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"게임시장분석" 검색결과 201-220 / 21,739건

  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    인터넷 및 게임 중독 사례2. 인터넷 및 게임 중독 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 인터넷 및 게임 중독 사례 분석가상화폐 중독의 원인은 온라인 도박과 유사하다. ... 투자 비용이 많이 들지 않고, 인터넷의 개방성으로 인해 누구나 투자가 가능하고, 시간이 정해져 있는 주식시장과 달리 가상화폐 투자시장은 24시간 변동하기 때문에 실시간으로 확인하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    PC 게임 및 최신의 게임을 모두즐길 수 있는 곳이면서, 동시에 올레드 스크린의 성능을 체험할 수 있는 기업의 팝업스토어로서 기능하고 있어 “인증샷”을 남기고자 하는 소비자들이 다수 ... 하는 소비자들을 공략한 “뉴트로” 제품들이 등장하고 있다.뉴트로의 사례로 제시할 수 있는 것 중 하나는 LG 전자가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 ... 마케팅 현상의 분석III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    센서 타워의 시장 분석에 따르면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. ... 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들도 2020년 1430억 달러로 집계되었는데, 이 가운데 1000억 달러는 게임 앱이 ... 통계분석 서비스를 제공하는 스태티스 1억 8천 130만 명에 달할 거라고 예상된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    라스베가스 카지노 기업 경영 전략INDEX 라스베가 스 의 비전 , 미션 , 핵심가치 라스베가스 거시환경 분석 라스베가스 미시환경 분석 라스베가스 SWOT 분석 라스베가스 STP 분석 ... (Segmentation) 인구 통계적 : 1 차시장 30 대 (31~40 세 ) 및 40 대 (41~50 세 ) 2 차시장 50 대 (51~60 세 ) 3 차시장 20 대 (21~ ... 제품 (Product) 직접적 상품 : 카지노게임시설 ( 테이블게임 , 논테이블게임 ), 종사원 숙련도 , 영업장 시설 .
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 ... 이 외의 주목 받고 있는 이슈들과 함께 키워드로 정리하자면 메타버스, 소셜, 구독형 서비스 등이 있다.해외 게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국의 게임시장 규모만 2,573억 위안에 ... 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    참고문헌서론애널리스트는 증권사 등 금융사에 소속된 투자분석가를 지칭하는 용어로, 시장정보를 수집·분석·연구해 기업이나 고객에게 금융·투자자문 등 서비스와 정보를 제공하는 업무를 수행한다 ... 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 ... 매출 중 한국 시장의 비율도 80%가 넘어 내수 의존도도 크다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... 안락한 삶을 포기하고 본인의 뜻을 관철 , ‘ 게임을 위한 PC 주변기기 ‘ 라는 새로운 시장을 개척 , Partner 를 물색 Robert Krakoff 와 함께 개발팀을 구성 ... RAZER Phone 확장하는 모바일 게임 시장 , 세계 최초의 ‘ 게이밍 ‘ 휴대폰 생산 2. RAZER Pay 소비자의 신뢰를 바탕으로 동남아 제 1 의 전자페이 등극 3.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 넷플릭스 기업분석
    CONTENTS 01 NETFLIX 기업소개 02 핵심 서비스 0 3 NETFLIX 유통 0 4 경쟁사 분석 0 5 SWOT, 4P분석 , STP 분석 0 6 재무분석 0 7 기업 ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 ... 따라 무료로 이용 가능 , 멀티 채널 TV 실시간 감상 X X O 킬러 콘텐츠 오징어게임 , DP 지금 우리 학교는 , 수리남 왕좌의 게임 , 더 와이어 오리지널 ‘ 조선르코 녹두전
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오. 할인자료
    침팬지가 투자게임에서 이겼다는 것은 이를 보여줌으로써 결과적으로 효율적 시장 가설을 입증한 셈이다. ... 그 검증의 방법 중 하나가 앞서 이야기한 침팬지와 인간이 대결하는 투자게임이었던 것이다. 끝으로 오늘날 효율적 시장 가설이 맞다면 그 누구도 내일의 주가를 예측할 수 없게 된다. ... 효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오.1.서론증권가격이 어떻게 형성되는지, 그리고 형성된
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.04.14
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1. ... 카카오와의 플랫폼관련 사업 협력도 강화하고 있는 중이다.4) 글로벌 시장 공략다양한 국가와 지역에서 수익을 창출하기 위해 글로벌 시장을 공략하는 전략을 채택하고 있다. ... 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 조선대학교 인생은 게임이다 24-1 기말 바뀐 버전
    1) 감스트와 게임을 하는 상황이다. 2) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다. 3) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다. 4) 상대방의 이윤을낮추는 행위를 분석하는 이론이다 ... 게임이론이란 무엇인가? ... 1) 정답 없음 2) 돌비시스템 3) 사회주의 시스템 4) 시장시스템 5. 트리버스는 이기적인 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.14
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 ... 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 결론지금까지 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하였다.누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 클라우드 게이밍 서비스가 대세로 자리잡을 것이다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    강원랜드와 수출입은행의 마케팅 환경 분석강원랜드와 수출입은행은 각각의 분야에서 공기업 및 공공기관으로서 중요한 역할을 하고 있으며, 이들 기관의 마케팅 환경 분석을 통해 시장에서 살아남기 ... 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협(Threats): 국제 카지노 시장의 경쟁 심화, 도박 중독과 같은 사회적 이슈, 환율 변동 ... 접근성을 개선하고, 국제 마케팅 전략을 강화하여 외국인 관광객을 유치하는 동시에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 단국대학교 경영졸업시험 마케팅 마케팅조사론 소비자행동론
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... ① 시계열분석(time series analysis)② 상관관계분석(correlation analysis)③ 군집분석(cluster analysis)④ SWOT분석⑤ 컨조인트분석(conjoint ... 최적 신제품의 개발을 지원해주는 분석방법은?
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2023.05.24
  • 해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    이처럼 선도기업의 우위와 열위를 비교 분석함으로써 해외시장으로의 진출을 꾀하는 기업은 적절한 진입시점을 결정할 수 있게 된다. ... 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가로 구입해야 한다. ... 위해서는 새로 비디오게임기 'B'를 구입해야 할 뿐만 아니라 비디오게임기 'B' 전용 게임타이틀도 구입해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지 않았기에 스마트폰 게임 시장에는 나타나지 않는 것인가, 고민해볼 필요가 있다고 생각한다. ... 예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까 ... 마케터가 가지면 안 된다는 마케팅 근시안, 가깝게 보면서 집중하는 시장분석이 필요할 때도 있지만, 최근의 트렌드는 멀리 보아 다양한 시장을 접목하여 근시안의 시야가 아닌 몽골인의 시선이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 부작용 변화되는 사회속 게임이미지잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat 축적된 고객 DB 를 정부 정책을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    크래프톤의 VRIO분석요소가치희소성모방불가능조직 실현경쟁 수준배틀그라운드 IP의 보유YYYY지속적서구 시장 성곰 경험YYYY지속적해외 인재의 보유YYNY임시적모든 게임기기 최적화된 ... 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. ... 기준 한국게임의 세계 시장점유율은 12%가 넘었었고, 온라인게임만 봤을 땐 점유율이 50%를 상회하던 때도 있었지만, 사실상 한국 게임시장 점유율은 점점 낮아지는 형국인 것이다
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 단국대학교 졸업시험문제 마케팅
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... ① 시계열분석(time series analysis)② 상관관계분석(correlation analysis)③ 군집분석(cluster analysis)④ SWOT분석⑤ 컨조인트분석(conjoint ... 최적 신제품의 개발을 지원해주는 분석방법은?
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2023.05.24
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    기업 분석 4. 평가 및 결론1. ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 ... 기업 분석 재생 상세 정보넷플릭스 SWOT 분석 높은 브랜드 인지도 풍부한 고객 데이터 , 높은 고객 충성도 거의 모든 디지털 장비와의 호환성 갖춤 가장 많은 수의 DVD titles
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대