분석IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사
    또한, 최근에는 게임 산업이 크게 성장하면서 GPU의 중요성이 더욱 부각되었다. 따라서, GPU의 성능 향상과 함께 적절한 활용 방안을 모색하는 것이 중요하다. ... 최근 GPU는 게임, 비디오 및 미디어 편집 등의 작업에서 높은 성능을 보여주며, 인공지능 및 빅데이터 분석 등의 분야에서도 활용되고 있다. ... GPU는 고성능 컴퓨팅 분야에서 중요한 역할을 담당하고 있으며, 그래픽 처리 뿐만 아니라 인공지능, 빅데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대