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"게임이론 코로나" 검색결과 201-220 / 473건

  • MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다. ... 서론코로나 19사태가 장기화하면서 문화예술 산업이 전반적으로 침체를 겪고 있다. ... 비판이론- 제공하는 정보에 의존할 수밖에 없다. 유명작가의 작품이라도 소재, 제작연도, 크기 등에 따라 가격이 천차만별이라는 점을 고려하면 리스크가 적지 않다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • [독후감] <정의론> - 존 롤스
    이러한 전략은 게임이론으로 말하면 ‘최소극대화의 원칙’이다. 롤스는 이로부터 자신의 정의 원칙을 도출한 것이다. ... 및 기타 사회기반 시설 유지③ 취약군에게 전파 위험 ④ 코로나19 환자 노출 위험 ⑤ 적용가능성 이라고 밝혔다. ... 그러면서 예방접종의 우선순위를 “현재 코로나19 환자를 직접 진료하고 있는 의료진”으로 정하고 예방접종 순서를 정한 이유 및 근거에 대해 ① 감염/중증 질환 발생 위험 ② 의료체계
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2022.06.07
  • A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    학습자는 이 과정을 통해 원격교육의 이론뿐만 아니라 실제 적용에 있어서도 자신감을 갖게 될 것이다. III. ... 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 도구와 기술을 효과적으로 활용하는 방법을 배운다. 3. ... 코로나19 시대의 원격교육 도구와 기술 활용 사례. 한국교육기술학회, 37(3), pp.599-625. 3. 최은영, 박소연. (2017). 원격교육 평가 방법의 혁신 방안.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    유서연, 「N번방」, 여성이론(44), 2021. pp.145-155. ... 일정 시간만 사용하고 스스로 중단할 수 있도록 하고, 인터넷 게임 외의 다른 여가활동을 촉진시켜, 인터넷 외 다른 즐거움을 스스로 찾아갈 수 있도록 한다. ... 메신저, 금융, 쇼핑은 물론이고 코로나19 이후 비대면 생활이 일시적으로 강화되면서 정보화 사회로 급격한 이동이 이어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법 이 정한 유해 매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    배양이론으로 유명한 거브너는 일찍이 이러한 대중매체를 비롯한 유해환경이 청소년의 가치관 형성에 얼마나 악영향을 미치는지 이론을 통해 입증한 바 있다. ... 하지만 최근의 코로나 사태 중 이태원클럽 집단감염 조사에서 고등학생들을 클럽에 들여보낸 정황이 드러나고 청소년 보호법을 악용하여 술이나 담배를 사고 유흥업소에 침입하는 등의 사례에서 ... 본론유해 매체물청소년 보호법 제2조 제2호와 제7조에 따르면 청소년 유해 매체물에 대해 영화나 드라마, 게임, 공연 등의 여러 가지 매체물 중 매체물에서 담고 있는 내용이 청소년의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 인간관계론_후광 효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하시오.
    인간관계론후광 효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하시오.차 례1.서론2.본론후광효과한류 후광효과한류의 문제점3.결론1. ... 국제뉴스 김서중기자 코로나 19 대유행에도 한류콘텐츠 이용 증가 2021.01.18 ... 다양한 K 콘텐츠들인 오징어 게임, BTS 등으로 이어지며 지속이 가능한 한류를 기대하고 있으며 또한 이에 따른 후광효과에 관한 관심이 뜨겁다.현재의 우리나라의 후광효과 그리고 한류는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.06.21
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어교육개론 과제
    그리고 교수법의 이론과 자신의 한국어 교육 경험을 바탕으로 구체적인 교수 방안을 제시하였습니다. ... 게임을 통한 학습이 학습자의 장기기억에 도움이 된다는 연구 결과도 있다. ... 자료도 많지 않고 코로나로 도서관까지 휴관인 상태였거든요.일단 어떻게 써야할지 고민하다가 평가자께서 천편일률적인 과제를 많이 보게 될 것이기 때문에, 자신의 경험을 서론 부분에 제시하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    코로나19로 인하여 학교를 등교하는 수가 주당 2회 정도고 친구와의 직접적 교류가 어려운 이유로 스마트폰이나 인터넷 게임, 닌텐도 등을 이용한 간접적 교류가 대부분이어서 스마트기기 ... 이론적 배경1. 개념정의2. 청소년의 스마트기기 과의존 실태3. 스마트폰 과의존으로 발생되는 문제점Ⅲ. 청소년 스마트기기 과잉 사용 사례개입1. 접수2. 자료수집3. 사정4. ... 하지만 무분별한 사용으로 인한 부작용도 만만치 않음을 우리는 알고 있다.코로나19 감염증의 확산으로 인하여 우리 일상의 모습이 변화하였다.
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 평생교육방법론 과제
    비교할 수 있도록 표로 만들어 보여줌으로써 한 눈에 그 특성이 그려질 수 있도록 한다.단, 이 때까지는 쌍방향보다는 일방향 강의에 가깝다고 할 수 있다.종류주요 특징게더타운(미국)코로나 ... ‘메타버스’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 ... 일상기록, 거울세계, 가상세계의 유형4차수: 메타버스 제작도구게더타운, 이프랜드, 제페토, 케이미피케이션, 로블록스, 포트나이트 소개5차수: 메타버스의 장점메타버스 활용의 장점교육, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 청소년지도사2급 자격연수 기획과제 빅데이터 활용 (청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안)
    증강현실 이라고 불리는 이 게임게임의 차원을 한 단계 높였다는 평가를 받았다. 4차 산업혁명에 대한 확실한 개념도 이론도 아직은 실질적으로 없다. ... 코로나19 사태로 인해 청소년들이 집에서 온라인 수업으로 제한된 방식의 수업을 받아왔다. 청소년들은 우울감과 불안감을 더 많이 느꼈으며 무기력을 경험했다. ... 하는 것에 대한 물음을 던져주었다.한때 포켓몬고 라는 게임이 전 세계적으로 유행하기 시작했다. 속초에서만 할 수 있다는 이유로 속초 여행이 증가하는 기현상도 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있다는 점이 사용자의 연령 한정에 한 몫 했을 것이라 생각한다. ... 서론- 연구의 목적- 이론적 배경2. 국내외 메타버스 사례3. 향후 전망4. 결론5. 참고문헌1. ... 서론- 연구의 목적코로나19 발생 이후 집에서 휴식, 문화, 레저를 즐기면서 집 안에서 경제, 사회활동이 일어나는 홈코노미(homeconomy)시대가 도래했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 2023년도 국립암센터 신규간호사 서류합격 자소서(합격인증 O)
    코로나19로 인해 보건소에서 보건증 업무가 중단되었고 이로 인해 제가 근무했던 병원으로 하루 200명 이상의 보건증 업무 고객이 증가한 상황이었습니다. ... 의사소통할 수 없는 대상자를 위해서는 환자 가까이에서 수시로 관찰, 확인함과 더불어 환자의 입장에서 불편한 점을 예상하고 먼저 해결해 주어야 한다고 생각하여 환자가 느낄 수 있는 요소를 이론적으로 ... 또한 가만히 앉아서 진행하는 게임이 아닌 직접 몸을 움직이며 서로를 의지할 수 있는 활동적인 게임으로 구성하여 평소 친하지 않은 친구와도 협동심을 발휘할 수 있도록 했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 고려대학교 일반대학원 경제학과 연구계획서
    위한 텍스트 마이닝 연구, 관찰된 인플레이션 예측 및 새로운 케인지안 필립스 곡선 연구, 자녀의 건강충격이 부모의 노동 및 소득에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임이론 ... 전자부품 사업 및 센서고도화 사업을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 아시아 채권시장 이니셔티브가 아시아 채권시장 발전에 미치는 영향 평가: DID 분석의 증거 연구, 코로나19
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • (교육사회학) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등
    코로나 끝나기만 기다린 교실, 교육격차 더 키웠다”Ⅰ. 기사 내용Ⅱ. 기능주의 이론Ⅲ. 현상에 대한 내 생각Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. ... 손자와 함께 살고 있는 할머니는 원격 수업 출석을 위한 태블릿 PC에서 게임을 주로 하며 수업에 참여하지 않는다는 연락을 받기도 한다. ... 기능주의 이론기능주의는 질서이론, 평형이론, 구조기능주의 등의 다양한 명칭으로 불리고 있고 기능주의 학자는 자회, 문화, 제도, 사회 내부의 사람을 이해하기 위해 전반적인 사회와의
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    또한 영유아들이 좋아하는 스마트폰 게임, 동영상의 반복적이고 일상적인 자극이 지속적으로 이어지게 될 경우 두뇌의 시스템 역시 불안정해져 틱장애, ADHD로 이어질 확률이 있어 각별한 ... 영유아 관련 문제-최근 인터넷 및 신문기사 등에 제시되는 내용을 바탕으로1) 영유아 스마트폰 중독 문제기사에 따르면 코로나19가 장기화되면서 저연령층의 스마트폰 과의존이 문제가 되고 ... 아동발달과제 주제: 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 필립 코틀러의 마켓4.0 독후감
    게다가 요즘에는 코로나 시대의 영향으로 사람들이 직접 가보거나 오프라인으로 쇼핑을 하는 것보다 온라인을 통한 정보검색이나 주문을 선호하고 있다. ... 새로운 상점이나 숙박업소를 찾아다니며 평가를 하고 이용후기를 남기는데 이를 우리는 인플루언서라는 명칭으로 부르고 있다.요지는 결국 ‘연결성’인데 저자는 마케팅역사에서 가장 중요한 게임 ... 그리 두껍지 않지만 이 책을 읽어 보면 중간부에는 약간은 이론적인 내용이라는 생각이 드는 부분이 있지만 책의 핵심은 앞부분에 있다고 생각한다. 3차 산업혁명이 컴퓨터와 인터넷에 의한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 실습기관분석보고서
    실습의 목표1) 실습 목표교육기관에서 배운 이론과 기술을 구체화하고, 직접 실무를 경험하는 과정을 통해 전문성을 갖춘 사회복지사가 되도록 한다.2) 실습 목표의 달성 정도이론만 학습하고 ... 주요 사업 및 프로그램프로그램명내 용심리상담사업육아: 발달장애, 틱 장애, 소아우울증, 선택적 함구증아동: 공격성, 사회성, 또래관계, 우울증청소년: 또래관계, 시험불안, 진로, 게임중독 ... 프로그램 개발(진행) 및 사례관리( 코로나로 인해 실습기관에서 클라이언트와의 직접적인 만남은 여의치 않았습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 정신간호학 실습일지 8개
    코로나 바이러스의 감염에도 더 주의할 것 이다. ... 이론적으로 배운 조현병과 우울증의 증상들이 실제로 환자분을 만나고 대화했을때 증상들이 거의 비슷해 신기했다. ... 다들 웃으면서 게임에 참여해서 의외라는 생각이 들었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 영 유아 교육기관에서 실행하는 아동음악(음악 감상, 노래 부르기, 악기 다루기, 신체표현)수업을 참관하고 수업내용과 자신의 느낀 점을 서술하세요.
    본론직접 수업을 참관하면 더 좋았겠지만 코로나로 인해 참관이 어려워 유투브 영상으로 대체하였다. ... 단순히 음악을 듣고 부르는 활동이 아닌 음악을 들으며 같이 노래 부르고 노래를 부르며 신체활동을 할 수 있고 악기 연주하는 법만 배우는 것이 아닌 악기를 이용하여 게임처럼 활동을 하며 ... 이러한 전문가들의 이론으로 유아기에 체계적인 음악교육은 유아의 권리로 인식되며 많은 영·유아 교육기관에서 음악교육을 실시하고 있다.영·유아 교육기관에서 음악교육을 구성할 때 영·유아의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.26
  • " 지적대화를 위한 넓고 얕은지식2(현실너머) " 채사장의 글을 읽고 시대의 변함에 따라 과학,철학,종교,문화 등이 어떻게 발전되고 변화하였는지 지적인 대화를 할 수 있도록 넓지만 결코 얕지 않은 지식을 선사한다.
    오징어게임에서 456억보다도 많은 돈을 벌 수 도 있을 것이다. 영화의 결말을 안다면 영화는 재미가 없다. 우리가 미래를 알면 사는 것이 재미가 있을까? ... 프톨레마이오스의 천동설, 코페르니쿠스와 갈리레이 그리고 케플러의 지동설, 아인슈타인의 특수상대성이론과 일반상대성이론 등 과학자의 얘기도 펼쳐진다. ... 그렇게 미약하고 보잘것없은 인간이지만 문명과 과학을 발전시키고 우리는 지금 2021년 가을을 전인류가 살고 있다. 2022년에는 코로나가 종식이 되어있을지 다시새로운 질병이 전인류를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.01
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대